OSDN Git Service

Add sample "san-angeles" program to demo OpenGL ES from native code.
authorDavid 'Digit' Turner <digit@google.com>
Wed, 29 Jul 2009 17:02:21 +0000 (19:02 +0200)
committerDavid 'Digit' Turner <digit@google.com>
Wed, 29 Jul 2009 17:02:21 +0000 (19:02 +0200)
Note that the app will only build against an android-4 SDK.
(Interestingly, the resulting binary runs very well under android-3).

This also adds missing license headers to the 'two-libs' sample.

25 files changed:
ndk/apps/san-angeles/Application.mk [new file with mode: 0644]
ndk/apps/san-angeles/project/AndroidManifest.xml [new file with mode: 0644]
ndk/apps/san-angeles/project/default.properties [new file with mode: 0644]
ndk/apps/san-angeles/project/res/layout/main.xml [new file with mode: 0644]
ndk/apps/san-angeles/project/res/values/strings.xml [new file with mode: 0644]
ndk/apps/san-angeles/project/src/com/example/SanAngeles/DemoActivity.java [new file with mode: 0644]
ndk/docs/CHANGES.TXT
ndk/docs/STABLE-APIS.TXT
ndk/sources/samples/san-angeles/Android.mk [new file with mode: 0644]
ndk/sources/samples/san-angeles/README.txt [new file with mode: 0644]
ndk/sources/samples/san-angeles/app-android.c [new file with mode: 0644]
ndk/sources/samples/san-angeles/app-linux.c [new file with mode: 0644]
ndk/sources/samples/san-angeles/app-win32.c [new file with mode: 0644]
ndk/sources/samples/san-angeles/app.h [new file with mode: 0644]
ndk/sources/samples/san-angeles/cams.h [new file with mode: 0644]
ndk/sources/samples/san-angeles/demo.c [new file with mode: 0644]
ndk/sources/samples/san-angeles/importgl.c [new file with mode: 0644]
ndk/sources/samples/san-angeles/importgl.h [new file with mode: 0644]
ndk/sources/samples/san-angeles/license-BSD.txt [new file with mode: 0644]
ndk/sources/samples/san-angeles/license-LGPL.txt [new file with mode: 0644]
ndk/sources/samples/san-angeles/license.txt [new file with mode: 0644]
ndk/sources/samples/san-angeles/shapes.h [new file with mode: 0644]
ndk/sources/samples/two-libs/first.c
ndk/sources/samples/two-libs/first.h
ndk/sources/samples/two-libs/second.c

diff --git a/ndk/apps/san-angeles/Application.mk b/ndk/apps/san-angeles/Application.mk
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3ba4361
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+APP_MODULES      := sanangeles
+APP_PROJECT_PATH := $(call my-dir)/project
diff --git a/ndk/apps/san-angeles/project/AndroidManifest.xml b/ndk/apps/san-angeles/project/AndroidManifest.xml
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5ae6a8e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
+<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+      package="com.example.SanAngeles"
+      android:versionCode="1"
+      android:versionName="1.0">
+    <application android:label="@string/app_name">
+        <activity android:name=".DemoActivity"
+                  android:label="@string/app_name">
+            <intent-filter>
+                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
+                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
+            </intent-filter>
+        </activity>
+    </application>
+    <uses-sdk android:minSdkVersion="4" />
+</manifest> 
diff --git a/ndk/apps/san-angeles/project/default.properties b/ndk/apps/san-angeles/project/default.properties
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9d79b12
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+# This file is automatically generated by Android Tools.
+# Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!
+# 
+# This file must be checked in Version Control Systems.
+# 
+# To customize properties used by the Ant build system use,
+# "build.properties", and override values to adapt the script to your
+# project structure.
+
+# Project target.
+target=android-4
diff --git a/ndk/apps/san-angeles/project/res/layout/main.xml b/ndk/apps/san-angeles/project/res/layout/main.xml
new file mode 100644 (file)
index 0000000..25dbf6d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,13 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
+<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+    android:orientation="vertical"
+    android:layout_width="fill_parent"
+    android:layout_height="fill_parent"
+    >
+<TextView  
+    android:layout_width="fill_parent" 
+    android:layout_height="wrap_content" 
+    android:text="Hello World, DemoActivity"
+    />
+</LinearLayout>
+
diff --git a/ndk/apps/san-angeles/project/res/values/strings.xml b/ndk/apps/san-angeles/project/res/values/strings.xml
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b01f0ee
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
+<resources>
+    <string name="app_name">DemoActivity</string>
+</resources>
diff --git a/ndk/apps/san-angeles/project/src/com/example/SanAngeles/DemoActivity.java b/ndk/apps/san-angeles/project/src/com/example/SanAngeles/DemoActivity.java
new file mode 100644 (file)
index 0000000..696be78
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,117 @@
+/*
+ * Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ *
+ * This is a small port of the "San Angeles Observation" demo
+ * program for OpenGL ES 1.x. For more details, see:
+ *
+ *    http://jet.ro/visuals/san-angeles-observation/
+ *
+ * This program demonstrates how to use a GLSurfaceView from Java
+ * along with native OpenGL calls to perform frame rendering.
+ *
+ * Touching the screen will start/stop the animation.
+ *
+ * Note that the demo runs much faster on the emulator than on
+ * real devices, this is mainly due to the following facts:
+ *
+ * - the demo sends bazillions of polygons to OpenGL without
+ *   even trying to do culling. Most of them are clearly out
+ *   of view.
+ *
+ * - on a real device, the GPU bus is the real bottleneck
+ *   that prevent the demo from getting acceptable performance.
+ *
+ * - the software OpenGL engine used in the emulator uses
+ *   the system bus instead, and its code rocks :-)
+ *
+ * Fixing the program to send less polygons to the GPU is left
+ * as an exercise to the reader. As always, patches welcomed :-)
+ */
+package com.example.SanAngeles;
+
+import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
+import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
+
+import android.app.Activity;
+import android.content.Context;
+import android.opengl.GLSurfaceView;
+import android.os.Bundle;
+import android.view.MotionEvent;
+
+public class DemoActivity extends Activity {
+    @Override
+    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
+        super.onCreate(savedInstanceState);
+        mGLView = new DemoGLSurfaceView(this);
+        setContentView(mGLView);
+    }
+
+    @Override
+    protected void onPause() {
+        super.onPause();
+        mGLView.onPause();
+    }
+
+    @Override
+    protected void onResume() {
+        super.onResume();
+        mGLView.onResume();
+    }
+
+    private GLSurfaceView mGLView;
+
+    static {
+        System.loadLibrary("sanangeles");
+    }
+}
+
+class DemoGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
+    public DemoGLSurfaceView(Context context) {
+        super(context);
+        mRenderer = new DemoRenderer();
+        setRenderer(mRenderer);
+    }
+
+    public boolean onTouchEvent(final MotionEvent event) {
+        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
+            nativePause();
+        }
+        return true;
+    }
+
+    DemoRenderer mRenderer;
+
+    private static native void nativePause();
+}
+
+class DemoRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
+    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
+        nativeInit();
+    }
+
+    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {
+        //gl.glViewport(0, 0, w, h);
+        nativeResize(w, h);
+    }
+
+    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
+        nativeRender();
+    }
+
+    private static native void nativeInit();
+    private static native void nativeResize(int w, int h);
+    private static native void nativeRender();
+    private static native void nativeDone();
+}
index 46a8d93..1bb0865 100644 (file)
@@ -46,5 +46,10 @@ current version
   platform to use based on the content of the project file named
   $(APP_PROJECT_PATH)/default.properties.
 
+- Add OpenGL ES 1.x headers and libraries to the android-1.4 stable APIs.
+
+  Also provide a small port of the "San Angeles Observation" demo to show
+  how to make a simple Android application that uses them.
+
 -------------------------------------------------------------------------------
 android-ndk-1.5_r1 released.
index a4c9201..b78bf83 100644 (file)
@@ -144,3 +144,10 @@ are *not* available. EGL is used to perform surface creation and flipping
 VM application instead, for example with a GLSurfaceView, as described here:
 
 http://android-developers.blogspot.com/2009/04/introducing-glsurfaceview.html
+
+The "san-angeles" sample application shows how you can do that, while
+rendering each frame in native code. This is a small Android port of the
+excellent "San Angeles Observation" demo program. For more information about
+it, see:
+
+    http://jet.ro/visuals/san-angeles-observation/
diff --git a/ndk/sources/samples/san-angeles/Android.mk b/ndk/sources/samples/san-angeles/Android.mk
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5663edf
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,17 @@
+LOCAL_PATH := $(call my-dir)
+
+include $(CLEAR_VARS)
+
+LOCAL_MODULE := sanangeles
+
+LOCAL_CFLAGS := -DANDROID_NDK \
+                -DDISABLE_IMPORTGL
+
+LOCAL_SRC_FILES := \
+    importgl.c \
+    demo.c \
+    app-android.c \
+
+LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -ldl -llog
+
+include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
diff --git a/ndk/sources/samples/san-angeles/README.txt b/ndk/sources/samples/san-angeles/README.txt
new file mode 100644 (file)
index 0000000..38b8a4a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,77 @@
+------------------------------------------------------------------------\r
+San Angeles Observation OpenGL ES version example\r
+Copyright 2004-2005 Jetro Lauha\r
+Web: http://iki.fi/jetro/\r
+See file license.txt for licensing information.\r
+------------------------------------------------------------------------\r
+\r
+This is an OpenGL ES port of the small self-running demonstration\r
+called "San Angeles Observation", which was first presented in the\r
+Assembly'2004 event. It won the first place in the 4 KB intro\r
+competition category.\r
+\r
+The demonstration features a sightseeing of a futuristic city\r
+having many different kind of buildings and items. Everything is\r
+flat shaded with three different lights.\r
+\r
+The original version was made for desktop with OpenGL. It was\r
+naturally heavily size optimized in order to fit it in the size\r
+limit. For this OpenGL ES version example much of the code is\r
+cleaned up and the sound is removed. Also detail level is lowered,\r
+although it still contains over 60000 faces.\r
+\r
+The Win32 (2000/XP) binary package of original version is\r
+available from this address: http://jet.ro/files/angeles.zip\r
+\r
+First version of this OpenGL ES port was submitted to the Khronos\r
+OpenGL ES Coding Challenge held in 2004-2005.\r
+\r
+As a code example, this source shows the following:\r
+  * How to create a minimal and portable ad hoc framework\r
+    for small testing/demonstration programs. This framework\r
+    compiles for both desktop and PocketPC Win32 environment,\r
+    and a separate source is included for Linux with X11.\r
+  * How to dynamically find and use the OpenGL ES DLL or\r
+    shared object, so that the library is not needed at\r
+    the compile/link stage.\r
+  * How to use the basic features of OpenGL ES 1.0/1.1\r
+    Common Lite, such as vertex arrays, color arrays and\r
+    lighting.\r
+  * How to create a self contained small demonstration\r
+    application with objects generated using procedural\r
+    algorithms.\r
+\r
+As the original version was optimized for size instead of\r
+performance, that holds true for this OpenGL ES version as\r
+well. Thus the performance could be significantly increased,\r
+for example by changing the code to use glDrawElements\r
+instead of glDrawArrays. The code uses only OpenGL ES 1.0\r
+Common Lite -level function calls without any extensions.\r
+\r
+The reference OpenGL ES implementations used for this application:\r
+  * Hybrid's OpenGL ES API Implementation (Gerbera) version 2.0.4\r
+    Prebuilt Win32 PC executable: SanOGLES-Gerbera.exe\r
+  * PowerVR MBX SDK, OpenGL ES Windows PC Emulation version 1.04.14.0170\r
+    Prebuilt Win32 PC executable: SanOGLES-PVRSDK.exe\r
+\r
+Note that DISABLE_IMPORTGL preprocessor macro can be used\r
+to specify not to use dynamic runtime binding of the library.\r
+You also need to define preprocessor macro PVRSDK to compile\r
+the source with PowerVR OpenGL ES SDK.\r
+\r
+The demo application is briefly tested with a few other OpenGL ES\r
+implementations as well (e.g. Vincent, GLESonGL on Linux, Dell\r
+Axim X50v). Most of these other implementations rendered the demo\r
+erroneously in some aspect. This may indicate that the demo source\r
+could still have some work to do with compatibility and correct\r
+API usage, although the non-conforming implementations are most\r
+probably unfinished as well.\r
+\r
+Thanks and Acknowledgements:\r
+\r
+* Toni Lönnberg (!Cube) created the music for original version, which\r
+  is not featured in this OpenGL ES port.\r
+* Sara Kapli (st Rana) for additional camera work.\r
+* Paul Bourke for information about the supershapes.\r
+\r
+------------------------------------------------------------------------\r
diff --git a/ndk/sources/samples/san-angeles/app-android.c b/ndk/sources/samples/san-angeles/app-android.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0e552a7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,112 @@
+/* San Angeles Observation OpenGL ES version example
+ * Copyright 2009 The Android Open Source Project
+ * All rights reserved.
