OSDN Git Service

[Refactor] #38997 spell_RF5_BLIND() に player_type * 引数を追加. / Add player_type * argume...
authordeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Tue, 17 Dec 2019 11:53:16 +0000 (20:53 +0900)
committerdeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Tue, 17 Dec 2019 11:53:16 +0000 (20:53 +0900)
src/mspells4.c

index 649d445..da112a4 100644 (file)
@@ -1485,17 +1485,17 @@ void spell_RF5_SCARE(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
  * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
  */
-void spell_RF5_BLIND(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+void spell_RF5_BLIND(MONSTER_IDX m_idx, player_type *target_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-       monster_type    *t_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->m_list[t_idx];
+       monster_type    *t_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[t_idx];
        monster_race    *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
        DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
        bool resist, saving_throw;
 
        if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
        {
-               resist = p_ptr->resist_blind;
-               saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
+               resist = target_ptr->resist_blind;
+               saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < target_ptr->skill_sav);
                spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
                        _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
                        _("%^sが呪文を唱えてあなたの目をくらました!", "%^s casts a spell, burning your eyes!"),
@@ -1505,7 +1505,7 @@ void spell_RF5_BLIND(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 
                if (!resist && !saving_throw)
                {
-                       (void)set_blind(p_ptr, 12 + randint0(4));
+                       (void)set_blind(target_ptr, 12 + randint0(4));
                }
                learn_spell(MS_BLIND);
                update_smart_learn(m_idx, DRS_BLIND);
@@ -3465,7 +3465,7 @@ HIT_POINT monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX
        case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ICEE */
        case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MISSILE */
        case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF5_SCARE */
-       case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF5_BLIND */
+       case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, p_ptr, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF5_BLIND */
        case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(m_idx, p_ptr, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;  /* RF5_CONF */
        case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;  /* RF5_SLOW */
        case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;  /* RF5_HOLD */
@@ -3578,7 +3578,7 @@ HIT_POINT monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX
        case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BO_ICEE */
        case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_MISSILE */
        case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;  /* RF5_SCARE */
-       case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;  /* RF5_BLIND */
+       case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, p_ptr, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;  /* RF5_BLIND */
        case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(m_idx, p_ptr, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF5_CONF */
        case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF5_SLOW */
        case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;  /* RF5_HOLD */