+ *
+ * This source is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of EITHER:
+ *   (1) The GNU Lesser General Public License as published by the Free
+ *       Software Foundation; either version 2.1 of the License, or (at
+ *       your option) any later version. The text of the GNU Lesser
+ *       General Public License is included with this source in the
+ *       file LICENSE-LGPL.txt.
+ *   (2) The BSD-style license that is included with this source in
+ *       the file LICENSE-BSD.txt.
+ *
+ * This source is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the files
+ * LICENSE-LGPL.txt and LICENSE-BSD.txt for more details.
+ */
+#include <jni.h>
+#include <sys/time.h>
+#include <time.h>
+#include <android/log.h>
+#include <stdint.h>
+
+int   gAppAlive   = 1;
+
+static int  sWindowWidth  = 320;
+static int  sWindowHeight = 480;
+static int  sDemoStopped  = 0;
+static long sTimeOffset   = 0;
+static int  sTimeOffsetInit = 0;
+static long sTimeStopped  = 0;
+
+static long
+_getTime(void)
+{
+    struct timeval  now;
+
+    gettimeofday(&now, NULL);
+    return (long)(now.tv_sec*1000 + now.tv_usec/1000);
+}
+
+/* Call to initialize the graphics state */
+void
+Java_com_example_SanAngeles_DemoRenderer_nativeInit( JNIEnv*  env )
+{
+    importGLInit();
+    appInit();
+    gAppAlive    = 1;
+    sDemoStopped = 0;
+    sTimeOffsetInit = 0;
+}
+
+void
+Java_com_example_SanAngeles_DemoRenderer_nativeResize( JNIEnv*  env, jobject  thiz, jint w, jint h )
+{
+    sWindowWidth  = w;
+    sWindowHeight = h;
+    __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "SanAngeles", "resize w=%d h=%d", w, h);
+}
+
+/* Call to finalize the graphics state */
+void
+Java_com_example_SanAngeles_DemoRenderer_nativeDone( JNIEnv*  env )
+{
+    appDeinit();
+    importGLDeinit();
+}
+
+/* This is called to indicate to the render loop that it should
+ * stop as soon as possible.
+ */
+void
+Java_com_example_SanAngeles_DemoGLSurfaceView_nativePause( JNIEnv*  env )
+{
+    sDemoStopped = !sDemoStopped;
+    if (sDemoStopped) {
+        /* we paused the animation, so store the current
+         * time in sTimeStopped for future nativeRender calls */
+        sTimeStopped = _getTime();
+    } else {
+        /* we resumed the animation, so adjust the time offset
+         * to take care of the pause interval. */
+        sTimeOffset -= _getTime() - sTimeStopped;
+    }
+}
+
+/* Call to render the next GL frame */
+void
+Java_com_example_SanAngeles_DemoRenderer_nativeRender( JNIEnv*  env )
+{
+    long   curTime;
+
+    /* NOTE: if sDemoStopped is TRUE, then we re-render the same frame
+     *       on each iteration.
+     */
+    if (sDemoStopped) {
+        curTime = sTimeStopped + sTimeOffset;
+    } else {
+        curTime = _getTime() + sTimeOffset;
+        if (sTimeOffsetInit == 0) {
+            sTimeOffsetInit = 1;
+            sTimeOffset     = -curTime;
+            curTime         = 0;
+        }
+    }
+
+    //__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "SanAngeles", "curTime=%ld", curTime);
+
+    appRender(curTime, sWindowWidth, sWindowHeight);
+}
diff --git a/ndk/sources/samples/san-angeles/app-linux.c b/ndk/sources/samples/san-angeles/app-linux.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6b573f2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,247 @@
+/* San Angeles Observation OpenGL ES version example
+ * Copyright 2004-2005 Jetro Lauha
+ * All rights reserved.
+ * Web: http://iki.fi/jetro/
+ *
+ * This source is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of EITHER:
+ *   (1) The GNU Lesser General Public License as published by the Free
+ *       Software Foundation; either version 2.1 of the License, or (at
+ *       your option) any later version. The text of the GNU Lesser
+ *       General Public License is included with this source in the
+ *       file LICENSE-LGPL.txt.
+ *   (2) The BSD-style license that is included with this source in
+ *       the file LICENSE-BSD.txt.
+ *
+ * This source is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the files
+ * LICENSE-LGPL.txt and LICENSE-BSD.txt for more details.
+ *
+ * $Id: app-linux.c,v 1.4 2005/02/08 18:42:48 tonic Exp $
+ * $Revision: 1.4 $
+ *
+ * Parts of this source file is based on test/example code from
+ * GLESonGL implementation by David Blythe. Here is copy of the
+ * license notice from that source:
+ *
+ * Copyright (C) 2003  David Blythe   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * DAVID BLYTHE BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#include <stdlib.h>
+#include <stdio.h>
+#include <sys/time.h>
+#include <X11/Xlib.h>
+#include <X11/Xutil.h>
+#include <X11/keysym.h>
+
+#include "importgl.h"
+
+#include "app.h"
+
+
+int gAppAlive = 1;
+
+static const char sAppName[] =
+    "San Angeles Observation OpenGL ES version example (Linux)";
+static Display *sDisplay;
+static Window sWindow;
+static int sWindowWidth = WINDOW_DEFAULT_WIDTH;
+static int sWindowHeight = WINDOW_DEFAULT_HEIGHT;
+static EGLDisplay sEglDisplay = EGL_NO_DISPLAY;
+static EGLConfig sEglConfig;
+static EGLContext sEglContext = EGL_NO_CONTEXT;
+static EGLSurface sEglSurface = EGL_NO_SURFACE;
+
+
+static void checkGLErrors()
+{
+    GLenum error = glGetError();
+    if (error != GL_NO_ERROR)
+        fprintf(stderr, "GL Error: 0x%04x\n", (int)error);
+}
+
+
+static void checkEGLErrors()
+{
+    EGLint error = eglGetError();
+    // GLESonGL seems to be returning 0 when there is no errors?
+    if (error && error != EGL_SUCCESS)
+        fprintf(stderr, "EGL Error: 0x%04x\n", (int)error);
+}
+
+
+// Initializes and opens both X11 display and OpenGL ES.
+static int initGraphics()
+{
+    static const EGLint configAttribs[] =
+    {
+#if (WINDOW_BPP == 16)
+        EGL_RED_SIZE,       5,
+        EGL_GREEN_SIZE,     5,
+        EGL_BLUE_SIZE,      5,
+#elif (WINDOW_BPP == 32)
+        EGL_RED_SIZE,       8,
+        EGL_GREEN_SIZE,     8,
+        EGL_BLUE_SIZE,      8,
+#else
+#error WINDOW_BPP must be 16 or 32
+#endif
+        EGL_DEPTH_SIZE,     16,
+        EGL_ALPHA_SIZE,     EGL_DONT_CARE,
+        EGL_STENCIL_SIZE,   EGL_DONT_CARE,
+        EGL_SURFACE_TYPE,   EGL_WINDOW_BIT,
+        EGL_NONE
+    };
+    EGLBoolean success;
+    EGLint numConfigs;
+    EGLint majorVersion;
+    EGLint minorVersion;
+
+    int importGLResult;
+    importGLResult = importGLInit();
+    if (!importGLResult)
+        return 0;
+
+    sDisplay = XOpenDisplay(NULL);
+
+    sEglDisplay = eglGetDisplay(sDisplay);
+    success = eglInitialize(sEglDisplay, &majorVersion, &minorVersion);
+    if (success != EGL_FALSE)
+        success = eglGetConfigs(sEglDisplay, NULL, 0, &numConfigs);
+    if (success != EGL_FALSE)
+        success = eglChooseConfig(sEglDisplay, configAttribs,
+                                  &sEglConfig, 1, &numConfigs);
+    if (success != EGL_FALSE)
+    {
+        sEglContext = eglCreateContext(sEglDisplay, sEglConfig, NULL, NULL);
+        if (sEglContext == EGL_NO_CONTEXT)
+            success = EGL_FALSE;
+    }
+    if (success != EGL_FALSE)
+    {
+        XSetWindowAttributes swa;
+        XVisualInfo *vi, tmp;
+        XSizeHints sh;
+        int n;
+        EGLint vid;
+
+        eglGetConfigAttrib(sEglDisplay, sEglConfig,
+                           EGL_NATIVE_VISUAL_ID, &vid);
+        tmp.visualid = vid;
+        vi = XGetVisualInfo(sDisplay, VisualIDMask, &tmp, &n);
+        swa.colormap = XCreateColormap(sDisplay,
+                                       RootWindow(sDisplay, vi->screen),
+                                       vi->visual, AllocNone);
+        sh.flags = PMinSize | PMaxSize;
+        sh.min_width = sh.max_width = sWindowWidth;
+        sh.min_height = sh.max_height = sWindowHeight;
+        swa.border_pixel = 0;
+        swa.event_mask = ExposureMask | StructureNotifyMask |
+                         KeyPressMask | ButtonPressMask | ButtonReleaseMask;
+        sWindow = XCreateWindow(sDisplay, RootWindow(sDisplay, vi->screen),
+                                0, 0, sWindowWidth, sWindowHeight,
+                                0, vi->depth, InputOutput, vi->visual,
+                                CWBorderPixel | CWColormap | CWEventMask,
+                                &swa);
+        XMapWindow(sDisplay, sWindow);
+        XSetStandardProperties(sDisplay, sWindow, sAppName, sAppName,
+                               None, (void *)0, 0, &sh);
+    }
+    if (success != EGL_FALSE)
+    {
+        sEglSurface = eglCreateWindowSurface(sEglDisplay, sEglConfig,
+                                             (NativeWindowType)sWindow, NULL);
+        if (sEglSurface == EGL_NO_SURFACE)
+            success = EGL_FALSE;
+    }
+    if (success != EGL_FALSE)
+        success = eglMakeCurrent(sEglDisplay, sEglSurface,
+                                 sEglSurface, sEglContext);
+
+    if (success == EGL_FALSE)
+        checkEGLErrors();
+
+    return success != EGL_FALSE;
+}
+
+
+static void deinitGraphics()
+{
+    eglMakeCurrent(sEglDisplay, NULL, NULL, NULL);
+    eglDestroyContext(sEglDisplay, sEglContext);
+    eglDestroySurface(sEglDisplay, sEglSurface);
+    eglTerminate(sEglDisplay);
+    importGLDeinit();
+}
+
+
+int main(int argc, char *argv[])
+{
+    // not referenced:
+    argc = argc;
+    argv = argv;
+
+    if (!initGraphics())
+    {
+        fprintf(stderr, "Graphics initialization failed.\n");
+        return EXIT_FAILURE;
+    }
+
+    appInit();
+
+    while (gAppAlive)
+    {
+        struct timeval timeNow;
+
+        while (XPending(sDisplay))
+        {
+            XEvent ev;
+            XNextEvent(sDisplay, &ev);
+            switch (ev.type)
+            {
+            case KeyPress:
+                {
+                    unsigned int keycode, keysym;
+                    keycode = ((XKeyEvent *)&ev)->keycode;
+                    keysym = XKeycodeToKeysym(sDisplay, keycode, 0);
+                    if (keysym == XK_Return || keysym == XK_Escape)
+                        gAppAlive = 0;
+                }
+                break;
+            }
+        }
+
+        if (gAppAlive)
+        {
+            gettimeofday(&timeNow, NULL);
+            appRender(timeNow.tv_sec * 1000 + timeNow.tv_usec / 1000,
+                      sWindowWidth, sWindowHeight);
+            checkGLErrors();
+            eglSwapBuffers(sEglDisplay, sEglSurface);
+            checkEGLErrors();
+        }
+    }
+
+    appDeinit();
+    deinitGraphics();
+
+    return EXIT_SUCCESS;
+}
diff --git a/ndk/sources/samples/san-angeles/app-win32.c b/ndk/sources/samples/san-angeles/app-win32.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b47577e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,294 @@
+/* San Angeles Observation OpenGL ES version example
+ * Copyright 2004-2005 Jetro Lauha
+ * All rights reserved.
+ * Web: http://iki.fi/jetro/
+ *
+ * This source is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of EITHER:
+ *   (1) The GNU Lesser General Public License as published by the Free
+ *       Software Foundation; either version 2.1 of the License, or (at
+ *       your option) any later version. The text of the GNU Lesser
+ *       General Public License is included with this source in the
+ *       file LICENSE-LGPL.txt.
+ *   (2) The BSD-style license that is included with this source in
+ *       the file LICENSE-BSD.txt.
+ *
+ * This source is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the files
+ * LICENSE-LGPL.txt and LICENSE-BSD.txt for more details.
+ *
+ * $Id: app-win32.c,v 1.6 2005/02/24 20:29:00 tonic Exp $
+ * $Revision: 1.6 $
+ */
+
+#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
+#include <windows.h>
+#include <tchar.h>
+#ifdef UNDER_CE
+#include <aygshell.h>
+#endif
+
+#include <stdio.h>
+
+#include "importgl.h"
+
+#include "app.h"
+
+
+int gAppAlive = 1;
+
+static HINSTANCE sInstance;
+
+static const _TCHAR sAppName[] =
+    _T("San Angeles Observation OpenGL ES version example (Win32)");
+static HWND sWnd;
+static int sWindowWidth = WINDOW_DEFAULT_WIDTH;
+static int sWindowHeight = WINDOW_DEFAULT_HEIGHT;
+static EGLDisplay sEglDisplay = EGL_NO_DISPLAY;
+static EGLConfig sEglConfig;
+static EGLContext sEglContext = EGL_NO_CONTEXT;
+static EGLSurface sEglSurface = EGL_NO_SURFACE;
+
+
+static void checkGLErrors()
+{
+    GLenum error = glGetError();
+    if (error != GL_NO_ERROR)
+    {
+        _TCHAR errorString[32];
+        _stprintf(errorString, _T("0x%04x"), error);
+        MessageBox(NULL, errorString, _T("GL Error"), MB_OK);
+    }
+}
+
+
+static void checkEGLErrors()
+{
+    EGLint error = eglGetError();
+    if (error != EGL_SUCCESS)
+    {
+        _TCHAR errorString[32];
+        _stprintf(errorString, _T("0x%04x"), error);
+        MessageBox(NULL, errorString, _T("EGL Initialization Error"), MB_OK);
+    }
+}
+
+
+static BOOL initEGL(HWND wnd)
+{
+    static const EGLint configAttribs[] =
+    {
+#if (WINDOW_BPP == 16)
+        EGL_RED_SIZE,       5,
+        EGL_GREEN_SIZE,     5,
+        EGL_BLUE_SIZE,      5,
+#elif (WINDOW_BPP == 32)
+        EGL_RED_SIZE,       8,
+        EGL_GREEN_SIZE,     8,
+        EGL_BLUE_SIZE,      8,
+#else
+#error WINDOW_BPP must be 16 or 32
+#endif
+        EGL_DEPTH_SIZE,     16,
+        EGL_ALPHA_SIZE,     EGL_DONT_CARE,
+        EGL_STENCIL_SIZE,   EGL_DONT_CARE,
+        EGL_SURFACE_TYPE,   EGL_WINDOW_BIT,
+        EGL_NONE
+    };
+    EGLBoolean success;
+    EGLint numConfigs;
+    EGLint majorVersion;
+    EGLint minorVersion;
+#ifdef PVRSDK
+    HDC dc;
+#endif // PVRSDK
+
+#ifndef DISABLE_IMPORTGL
+    int importGLResult;
+    importGLResult = importGLInit();
+    if (!importGLResult)
+        return FALSE;
+#endif // !DISABLE_IMPORTGL
+
+#ifdef PVRSDK
+    dc = GetDC(sWnd);
+    sEglDisplay = eglGetDisplay(dc);
+#else
+    sEglDisplay = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
+#endif // !PVRSDK
+    success = eglInitialize(sEglDisplay, &majorVersion, &minorVersion);
+    if (success != EGL_FALSE)
+        success = eglGetConfigs(sEglDisplay, NULL, 0, &numConfigs);
+    if (success != EGL_FALSE)
+        success = eglChooseConfig(sEglDisplay, configAttribs,
+                                  &sEglConfig, 1, &numConfigs);
+    if (success != EGL_FALSE)
+    {
+        sEglSurface = eglCreateWindowSurface(sEglDisplay, sEglConfig,
+                                             wnd, NULL);
+        if (sEglSurface == EGL_NO_SURFACE)
+            success = EGL_FALSE;
+    }
+    if (success != EGL_FALSE)
+    {
+        sEglContext = eglCreateContext(sEglDisplay, sEglConfig, NULL, NULL);
+        if (sEglContext == EGL_NO_CONTEXT)
+            success = EGL_FALSE;
+    }
+    if (success != EGL_FALSE)
+        success = eglMakeCurrent(sEglDisplay, sEglSurface,
+                                 sEglSurface, sEglContext);
+
+    if (success == EGL_FALSE)
+        checkEGLErrors();
+
+    return success;
+}
+
+
+static void deinitEGL()
+{
+    eglMakeCurrent(sEglDisplay, NULL, NULL, NULL);
+    eglDestroyContext(sEglDisplay, sEglContext);
+    eglDestroySurface(sEglDisplay, sEglSurface);
+    eglTerminate(sEglDisplay);
+#ifndef DISABLE_IMPORTGL
+    importGLDeinit();
+#endif // !DISABLE_IMPORTGL
+}
+
+
+static LRESULT CALLBACK wndProc(HWND wnd, UINT message,
+                                WPARAM wParam, LPARAM lParam)
+{
+    RECT rc;
+    int useDefWindowProc = 0;
+
+    switch (message)
+    {
+    case WM_CLOSE:
+        DestroyWindow(wnd);
+        gAppAlive = 0;
+        break;
+
+    case WM_DESTROY:
+        PostQuitMessage(0);
+        gAppAlive = 0;
+        break;
+
+    case WM_KEYDOWN:
+        if (wParam == VK_ESCAPE || wParam == VK_RETURN)
+            gAppAlive = 0;
+        useDefWindowProc = 1;
+        break;
+
+    case WM_KEYUP:
+        useDefWindowProc = 1;
+        break;
+
+    case WM_SIZE:
+        GetClientRect(sWnd, &rc);
+        sWindowWidth = rc.right;
+        sWindowHeight = rc.bottom;
+        break;
+
+    default:
+        useDefWindowProc = 1;
+    }
+
+    if (useDefWindowProc)
+        return DefWindowProc(wnd, message, wParam, lParam);
+    return 0;
+}
+
+
+int WINAPI WinMain(HINSTANCE instance, HINSTANCE prevInstance,
+                   LPTSTR cmdLine, int cmdShow)
+{
+    MSG msg;
+    WNDCLASS wc;
+    DWORD windowStyle;
+    int windowX, windowY;
+
+    // not referenced:
+    prevInstance = prevInstance;
+    cmdLine = cmdLine;
+
+
+    sInstance = instance;
+
+    // register class
+    wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
+    wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)wndProc;
+    wc.cbClsExtra = 0;
+    wc.cbWndExtra = 0;
+    wc.hInstance = sInstance;
+    wc.hIcon = NULL;
+    wc.hCursor = 0;
+    wc.hbrBackground = GetStockObject(BLACK_BRUSH);
+    wc.lpszMenuName = NULL;
+    wc.lpszClassName = sAppName;
+    if (!RegisterClass(&wc))
+        return FALSE;
+
+    // init instance
+    windowStyle = WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_VISIBLE;
+#ifdef UNDER_CE
+    sWindowWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
+    sWindowHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
+    windowX = windowY = 0;
+#else
+    windowStyle |= WS_OVERLAPPEDWINDOW;
+    windowX = CW_USEDEFAULT;
+    windowY = 0;
+#endif
+    sWnd = CreateWindow(sAppName, sAppName, windowStyle,
+                        windowX, windowY,
+                        sWindowWidth, sWindowHeight,
+                        NULL, NULL, instance, NULL);
+    if (!sWnd)
+        return FALSE;
+
+    ShowWindow(sWnd, cmdShow);
+
+#ifdef UNDER_CE
+    SHFullScreen(sWnd,
+                 SHFS_HIDETASKBAR | SHFS_HIDESIPBUTTON | SHFS_HIDESTARTICON);
+    MoveWindow(sWnd, 0, 0, sWindowWidth, sWindowHeight, TRUE);
+#endif
+
+    UpdateWindow(sWnd);
+
+    if (!initEGL(sWnd))
+        return FALSE;
+
+    appInit(sWindowWidth, sWindowHeight);
+
+    while (gAppAlive)
+    {
+        while (PeekMessage(&msg, sWnd, 0, 0, PM_NOREMOVE))
+        {
+            if (GetMessage(&msg, sWnd, 0, 0))
+            {
+                TranslateMessage(&msg);
+                DispatchMessage(&msg);
+            }
+            else
+                gAppAlive = 0;
+        }
+
+        if (gAppAlive)
+        {
+            appRender(GetTickCount(), sWindowWidth, sWindowHeight);
+            checkGLErrors();
+            eglSwapBuffers(sEglDisplay, sEglSurface);
+            checkEGLErrors();
+        }
+    }
+
+    appDeinit();
+    deinitEGL();
+
+    return 0;
+}
diff --git a/ndk/sources/samples/san-angeles/app.h b/ndk/sources/samples/san-angeles/app.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..70ebd35
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,56 @@
+/* San Angeles Observation OpenGL ES version example
+ * Copyright 2004-2005 Jetro Lauha
+ * All rights reserved.
+ * Web: http://iki.fi/jetro/
+ *
+ * This source is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of EITHER:
+ *   (1) The GNU Lesser General Public License as published by the Free
+ *       Software Foundation; either version 2.1 of the License, or (at
+ *       your option) any later version. The text of the GNU Lesser
+ *       General Public License is included with this source in the
+ *       file LICENSE-LGPL.txt.
+ *   (2) The BSD-style license that is included with this source in
+ *       the file LICENSE-BSD.txt.
+ *
+ * This source is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the files
+ * LICENSE-LGPL.txt and LICENSE-BSD.txt for more details.
+ *
+ * $Id: app.h,v 1.14 2005/02/06 21:13:54 tonic Exp $
+ * $Revision: 1.14 $
+ */
+
+#ifndef APP_H_INCLUDED
+#define APP_H_INCLUDED
+
+
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+
+#define WINDOW_DEFAULT_WIDTH    640
+#define WINDOW_DEFAULT_HEIGHT   480
+
+#define WINDOW_BPP              16
+
+
+// The simple framework expects the application code to define these functions.
+extern void appInit();
+extern void appDeinit();
+extern void appRender(long tick, int width, int height);
+
+/* Value is non-zero when application is alive, and 0 when it is closing.
+ * Defined by the application framework.
+ */
+extern int gAppAlive;
+
+
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
+
+
+#endif // !APP_H_INCLUDED
diff --git a/ndk/sources/samples/san-angeles/cams.h b/ndk/sources/samples/san-angeles/cams.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2b1acb3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,65 @@
+/* San Angeles Observation OpenGL ES version example
+ * Copyright 2004-2005 Jetro Lauha
+ * All rights reserved.
+ * Web: http://iki.fi/jetro/
+ *
+ * This source is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of EITHER:
+ *   (1) The GNU Lesser General Public License as published by the Free
+ *       Software Foundation; either version 2.1 of the License, or (at
+ *       your option) any later version. The text of the GNU Lesser
+ *       General Public License is included with this source in the
+ *       file LICENSE-LGPL.txt.
+ *   (2) The BSD-style license that is included with this source in
+ *       the file LICENSE-BSD.txt.
+ *
+ * This source is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the files
+ * LICENSE-LGPL.txt and LICENSE-BSD.txt for more details.
+ *
+ * $Id: cams.h,v 1.7 2005/01/31 22:15:15 tonic Exp $
+ * $Revision: 1.7 $
+ */
+
+#ifndef CAMS_H_INCLUDED
+#define CAMS_H_INCLUDED
+
+
+/* Length in milliseconds of one camera track base unit.
+ * The value originates from the music synchronization.
+ */
+#define CAMTRACK_LEN    5442
+
+
+// Camera track definition for one camera trucking shot.
+typedef struct
+{
+    /* Five parameters of src[5] and dest[5]:
+     * eyeX, eyeY, eyeZ, viewAngle, viewHeightOffs
+     */
+    short src[5], dest[5];
+    unsigned char dist;     // if >0, cam rotates around eye xy on dist * 0.1
+    unsigned char len;      // length multiplier
+} CAMTRACK;
+
+static CAMTRACK sCamTracks[] =
+{
+    { { 4500, 2700, 100, 70, -30 }, { 50, 50, -90, -100, 0 }, 20, 1 },
+    { { -1448, 4294, 25, 363, 0 }, { -136, 202, 125, -98, 100 }, 0, 1 },
+    { { 1437, 4930, 200, -275, -20 }, { 1684, 0, 0, 9, 0 }, 0, 1 },
+    { { 1800, 3609, 200, 0, 675 }, { 0, 0, 0, 300, 0 }, 0, 1 },
+    { { 923, 996, 50, 2336, -80 }, { 0, -20, -50, 0, 170 }, 0, 1 },
+    { { -1663, -43, 600, 2170, 0 }, { 20, 0, -600, 0, 100 }, 0, 1 },
+    { { 1049, -1420, 175, 2111, -17 }, { 0, 0, 0, -334, 0 }, 0, 2 },
+    { { 0, 0, 50, 300, 25 }, { 0, 0, 0, 300, 0 }, 70, 2 },
+    { { -473, -953, 3500, -353, -350 }, { 0, 0, -2800, 0, 0 }, 0, 2 },
+    { { 191, 1938, 35, 1139, -17 }, { 1205, -2909, 0, 0, 0 }, 0, 2 },
+    { { -1449, -2700, 150, 0, 0 }, { 0, 2000, 0, 0, 0 }, 0, 2 },
+    { { 5273, 4992, 650, 373, -50 }, { -4598, -3072, 0, 0, 0 }, 0, 2 },
+    { { 3223, -3282, 1075, -393, -25 }, { 1649, -1649, 0, 0, 0 }, 0, 2 }
+};
+#define CAMTRACK_COUNT (sizeof(camTracks) / sizeof(camTracks[0]))
+
+
+#endif // !CAMS_H_INCLUDED
diff --git a/ndk/sources/samples/san-angeles/demo.c b/ndk/sources/samples/san-angeles/demo.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9cb73d1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,792 @@
+/* San Angeles Observation OpenGL ES version example
+ * Copyright 2004-2005 Jetro Lauha
+ * All rights reserved.
+ * Web: http://iki.fi/jetro/
+ *
+ * This source is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of EITHER:
+ *   (1) The GNU Lesser General Public License as published by the Free
+ *       Software Foundation; either version 2.1 of the License, or (at
+ *       your option) any later version. The text of the GNU Lesser
+ *       General Public License is included with this source in the
+ *       file LICENSE-LGPL.txt.
+ *   (2) The BSD-style license that is included with this source in
+ *       the file LICENSE-BSD.txt.
+ *
+ * This source is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the files
+ * LICENSE-LGPL.txt and LICENSE-BSD.txt for more details.
+ *
+ * $Id: demo.c,v 1.10 2005/02/08 20:54:39 tonic Exp $
+ * $Revision: 1.10 $
+ */
+
+#include <stdlib.h>
+#include <math.h>
+#include <float.h>
+#include <assert.h>
+
+#include "importgl.h"
+
+#include "app.h"
+#include "shapes.h"
+#include "cams.h"
+
+
+// Total run length is 20 * camera track base unit length (see cams.h).
+#define RUN_LENGTH  (20 * CAMTRACK_LEN)
+#undef PI
+#define PI 3.1415926535897932f
+#define RANDOM_UINT_MAX 65535
+
+
+static unsigned long sRandomSeed = 0;
+
+static void seedRandom(unsigned long seed)
+{
+    sRandomSeed = seed;
+}
+
+static unsigned long randomUInt()
+{
+    sRandomSeed = sRandomSeed * 0x343fd + 0x269ec3;
+    return sRandomSeed >> 16;
+}
+
+
+// Capped conversion from float to fixed.
+static long floatToFixed(float value)
+{
+    if (value < -32768) value = -32768;
+    if (value > 32767) value = 32767;
+    return (long)(value * 65536);
+}
+
+#define FIXED(value) floatToFixed(value)
+
+
+// Definition of one GL object in this demo.
+typedef struct {
+    /* Vertex array and color array are enabled for all objects, so their
+     * pointers must always be valid and non-NULL. Normal array is not
+     * used by the ground plane, so when its pointer is NULL then normal
+     * array usage is disabled.
+     *
+     * Vertex array is supposed to use GL_FIXED datatype and stride 0
+     * (i.e. tightly packed array). Color array is supposed to have 4
+     * components per color with GL_UNSIGNED_BYTE datatype and stride 0.
+     * Normal array is supposed to use GL_FIXED datatype and stride 0.
+     */
+    GLfixed *vertexArray;
+    GLubyte *colorArray;
+    GLfixed *normalArray;
+    GLint vertexComponents;
+    GLsizei count;
+} GLOBJECT;
+
+
+static long sStartTick = 0;
+static long sTick = 0;
+
+static int sCurrentCamTrack = 0;
+static long sCurrentCamTrackStartTick = 0;
+static long sNextCamTrackStartTick = 0x7fffffff;
+
+static GLOBJECT *sSuperShapeObjects[SUPERSHAPE_COUNT] = { NULL };
+static GLOBJECT *sGroundPlane = NULL;
+
+
+typedef struct {
+    float x, y, z;
+} VECTOR3;
+
+
+static void freeGLObject(GLOBJECT *object)
+{
+    if (object == NULL)
+        return;
+    free(object->normalArray);
+    free(object->colorArray);
+    free(object->vertexArray);
+    free(object);
+}
+
+
+static GLOBJECT * newGLObject(long vertices, int vertexComponents,
+                              int useNormalArray)
+{
+    GLOBJECT *result;
+    result = (GLOBJECT *)malloc(sizeof(GLOBJECT));
+    if (result == NULL)
+        return NULL;
+    result->count = vertices;
+    result->vertexComponents = vertexComponents;
+    result->vertexArray = (GLfixed *)malloc(vertices * vertexComponents *
+                                            sizeof(GLfixed));
+    result->colorArray = (GLubyte *)malloc(vertices * 4 * sizeof(GLubyte));
+    if (useNormalArray)
+    {
+        result->normalArray = (GLfixed *)malloc(vertices * 3 *
+                                                sizeof(GLfixed));
+    }
+    else
+        result->normalArray = NULL;
+    if (result->vertexArray == NULL ||
+        result->colorArray == NULL ||
+        (useNormalArray && result->normalArray == NULL))
+    {
+        freeGLObject(result);
+        return NULL;
+    }
+    return result;
+}
+
+
+static void drawGLObject(GLOBJECT *object)
+{
+    assert(object != NULL);
+
+    glVertexPointer(object->vertexComponents, GL_FIXED,
+                    0, object->vertexArray);
+    glColorPointer(4, GL_UNSIGNED_BYTE, 0, object->colorArray);
+
+    // Already done in initialization:
+    //glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
+    //glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
+
+    if (object->normalArray)
+    {
+        glNormalPointer(GL_FIXED, 0, object->normalArray);
+        glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
+    }
+    else
+        glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
+    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, object->count);
+}
+
+
+static void vector3Sub(VECTOR3 *dest, VECTOR3 *v1, VECTOR3 *v2)
+{
+    dest->x = v1->x - v2->x;
+    dest->y = v1->y - v2->y;
+    dest->z = v1->z - v2->z;
+}
+
+
+static void superShapeMap(VECTOR3 *point, float r1, float r2, float t, float p)
+{
+    // sphere-mapping of supershape parameters
+    point->x = (float)(cos(t) * cos(p) / r1 / r2);
+    point->y = (float)(sin(t) * cos(p) / r1 / r2);
+    point->z = (float)(sin(p) / r2);
+}
+
+
+static float ssFunc(const float t, const float *p)
+{
+    return (float)(pow(pow(fabs(cos(p[0] * t / 4)) / p[1], p[4]) +
+                       pow(fabs(sin(p[0] * t / 4)) / p[2], p[5]), 1 / p[3]));
+}
+
+
+// Creates and returns a supershape object.
+// Based on Paul Bourke's POV-Ray implementation.
+// http://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/povray/supershape/
+static GLOBJECT * createSuperShape(const float *params)
+{
+    const int resol1 = (int)params[SUPERSHAPE_PARAMS - 3];
+    const int resol2 = (int)params[SUPERSHAPE_PARAMS - 2];
+    // latitude 0 to pi/2 for no mirrored bottom
+    // (latitudeBegin==0 for -pi/2 to pi/2 originally)
+    const int latitudeBegin = resol2 / 4;
+    const int latitudeEnd = resol2 / 2;    // non-inclusive
+    const int longitudeCount = resol1;
+    const int latitudeCount = latitudeEnd - latitudeBegin;
+    const long triangleCount = longitudeCount * latitudeCount * 2;
+    const long vertices = triangleCount * 3;
+    GLOBJECT *result;
+    float baseColor[3];
+    int a, longitude, latitude;
+    long currentVertex, currentQuad;
+
+    result = newGLObject(vertices, 3, 1);
+    if (result == NULL)
+        return NULL;
+
+    for (a = 0; a < 3; ++a)
+        baseColor[a] = ((randomUInt() % 155) + 100) / 255.f;
+
+    currentQuad = 0;
+    currentVertex = 0;
+
+    // longitude -pi to pi
+    for (longitude = 0; longitude < longitudeCount; ++longitude)
+    {
+
+        // latitude 0 to pi/2
+        for (latitude = latitudeBegin; latitude < latitudeEnd; ++latitude)
+        {
+            float t1 = -PI + longitude * 2 * PI / resol1;
+            float t2 = -PI + (longitude + 1) * 2 * PI / resol1;
+            float p1 = -PI / 2 + latitude * 2 * PI / resol2;
+            float p2 = -PI / 2 + (latitude + 1) * 2 * PI / resol2;
+            float r0, r1, r2, r3;
+
+            r0 = ssFunc(t1, params);
+            r1 = ssFunc(p1, &params[6]);
+            r2 = ssFunc(t2, params);
+            r3 = ssFunc(p2, &params[6]);
+
+            if (r0 != 0 && r1 != 0 && r2 != 0 && r3 != 0)
+            {
+                VECTOR3 pa, pb, pc, pd;
+                VECTOR3 v1, v2, n;
+                float ca;
+                int i;
+                //float lenSq, invLenSq;
+
+                superShapeMap(&pa, r0, r1, t1, p1);
+                superShapeMap(&pb, r2, r1, t2, p1);
+                superShapeMap(&pc, r2, r3, t2, p2);
+                superShapeMap(&pd, r0, r3, t1, p2);
+
+                // kludge to set lower edge of the object to fixed level
+                if (latitude == latitudeBegin + 1)
+                    pa.z = pb.z = 0;
+
+                vector3Sub(&v1, &pb, &pa);
+                vector3Sub(&v2, &pd, &pa);
+
+                // Calculate normal with cross product.
+                /*   i    j    k      i    j
+                 * v1.x v1.y v1.z | v1.x v1.y
+                 * v2.x v2.y v2.z | v2.x v2.y
+                 */
+
+                n.x = v1.y * v2.z - v1.z * v2.y;
+                n.y = v1.z * v2.x - v1.x * v2.z;
+                n.z = v1.x * v2.y - v1.y * v2.x;
+
+                /* Pre-normalization of the normals is disabled here because
+                 * they will be normalized anyway later due to automatic
+                 * normalization (GL_NORMALIZE). It is enabled because the
+                 * objects are scaled with glScale.
+                 */
+                /*
+                lenSq = n.x * n.x + n.y * n.y + n.z * n.z;
+                invLenSq = (float)(1 / sqrt(lenSq));
+                n.x *= invLenSq;
+                n.y *= invLenSq;
+                n.z *= invLenSq;
+                */
+
+                ca = pa.z + 0.5f;
+
+                for (i = currentVertex * 3;
+                     i < (currentVertex + 6) * 3;
+                     i += 3)
+                {
+                    result->normalArray[i] = FIXED(n.x);
+                    result->normalArray[i + 1] = FIXED(n.y);
+                    result->normalArray[i + 2] = FIXED(n.z);
+                }
+                for (i = currentVertex * 4;
+                     i < (currentVertex + 6) * 4;
+                     i += 4)
+                {
+                    int a, color[3];
+                    for (a = 0; a < 3; ++a)
+                    {
+                        color[a] = (int)(ca * baseColor[a] * 255);
+                        if (color[a] > 255) color[a] = 255;
+                    }
+                    result->colorArray[i] = (GLubyte)color[0];
+                    result->colorArray[i + 1] = (GLubyte)color[1];
+                    result->colorArray[i + 2] = (GLubyte)color[2];
+                    result->colorArray[i + 3] = 0;
+                }
+                result->vertexArray[currentVertex * 3] = FIXED(pa.x);
+                result->vertexArray[currentVertex * 3 + 1] = FIXED(pa.y);
+                result->vertexArray[currentVertex * 3 + 2] = FIXED(pa.z);
+                ++currentVertex;
+                result->vertexArray[currentVertex * 3] = FIXED(pb.x);
+                result->vertexArray[currentVertex * 3 + 1] = FIXED(pb.y);
+                result->vertexArray[currentVertex * 3 + 2] = FIXED(pb.z);
+                ++currentVertex;
+                result->vertexArray[currentVertex * 3] = FIXED(pd.x);
+                result->vertexArray[currentVertex * 3 + 1] = FIXED(pd.y);
+                result->vertexArray[currentVertex * 3 + 2] = FIXED(pd.z);
+                ++currentVertex;
+                result->vertexArray[currentVertex * 3] = FIXED(pb.x);
+                result->vertexArray[currentVertex * 3 + 1] = FIXED(pb.y);
+                result->vertexArray[currentVertex * 3 + 2] = FIXED(pb.z);
+                ++currentVertex;
+                result->vertexArray[currentVertex * 3] = FIXED(pc.x);
+                result->vertexArray[currentVertex * 3 + 1] = FIXED(pc.y);
+                result->vertexArray[currentVertex * 3 + 2] = FIXED(pc.z);
+                ++currentVertex;
+                result->vertexArray[currentVertex * 3] = FIXED(pd.x);
+                result->vertexArray[currentVertex * 3 + 1] = FIXED(pd.y);
+                result->vertexArray[currentVertex * 3 + 2] = FIXED(pd.z);
+                ++currentVertex;
+            } // r0 && r1 && r2 && r3
+            ++currentQuad;
+        } // latitude
+    } // longitude
+
+    // Set number of vertices in object to the actual amount created.
+    result->count = currentVertex;
+
+    return result;
+}
+
+
+static GLOBJECT * createGroundPlane()
+{
+    const int scale = 4;
+    const int yBegin = -15, yEnd = 15;    // ends are non-inclusive
+    const int xBegin = -15, xEnd = 15;
+    const long triangleCount = (yEnd - yBegin) * (xEnd - xBegin) * 2;
+    const long vertices = triangleCount * 3;
+    GLOBJECT *result;
+    int x, y;
+    long currentVertex, currentQuad;
+
+    result = newGLObject(vertices, 2, 0);
+    if (result == NULL)
+        return NULL;
+
+    currentQuad = 0;
+    currentVertex = 0;
+
+    for (y = yBegin; y < yEnd; ++y)
+    {
+        for (x = xBegin; x < xEnd; ++x)
+        {
+            GLubyte color;
+            int i, a;
+            color = (GLubyte)((randomUInt() & 0x5f) + 81);  // 101 1111
+            for (i = currentVertex * 4; i < (currentVertex + 6) * 4; i += 4)
+            {
+                result->colorArray[i] = color;
+                result->colorArray[i + 1] = color;
+                result->colorArray[i + 2] = color;
+                result->colorArray[i + 3] = 0;
+            }
+
+            // Axis bits for quad triangles:
+            // x: 011100 (0x1c), y: 110001 (0x31)  (clockwise)
+            // x: 001110 (0x0e), y: 100011 (0x23)  (counter-clockwise)
+            for (a = 0; a < 6; ++a)
+            {
+                const int xm = x + ((0x1c >> a) & 1);
+                const int ym = y + ((0x31 >> a) & 1);
+                const float m = (float)(cos(xm * 2) * sin(ym * 4) * 0.75f);
+                result->vertexArray[currentVertex * 2] =
+                    FIXED(xm * scale + m);
+                result->vertexArray[currentVertex * 2 + 1] =
+                    FIXED(ym * scale + m);
+                ++currentVertex;
+            }
+            ++currentQuad;
+        }
+    }
+    return result;
+}
+
+
+static void drawGroundPlane()
+{
+    glDisable(GL_CULL_FACE);
+    glDisable(GL_DEPTH_TEST);
+    glEnable(GL_BLEND);
+    glBlendFunc(GL_ZERO, GL_SRC_COLOR);
+    glDisable(GL_LIGHTING);
+
+    drawGLObject(sGroundPlane);
+
+    glEnable(GL_LIGHTING);
+    glDisable(GL_BLEND);
+    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
+}
+
+
+static void drawFadeQuad()
+{
+    static const GLfixed quadVertices[] = {
+        -0x10000, -0x10000,
+         0x10000, -0x10000,
+        -0x10000,  0x10000,
+         0x10000, -0x10000,
+         0x10000,  0x10000,
+        -0x10000,  0x10000
+    };
+
+    const int beginFade = sTick - sCurrentCamTrackStartTick;
+    const int endFade = sNextCamTrackStartTick - sTick;
+    const int minFade = beginFade < endFade ? beginFade : endFade;
+
+    if (minFade < 1024)
+    {
+        const GLfixed fadeColor = minFade << 6;
+        glColor4x(fadeColor, fadeColor, fadeColor, 0);
+
+        glDisable(GL_DEPTH_TEST);
+        glEnable(GL_BLEND);
+        glBlendFunc(GL_ZERO, GL_SRC_COLOR);
+        glDisable(GL_LIGHTING);
+
+        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+        glLoadIdentity();
+
+        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+        glLoadIdentity();
+
+        glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
+        glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
+        glVertexPointer(2, GL_FIXED, 0, quadVertices);
+        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
+
+        glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
+
+        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+
+        glEnable(GL_LIGHTING);
+        glDisable(GL_BLEND);
+        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
+    }
+}
+
+
+// Called from the app framework.
+void appInit()
+{
+    int a;
+
+    glEnable(GL_NORMALIZE);
+    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
+    glDisable(GL_CULL_FACE);
+    glShadeModel(GL_FLAT);
+
+    glEnable(GL_LIGHTING);
+    glEnable(GL_LIGHT0);
+    glEnable(GL_LIGHT1);
+    glEnable(GL_LIGHT2);
+
+    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
+    glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
+
+    seedRandom(15);
+
+    for (a = 0; a < SUPERSHAPE_COUNT; ++a)
+    {
+        sSuperShapeObjects[a] = createSuperShape(sSuperShapeParams[a]);
+        assert(sSuperShapeObjects[a] != NULL);
+    }
+    sGroundPlane = createGroundPlane();
+    assert(sGroundPlane != NULL);
+}
+
+
+// Called from the app framework.
+void appDeinit()
+{
+    int a;
+    for (a = 0; a < SUPERSHAPE_COUNT; ++a)
+        freeGLObject(sSuperShapeObjects[a]);
+    freeGLObject(sGroundPlane);
+}
+
+
+static void gluPerspective(GLfloat fovy, GLfloat aspect,
+                           GLfloat zNear, GLfloat zFar)
+{
+    GLfloat xmin, xmax, ymin, ymax;
+
+    ymax = zNear * (GLfloat)tan(fovy * PI / 360);
+    ymin = -ymax;
+    xmin = ymin * aspect;
+    xmax = ymax * aspect;
+
+    glFrustumx((GLfixed)(xmin * 65536), (GLfixed)(xmax * 65536),
+               (GLfixed)(ymin * 65536), (GLfixed)(ymax * 65536),
+               (GLfixed)(zNear * 65536), (GLfixed)(zFar * 65536));
+}
+
+
+static void prepareFrame(int width, int height)
+{
+    glViewport(0, 0, width, height);
+
+    glClearColorx((GLfixed)(0.1f * 65536),
+                  (GLfixed)(0.2f * 65536),
+                  (GLfixed)(0.3f * 65536), 0x10000);
+    glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
+
+    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+    glLoadIdentity();
+    gluPerspective(45, (float)width / height, 0.5f, 150);
+
+    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+
+    glLoadIdentity();
+}
+
+
+static void configureLightAndMaterial()
+{
+    static GLfixed light0Position[] = { -0x40000, 0x10000, 0x10000, 0 };
+    static GLfixed light0Diffuse[] = { 0x10000, 0x6666, 0, 0x10000 };
+    static GLfixed light1Position[] = { 0x10000, -0x20000, -0x10000, 0 };
+    static GLfixed light1Diffuse[] = { 0x11eb, 0x23d7, 0x5999, 0x10000 };
+    static GLfixed light2Position[] = { -0x10000, 0, -0x40000, 0 };
+    static GLfixed light2Diffuse[] = { 0x11eb, 0x2b85, 0x23d7, 0x10000 };
+    static GLfixed materialSpecular[] = { 0x10000, 0x10000, 0x10000, 0x10000 };
+
+    glLightxv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0Position);
+    glLightxv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light0Diffuse);
+    glLightxv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, light1Position);
+    glLightxv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, light1Diffuse);
+    glLightxv(GL_LIGHT2, GL_POSITION, light2Position);
+    glLightxv(GL_LIGHT2, GL_DIFFUSE, light2Diffuse);
+    glMaterialxv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, materialSpecular);
+
+    glMaterialx(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, 60 << 16);
+    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
+}
+
+
+static void drawModels(float zScale)
+{
+    const int translationScale = 9;
+    int x, y;
+
+    seedRandom(9);
+
+    glScalex(1 << 16, 1 << 16, (GLfixed)(zScale * 65536));
+
+    for (y = -5; y <= 5; ++y)
+    {
+        for (x = -5; x <= 5; ++x)
+        {
+            float buildingScale;
+            GLfixed fixedScale;
+
+            int curShape = randomUInt() % SUPERSHAPE_COUNT;
+            buildingScale = sSuperShapeParams[curShape][SUPERSHAPE_PARAMS - 1];
+            fixedScale = (GLfixed)(buildingScale * 65536);
+
+            glPushMatrix();
+            glTranslatex((x * translationScale) * 65536,
+                         (y * translationScale) * 65536,
+                         0);
+            glRotatex((GLfixed)((randomUInt() % 360) << 16), 0, 0, 1 << 16);
+            glScalex(fixedScale, fixedScale, fixedScale);
+
+            drawGLObject(sSuperShapeObjects[curShape]);
+            glPopMatrix();
+        }
+    }
+
+    for (x = -2; x <= 2; ++x)
+    {
+        const int shipScale100 = translationScale * 500;
+        const int offs100 = x * shipScale100 + (sTick % shipScale100);
+        float offs = offs100 * 0.01f;
+        GLfixed fixedOffs = (GLfixed)(offs * 65536);
+        glPushMatrix();
+        glTranslatex(fixedOffs, -4 * 65536, 2 << 16);
+        drawGLObject(sSuperShapeObjects[SUPERSHAPE_COUNT - 1]);
+        glPopMatrix();
+        glPushMatrix();
+        glTranslatex(-4 * 65536, fixedOffs, 4 << 16);
+        glRotatex(90 << 16, 0, 0, 1 << 16);
+        drawGLObject(sSuperShapeObjects[SUPERSHAPE_COUNT - 1]);
+        glPopMatrix();
+    }
+}
+
+
+/* Following gluLookAt implementation is adapted from the
+ * Mesa 3D Graphics library. http://www.mesa3d.org
+ */
+static void gluLookAt(GLfloat eyex, GLfloat eyey, GLfloat eyez,
+                     GLfloat centerx, GLfloat centery, GLfloat centerz,
+                     GLfloat upx, GLfloat upy, GLfloat upz)
+{
+    GLfloat m[16];
+    GLfloat x[3], y[3], z[3];
+    GLfloat mag;
+
+    /* Make rotation matrix */
+
+    /* Z vector */
+    z[0] = eyex - centerx;
+    z[1] = eyey - centery;
+    z[2] = eyez - centerz;
+    mag = (float)sqrt(z[0] * z[0] + z[1] * z[1] + z[2] * z[2]);
+    if (mag) {                 /* mpichler, 19950515 */
+        z[0] /= mag;
+        z[1] /= mag;
+        z[2] /= mag;
+    }
+
+    /* Y vector */
+    y[0] = upx;
+    y[1] = upy;
+    y[2] = upz;
+
+    /* X vector = Y cross Z */
+    x[0] = y[1] * z[2] - y[2] * z[1];
+    x[1] = -y[0] * z[2] + y[2] * z[0];
+    x[2] = y[0] * z[1] - y[1] * z[0];
+
+    /* Recompute Y = Z cross X */
+    y[0] = z[1] * x[2] - z[2] * x[1];
+    y[1] = -z[0] * x[2] + z[2] * x[0];
+    y[2] = z[0] * x[1] - z[1] * x[0];
+
+    /* mpichler, 19950515 */
+    /* cross product gives area of parallelogram, which is < 1.0 for
+     * non-perpendicular unit-length vectors; so normalize x, y here
+     */
+
+    mag = (float)sqrt(x[0] * x[0] + x[1] * x[1] + x[2] * x[2]);
+    if (mag) {
+        x[0] /= mag;
+        x[1] /= mag;
+        x[2] /= mag;
+    }
+
+    mag = (float)sqrt(y[0] * y[0] + y[1] * y[1] + y[2] * y[2]);
+    if (mag) {
+        y[0] /= mag;
+        y[1] /= mag;
+        y[2] /= mag;
+    }
+
+#define M(row,col)  m[col*4+row]
+    M(0, 0) = x[0];
+    M(0, 1) = x[1];
+    M(0, 2) = x[2];
+    M(0, 3) = 0.0;
+    M(1, 0) = y[0];
+    M(1, 1) = y[1];
+    M(1, 2) = y[2];
+    M(1, 3) = 0.0;
+    M(2, 0) = z[0];
+    M(2, 1) = z[1];
+    M(2, 2) = z[2];
+    M(2, 3) = 0.0;
+    M(3, 0) = 0.0;
+    M(3, 1) = 0.0;
+    M(3, 2) = 0.0;
+    M(3, 3) = 1.0;
+#undef M
+    {
+        int a;
+        GLfixed fixedM[16];
+        for (a = 0; a < 16; ++a)
+            fixedM[a] = (GLfixed)(m[a] * 65536);
+        glMultMatrixx(fixedM);
+    }
+
+    /* Translate Eye to Origin */
+    glTranslatex((GLfixed)(-eyex * 65536),
+                 (GLfixed)(-eyey * 65536),
+                 (GLfixed)(-eyez * 65536));
+}
+
+
+static void camTrack()
+{
+    float lerp[5];
+    float eX, eY, eZ, cX, cY, cZ;
+    float trackPos;
+    CAMTRACK *cam;
+    long currentCamTick;
+    int a;
+
+    if (sNextCamTrackStartTick <= sTick)
+    {
+        ++sCurrentCamTrack;
+        sCurrentCamTrackStartTick = sNextCamTrackStartTick;
+    }
+    sNextCamTrackStartTick = sCurrentCamTrackStartTick +
+                             sCamTracks[sCurrentCamTrack].len * CAMTRACK_LEN;
+
+    cam = &sCamTracks[sCurrentCamTrack];
+    currentCamTick = sTick - sCurrentCamTrackStartTick;
+    trackPos = (float)currentCamTick / (CAMTRACK_LEN * cam->len);
+
+    for (a = 0; a < 5; ++a)
+        lerp[a] = (cam->src[a] + cam->dest[a] * trackPos) * 0.01f;
+
+    if (cam->dist)
+    {
+        float dist = cam->dist * 0.1f;
+        cX = lerp[0];
+        cY = lerp[1];
+        cZ = lerp[2];
+        eX = cX - (float)cos(lerp[3]) * dist;
+        eY = cY - (float)sin(lerp[3]) * dist;
+        eZ = cZ - lerp[4];
+    }
+    else
+    {
+        eX = lerp[0];
+        eY = lerp[1];
+        eZ = lerp[2];
+        cX = eX + (float)cos(lerp[3]);
+        cY = eY + (float)sin(lerp[3]);
+        cZ = eZ + lerp[4];
+    }
+    gluLookAt(eX, eY, eZ, cX, cY, cZ, 0, 0, 1);
+}
+
+
+// Called from the app framework.
+/* The tick is current time in milliseconds, width and height
+ * are the image dimensions to be rendered.
+ */
+void appRender(long tick, int width, int height)
+{
+    if (sStartTick == 0)
+        sStartTick = tick;
+    if (!gAppAlive)
+        return;
+
+    // Actual tick value is "blurred" a little bit.
+    sTick = (sTick + tick - sStartTick) >> 1;
+
+    // Terminate application after running through the demonstration once.
+    if (sTick >= RUN_LENGTH)
+    {
+        gAppAlive = 0;
+        return;
+    }
+
+    // Prepare OpenGL ES for rendering of the frame.
+    prepareFrame(width, height);
+
+    // Update the camera position and set the lookat.
+    camTrack();
+
+    // Configure environment.
+    configureLightAndMaterial();
+
+    // Draw the reflection by drawing models with negated Z-axis.
+    glPushMatrix();
+    drawModels(-1);
+    glPopMatrix();
+
+    // Blend the ground plane to the window.
+    drawGroundPlane();
+
+    // Draw all the models normally.
+    drawModels(1);
+
+    // Draw fade quad over whole window (when changing cameras).
+    drawFadeQuad();
+}
diff --git a/ndk/sources/samples/san-angeles/importgl.c b/ndk/sources/samples/san-angeles/importgl.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f501636
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,168 @@
+/* San Angeles Observation OpenGL ES version example
+ * Copyright 2004-2005 Jetro Lauha
+ * All rights reserved.
+ * Web: http://iki.fi/jetro/
+ *
+ * This source is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of EITHER:
+ *   (1) The GNU Lesser General Public License as published by the Free
+ *       Software Foundation; either version 2.1 of the License, or (at
+ *       your option) any later version. The text of the GNU Lesser
+ *       General Public License is included with this source in the
+ *       file LICENSE-LGPL.txt.
+ *   (2) The BSD-style license that is included with this source in
+ *       the file LICENSE-BSD.txt.
+ *
+ * This source is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the files
+ * LICENSE-LGPL.txt and LICENSE-BSD.txt for more details.
+ *
+ * $Id: importgl.c,v 1.4 2005/02/08 18:42:55 tonic Exp $
+ * $Revision: 1.4 $
+ */
+
+#undef WIN32
+#undef LINUX
+#ifdef _MSC_VER
+// Desktop or mobile Win32 environment:
+#define WIN32
+#else
+// Linux environment:
+#define LINUX
+#endif
+
+#ifndef DISABLE_IMPORTGL
+
+#if defined(WIN32)
+#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
+#include <windows.h>
+#include <tchar.h>
+static HMODULE sGLESDLL = NULL;
+#endif // WIN32
+
+#ifdef LINUX
+#include <stdlib.h>
+#include <dlfcn.h>
+static void *sGLESSO = NULL;
+#endif // LINUX
+
+#endif /* DISABLE_IMPORTGL */
+
+#define IMPORTGL_NO_FNPTR_DEFS
+#define IMPORTGL_API
+#define IMPORTGL_FNPTRINIT = NULL
+#include "importgl.h"
+
+
+/* Imports function pointers to selected function calls in OpenGL ES Common
+ * or Common Lite profile DLL or shared object. The function pointers are
+ * stored as global symbols with equivalent function name but prefixed with
+ * "funcPtr_". Standard gl/egl calls are redirected to the function pointers
+ * with preprocessor macros (see importgl.h).
+ */
+int importGLInit()
+{
+    int result = 1;
+
+#ifndef DISABLE_IMPORTGL
+
+#undef IMPORT_FUNC
+
+#ifdef WIN32
+    sGLESDLL = LoadLibrary(_T("libGLES_CM.dll"));
+    if (sGLESDLL == NULL)
+        sGLESDLL = LoadLibrary(_T("libGLES_CL.dll"));
+    if (sGLESDLL == NULL)
+        return 0;   // Cannot find OpenGL ES Common or Common Lite DLL.
+
+    /* The following fetches address to each egl & gl function call
+     * and stores it to the related function pointer. Casting through
+     * void * results in warnings with VC warning level 4, which
+     * could be fixed by casting to the true type for each fetch.
+     */
+#define IMPORT_FUNC(funcName) do { \
+        void *procAddress = (void *)GetProcAddress(sGLESDLL, _T(#funcName)); \
+        if (procAddress == NULL) result = 0; \
+        *((void **)&FNPTR(funcName)) = procAddress; } while (0)
+#endif // WIN32
+
+#ifdef LINUX
+#ifdef ANDROID_NDK
+    sGLESSO = dlopen("libGLESv1_CM.so", RTLD_NOW);
+#else /* !ANDROID_NDK */
+    sGLESSO = dlopen("libGLES_CM.so", RTLD_NOW);
+    if (sGLESSO == NULL)
+        sGLESSO = dlopen("libGLES_CL.so", RTLD_NOW);
+#endif /* !ANDROID_NDK */
+    if (sGLESSO == NULL)
+        return 0;   // Cannot find OpenGL ES Common or Common Lite SO.
+
+#define IMPORT_FUNC(funcName) do { \
+        void *procAddress = (void *)dlsym(sGLESSO, #funcName); \
+        if (procAddress == NULL) result = 0; \
+        *((void **)&FNPTR(funcName)) = procAddress; } while (0)
+#endif // LINUX
+
+#ifndef ANDROID_NDK
+    IMPORT_FUNC(eglChooseConfig);
+    IMPORT_FUNC(eglCreateContext);
+    IMPORT_FUNC(eglCreateWindowSurface);
+    IMPORT_FUNC(eglDestroyContext);
+    IMPORT_FUNC(eglDestroySurface);
+    IMPORT_FUNC(eglGetConfigAttrib);
+    IMPORT_FUNC(eglGetConfigs);
+    IMPORT_FUNC(eglGetDisplay);
+    IMPORT_FUNC(eglGetError);
+    IMPORT_FUNC(eglInitialize);
+    IMPORT_FUNC(eglMakeCurrent);
+    IMPORT_FUNC(eglSwapBuffers);
+    IMPORT_FUNC(eglTerminate);
+#endif /* !ANDROID_NDK */
+
+    IMPORT_FUNC(glBlendFunc);
+    IMPORT_FUNC(glClear);
+    IMPORT_FUNC(glClearColorx);
+    IMPORT_FUNC(glColor4x);
+    IMPORT_FUNC(glColorPointer);
+    IMPORT_FUNC(glDisable);
+    IMPORT_FUNC(glDisableClientState);
+    IMPORT_FUNC(glDrawArrays);
+    IMPORT_FUNC(glEnable);
+    IMPORT_FUNC(glEnableClientState);
+    IMPORT_FUNC(glFrustumx);
+    IMPORT_FUNC(glGetError);
+    IMPORT_FUNC(glLightxv);
+    IMPORT_FUNC(glLoadIdentity);
+    IMPORT_FUNC(glMaterialx);
+    IMPORT_FUNC(glMaterialxv);
+    IMPORT_FUNC(glMatrixMode);
+    IMPORT_FUNC(glMultMatrixx);
+    IMPORT_FUNC(glNormalPointer);
+    IMPORT_FUNC(glPopMatrix);
+    IMPORT_FUNC(glPushMatrix);
+    IMPORT_FUNC(glRotatex);
+    IMPORT_FUNC(glScalex);
+    IMPORT_FUNC(glShadeModel);
+    IMPORT_FUNC(glTranslatex);
+    IMPORT_FUNC(glVertexPointer);
+    IMPORT_FUNC(glViewport);
+
+#endif /* DISABLE_IMPORTGL */
+
+    return result;
+}
+
+
+void importGLDeinit()
+{
+#ifndef DISABLE_IMPORTGL
+#ifdef WIN32
+    FreeLibrary(sGLESDLL);
+#endif
+
+#ifdef LINUX
+    dlclose(sGLESSO);
+#endif
+#endif /* DISABLE_IMPORTGL */
+}
diff --git a/ndk/sources/samples/san-angeles/importgl.h b/ndk/sources/samples/san-angeles/importgl.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b05e0c8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,172 @@
+/* San Angeles Observation OpenGL ES version example
+ * Copyright 2004-2005 Jetro Lauha
+ * All rights reserved.
+ * Web: http://iki.fi/jetro/
+ *
+ * This source is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of EITHER:
+ *   (1) The GNU Lesser General Public License as published by the Free
+ *       Software Foundation; either version 2.1 of the License, or (at
+ *       your option) any later version. The text of the GNU Lesser
+ *       General Public License is included with this source in the
+ *       file LICENSE-LGPL.txt.
+ *   (2) The BSD-style license that is included with this source in
+ *       the file LICENSE-BSD.txt.
+ *
+ * This source is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the files
+ * LICENSE-LGPL.txt and LICENSE-BSD.txt for more details.
+ *
+ * $Id: importgl.h,v 1.4 2005/02/24 20:29:33 tonic Exp $
+ * $Revision: 1.4 $
+ */
+
+#ifndef IMPORTGL_H_INCLUDED
+#define IMPORTGL_H_INCLUDED
+
+
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+
+#include <GLES/gl.h>
+#ifndef ANDROID_NDK
+#include <GLES/egl.h>
+#endif /* !ANDROID_NDK */
+
+/* Use DISABLE_IMPORTGL if you want to link the OpenGL ES at
+ * compile/link time and not import it dynamically runtime.
+ */
+#ifndef DISABLE_IMPORTGL
+
+
+/* Dynamically fetches pointers to the egl & gl functions.
+ * Should be called once on application initialization.
+ * Returns non-zero on success and 0 on failure.
+ */
+extern int importGLInit();
+
+/* Frees the handle to egl & gl functions library.
+ */
+extern void importGLDeinit();
+
+
+#ifndef IMPORTGL_API
+#define IMPORTGL_API extern
+#endif
+#ifndef IMPORTGL_FNPTRINIT
+#define IMPORTGL_FNPTRINIT
+#endif
+
+#define FNDEF(retType, funcName, args) IMPORTGL_API retType (*funcPtr_##funcName) args IMPORTGL_FNPTRINIT
+
+#ifndef ANDROID_NDK
+FNDEF(EGLBoolean, eglChooseConfig, (EGLDisplay dpy, const EGLint *attrib_list, EGLConfig *configs, EGLint config_size, EGLint *num_config));
+FNDEF(EGLContext, eglCreateContext, (EGLDisplay dpy, EGLConfig config, EGLContext share_list, const EGLint *attrib_list));
+FNDEF(EGLSurface, eglCreateWindowSurface, (EGLDisplay dpy, EGLConfig config, NativeWindowType window, const EGLint *attrib_list));
+FNDEF(EGLBoolean, eglDestroyContext, (EGLDisplay dpy, EGLContext ctx));
+FNDEF(EGLBoolean, eglDestroySurface, (EGLDisplay dpy, EGLSurface surface));
+FNDEF(EGLBoolean, eglGetConfigAttrib, (EGLDisplay dpy, EGLConfig config, EGLint attribute, EGLint *value));
+FNDEF(EGLBoolean, eglGetConfigs, (EGLDisplay dpy, EGLConfig *configs, EGLint config_size, EGLint *num_config));
+FNDEF(EGLDisplay, eglGetDisplay, (NativeDisplayType display));
+FNDEF(EGLint, eglGetError, (void));
+FNDEF(EGLBoolean, eglInitialize, (EGLDisplay dpy, EGLint *major, EGLint *minor));
+FNDEF(EGLBoolean, eglMakeCurrent, (EGLDisplay dpy, EGLSurface draw, EGLSurface read, EGLContext ctx));
+FNDEF(EGLBoolean, eglSwapBuffers, (EGLDisplay dpy, EGLSurface draw));
+FNDEF(EGLBoolean, eglTerminate, (EGLDisplay dpy));
+#endif /* !ANDROID_NDK */
+
+FNDEF(void, glBlendFunc, (GLenum sfactor, GLenum dfactor));
+FNDEF(void, glClear, (GLbitfield mask));
+FNDEF(void, glClearColorx, (GLclampx red, GLclampx green, GLclampx blue, GLclampx alpha));
+FNDEF(void, glColor4x, (GLfixed red, GLfixed green, GLfixed blue, GLfixed alpha));
+FNDEF(void, glColorPointer, (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer));
+FNDEF(void, glDisable, (GLenum cap));
+FNDEF(void, glDisableClientState, (GLenum array));
+FNDEF(void, glDrawArrays, (GLenum mode, GLint first, GLsizei count));
+FNDEF(void, glEnable, (GLenum cap));
+FNDEF(void, glEnableClientState, (GLenum array));
+FNDEF(void, glFrustumx, (GLfixed left, GLfixed right, GLfixed bottom, GLfixed top, GLfixed zNear, GLfixed zFar));
+FNDEF(GLenum, glGetError, (void));
+FNDEF(void, glLightxv, (GLenum light, GLenum pname, const GLfixed *params));
+FNDEF(void, glLoadIdentity, (void));
+FNDEF(void, glMaterialx, (GLenum face, GLenum pname, GLfixed param));
+FNDEF(void, glMaterialxv, (GLenum face, GLenum pname, const GLfixed *params));
+FNDEF(void, glMatrixMode, (GLenum mode));
+FNDEF(void, glMultMatrixx, (const GLfixed *m));
+FNDEF(void, glNormalPointer, (GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer));
+FNDEF(void, glPopMatrix, (void));
+FNDEF(void, glPushMatrix, (void));
+FNDEF(void, glRotatex, (GLfixed angle, GLfixed x, GLfixed y, GLfixed z));
+FNDEF(void, glScalex, (GLfixed x, GLfixed y, GLfixed z));
+FNDEF(void, glShadeModel, (GLenum mode));
+FNDEF(void, glTranslatex, (GLfixed x, GLfixed y, GLfixed z));
+FNDEF(void, glVertexPointer, (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer));
+FNDEF(void, glViewport, (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height));
+
+
+#undef FN
+#define FNPTR(name) funcPtr_##name
+
+#ifndef IMPORTGL_NO_FNPTR_DEFS
+
+// Redirect egl* and gl* function calls to funcPtr_egl* and funcPtr_gl*.
+
+#ifndef ANDROID_NDK
+#define eglChooseConfig         FNPTR(eglChooseConfig)
+#define eglCreateContext        FNPTR(eglCreateContext)
+#define eglCreateWindowSurface  FNPTR(eglCreateWindowSurface)
+#define eglDestroyContext       FNPTR(eglDestroyContext)
+#define eglDestroySurface       FNPTR(eglDestroySurface)
+#define eglGetConfigAttrib      FNPTR(eglGetConfigAttrib)
+#define eglGetConfigs           FNPTR(eglGetConfigs)
+#define eglGetDisplay           FNPTR(eglGetDisplay)
+#define eglGetError             FNPTR(eglGetError)
+#define eglInitialize           FNPTR(eglInitialize)
+#define eglMakeCurrent          FNPTR(eglMakeCurrent)
+#define eglSwapBuffers          FNPTR(eglSwapBuffers)
+#define eglTerminate            FNPTR(eglTerminate)
+#endif /* !ANDROID_NDK */
+
+#define glBlendFunc             FNPTR(glBlendFunc)
+#define glClear                 FNPTR(glClear)
+#define glClearColorx           FNPTR(glClearColorx)
+#define glColor4x               FNPTR(glColor4x)
+#define glColorPointer          FNPTR(glColorPointer)
+#define glDisable               FNPTR(glDisable)
+#define glDisableClientState    FNPTR(glDisableClientState)
+#define glDrawArrays            FNPTR(glDrawArrays)
+#define glEnable                FNPTR(glEnable)
+#define glEnableClientState     FNPTR(glEnableClientState)
+#define glFrustumx              FNPTR(glFrustumx)
+#define glGetError              FNPTR(glGetError)
+#define glLightxv               FNPTR(glLightxv)
+#define glLoadIdentity          FNPTR(glLoadIdentity)
+#define glMaterialx             FNPTR(glMaterialx)
+#define glMaterialxv            FNPTR(glMaterialxv)
+#define glMatrixMode            FNPTR(glMatrixMode)
+#define glMultMatrixx           FNPTR(glMultMatrixx)
+#define glNormalPointer         FNPTR(glNormalPointer)
+#define glPopMatrix             FNPTR(glPopMatrix)
+#define glPushMatrix            FNPTR(glPushMatrix)
+#define glRotatex               FNPTR(glRotatex)
+#define glScalex                FNPTR(glScalex)
+#define glShadeModel            FNPTR(glShadeModel)
+#define glTranslatex            FNPTR(glTranslatex)
+#define glVertexPointer         FNPTR(glVertexPointer)
+#define glViewport              FNPTR(glViewport)
+
+#endif // !IMPORTGL_NO_FNPTR_DEFS
+
+
+#endif // !DISABLE_IMPORTGL
+
+
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
+
+
+#endif // !IMPORTGL_H_INCLUDED
diff --git a/ndk/sources/samples/san-angeles/license-BSD.txt b/ndk/sources/samples/san-angeles/license-BSD.txt
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8924e3c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,34 @@
+This is the BSD-style license for the "San Angeles Observation"\r
+OpenGL ES version example source code\r
+---------------------------------------------------------------\r
+\r
+San Angeles Observation OpenGL ES version example\r
+Copyright (c) 2004-2005, Jetro Lauha\r
+All rights reserved.\r
+\r
+Redistribution and use in source and binary forms, with or without\r
+modification, are permitted provided that the following conditions\r
+are met:\r
+\r
+    * Redistributions of source code must retain the above copyright\r
+      notice, this list of conditions and the following disclaimer.\r
+    * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright\r
+      notice, this list of conditions and the following disclaimer in\r
+      the documentation and/or other materials provided with the\r
+      distribution.\r
+    * Neither the name of the software product's copyright owner nor\r
+      the names of its contributors may be used to endorse or promote\r
+      products derived from this software without specific prior written\r
+      permission.\r
+\r
+THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS\r
+"AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT\r
+LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR\r
+A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT\r
+OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,\r
+SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED\r
+TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR\r
+PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF\r
+LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING\r
+NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS\r
+SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\r
diff --git a/ndk/sources/samples/san-angeles/license-LGPL.txt b/ndk/sources/samples/san-angeles/license-LGPL.txt
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b1e3f5a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,504 @@
+                 GNU LESSER GENERAL PUBLIC LICENSE
+                      Version 2.1, February 1999
+
+ Copyright (C) 1991, 1999 Free Software Foundation, Inc.
+     59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+ Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies
+ of this license document, but changing it is not allowed.
+
+[This is the first released version of the Lesser GPL.  It also counts
+ as the successor of the GNU Library Public License, version 2, hence
+ the version number 2.1.]
+
+                           Preamble
+
+  The licenses for most software are designed to take away your
+freedom to share and change it.  By contrast, the GNU General Public
+Licenses are intended to guarantee your freedom to share and change
+free software--to make sure the software is free for all its users.
+
+  This license, the Lesser General Public License, applies to some
+specially designated software packages--typically libraries--of the
+Free Software Foundation and other authors who decide to use it.  You
+can use it too, but we suggest you first think carefully about whether
+this license or the ordinary General Public License is the better
+strategy to use in any particular case, based on the explanations below.
+
+  When we speak of free software, we are referring to freedom of use,
+not price.  Our General Public Licenses are designed to make sure that
+you have the freedom to distribute copies of free software (and charge
+for this service if you wish); that you receive source code or can get
+it if you want it; that you can change the software and use pieces of
+it in new free programs; and that you are informed that you can do
+these things.
+
+  To protect your rights, we need to make restrictions that forbid
+distributors to deny you these rights or to ask you to surrender these
+rights.  These restrictions translate to certain responsibilities for
+you if you distribute copies of the library or if you modify it.
+
+  For example, if you distribute copies of the library, whether gratis
+or for a fee, you must give the recipients all the rights that we gave
+you.  You must make sure that they, too, receive or can get the source
+code.  If you link other code with the library, you must provide
+complete object files to the recipients, so that they can relink them
+with the library after making changes to the library and recompiling
+it.  And you must show them these terms so they know their rights.
+
+  We protect your rights with a two-step method: (1) we copyright the
+library, and (2) we offer you this license, which gives you legal
+permission to copy, distribute and/or modify the library.
+
+  To protect each distributor, we want to make it very clear that
+there is no warranty for the free library.  Also, if the library is
+modified by someone else and passed on, the recipients should know
+that what they have is not the original version, so that the original
+author's reputation will not be affected by problems that might be
+introduced by others.
+\f
+  Finally, software patents pose a constant threat to the existence of
+any free program.  We wish to make sure that a company cannot
+effectively restrict the users of a free program by obtaining a
+restrictive license from a patent holder.  Therefore, we insist that
+any patent license obtained for a version of the library must be
+consistent with the full freedom of use specified in this license.
+
+  Most GNU software, including some libraries, is covered by the
+ordinary GNU General Public License.  This license, the GNU Lesser
+General Public License, applies to certain designated libraries, and
+is quite different from the ordinary General Public License.  We use
+this license for certain libraries in order to permit linking those
+libraries into non-free programs.
+
+  When a program is linked with a library, whether statically or using
+a shared library, the combination of the two is legally speaking a
+combined work, a derivative of the original library.  The ordinary
+General Public License therefore permits such linking only if the
+entire combination fits its criteria of freedom.  The Lesser General
+Public License permits more lax criteria for linking other code with
+the library.
+
+  We call this license the "Lesser" General Public License because it
+does Less to protect the user's freedom than the ordinary General
+Public License.  It also provides other free software developers Less
+of an advantage over competing non-free programs.  These disadvantages
+are the reason we use the ordinary General Public License for many
+libraries.  However, the Lesser license provides advantages in certain
+special circumstances.
+
+  For example, on rare occasions, there may be a special need to
+encourage the widest possible use of a certain library, so that it becomes
+a de-facto standard.  To achieve this, non-free programs must be
+allowed to use the library.  A more frequent case is that a free
+library does the same job as widely used non-free libraries.  In this
+case, there is little to gain by limiting the free library to free
+software only, so we use the Lesser General Public License.
+
+  In other cases, permission to use a particular library in non-free
+programs enables a greater number of people to use a large body of
+free software.  For example, permission to use the GNU C Library in
+non-free programs enables many more people to use the whole GNU
+operating system, as well as its variant, the GNU/Linux operating
+system.
+
+  Although the Lesser General Public License is Less protective of the
+users' freedom, it does ensure that the user of a program that is
+linked with the Library has the freedom and the wherewithal to run
+that program using a modified version of the Library.
+
+  The precise terms and conditions for copying, distribution and
+modification follow.  Pay close attention to the difference between a
+"work based on the library" and a "work that uses the library".  The
+former contains code derived from the library, whereas the latter must
+be combined with the library in order to run.
+\f
+                 GNU LESSER GENERAL PUBLIC LICENSE
+   TERMS AND CONDITIONS FOR COPYING, DISTRIBUTION AND MODIFICATION
+
+  0. This License Agreement applies to any software library or other
+program which contains a notice placed by the copyright holder or
+other authorized party saying it may be distributed under the terms of
+this Lesser General Public License (also called "this License").
+Each licensee is addressed as "you".
+
+  A "library" means a collection of software functions and/or data
+prepared so as to be conveniently linked with application programs
+(which use some of those functions and data) to form executables.
+
+  The "Library", below, refers to any such software library or work
+which has been distributed under these terms.  A "work based on the
+Library" means either the Library or any derivative work under
+copyright law: that is to say, a work containing the Library or a
+portion of it, either verbatim or with modifications and/or translated
+straightforwardly into another language.  (Hereinafter, translation is
+included without limitation in the term "modification".)
+
+  "Source code" for a work means the preferred form of the work for
+making modifications to it.  For a library, complete source code means
+all the source code for all modules it contains, plus any associated
+interface definition files, plus the scripts used to control compilation
+and installation of the library.
+
+  Activities other than copying, distribution and modification are not
+covered by this License; they are outside its scope.  The act of
+running a program using the Library is not restricted, and output from
+such a program is covered only if its contents constitute a work based
+on the Library (independent of the use of the Library in a tool for
+writing it).  Whether that is true depends on what the Library does
+and what the program that uses the Library does.
+  
+  1. You may copy and distribute verbatim copies of the Library's
+complete source code as you receive it, in any medium, provided that
+you conspicuously and appropriately publish on each copy an
+appropriate copyright notice and disclaimer of warranty; keep intact
+all the notices that refer to this License and to the absence of any
+warranty; and distribute a copy of this License along with the
+Library.
+
+  You may charge a fee for the physical act of transferring a copy,
+and you may at your option offer warranty protection in exchange for a
+fee.
+\f
+  2. You may modify your copy or copies of the Library or any portion
+of it, thus forming a work based on the Library, and copy and
+distribute such modifications or work under the terms of Section 1
+above, provided that you also meet all of these conditions:
+
+    a) The modified work must itself be a software library.
+
+    b) You must cause the files modified to carry prominent notices
+    stating that you changed the files and the date of any change.
+
+    c) You must cause the whole of the work to be licensed at no
+    charge to all third parties under the terms of this License.
+
+    d) If a facility in the modified Library refers to a function or a
+    table of data to be supplied by an application program that uses
+    the facility, other than as an argument passed when the facility
+    is invoked, then you must make a good faith effort to ensure that,
+    in the event an application does not supply such function or
+    table, the facility still operates, and performs whatever part of
+    its purpose remains meaningful.
+
+    (For example, a function in a library to compute square roots has
+    a purpose that is entirely well-defined independent of the
+    application.  Therefore, Subsection 2d requires that any
+    application-supplied function or table used by this function must
+    be optional: if the application does not supply it, the square
+    root function must still compute square roots.)
+
+These requirements apply to the modified work as a whole.  If
+identifiable sections of that work are not derived from the Library,
+and can be reasonably considered independent and separate works in
+themselves, then this License, and its terms, do not apply to those
+sections when you distribute them as separate works.  But when you
+distribute the same sections as part of a whole which is a work based
+on the Library, the distribution of the whole must be on the terms of
+this License, whose permissions for other licensees extend to the
+entire whole, and thus to each and every part regardless of who wrote
+it.
+
+Thus, it is not the intent of this section to claim rights or contest
+your rights to work written entirely by you; rather, the intent is to
+exercise the right to control the distribution of derivative or
+collective works based on the Library.
+
+In addition, mere aggregation of another work not based on the Library
+with the Library (or with a work based on the Library) on a volume of
+a storage or distribution medium does not bring the other work under
+the scope of this License.
+
+  3. You may opt to apply the terms of the ordinary GNU General Public
+License instead of this License to a given copy of the Library.  To do
+this, you must alter all the notices that refer to this License, so
+that they refer to the ordinary GNU General Public License, version 2,
+instead of to this License.  (If a newer version than version 2 of the
+ordinary GNU General Public License has appeared, then you can specify
+that version instead if you wish.)  Do not make any other change in
+these notices.
+\f
+  Once this change is made in a given copy, it is irreversible for
+that copy, so the ordinary GNU General Public License applies to all
+subsequent copies and derivative works made from that copy.
+
+  This option is useful when you wish to copy part of the code of
+the Library into a program that is not a library.
+
+  4. You may copy and distribute the Library (or a portion or
+derivative of it, under Section 2) in object code or executable form
+under the terms of Sections 1 and 2 above provided that you accompany
+it with the complete corresponding machine-readable source code, which
+must be distributed under the terms of Sections 1 and 2 above on a
+medium customarily used for software interchange.
+
+  If distribution of object code is made by offering access to copy
+from a designated place, then offering equivalent access to copy the
+source code from the same place satisfies the requirement to
+distribute the source code, even though third parties are not
+compelled to copy the source along with the object code.
+
+  5. A program that contains no derivative of any portion of the
+Library, but is designed to work with the Library by being compiled or
+linked with it, is called a "work that uses the Library".  Such a
+work, in isolation, is not a derivative work of the Library, and
+therefore falls outside the scope of this License.
+
+  However, linking a "work that uses the Library" with the Library
+creates an executable that is a derivative of the Library (because it
+contains portions of the Library), rather than a "work that uses the
+library".  The executable is therefore covered by this License.
+Section 6 states terms for distribution of such executables.
+
+  When a "work that uses the Library" uses material from a header file
+that is part of the Library, the object code for the work may be a
+derivative work of the Library even though the source code is not.
+Whether this is true is especially significant if the work can be
+linked without the Library, or if the work is itself a library.  The
+threshold for this to be true is not precisely defined by law.
+
+  If such an object file uses only numerical parameters, data
+structure layouts and accessors, and small macros and small inline
+functions (ten lines or less in length), then the use of the object
+file is unrestricted, regardless of whether it is legally a derivative
+work.  (Executables containing this object code plus portions of the
+Library will still fall under Section 6.)
+
+  Otherwise, if the work is a derivative of the Library, you may
+distribute the object code for the work under the terms of Section 6.
+Any executables containing that work also fall under Section 6,
+whether or not they are linked directly with the Library itself.
+\f
+  6. As an exception to the Sections above, you may also combine or
+link a "work that uses the Library" with the Library to produce a
+work containing portions of the Library, and distribute that work
+under terms of your choice, provided that the terms permit
+modification of the work for the customer's own use and reverse
+engineering for debugging such modifications.
+
+  You must give prominent notice with each copy of the work that the
+Library is used in it and that the Library and its use are covered by
+this License.  You must supply a copy of this License.  If the work
+during execution displays copyright notices, you must include the
+copyright notice for the Library among them, as well as a reference
+directing the user to the copy of this License.  Also, you must do one
+of these things:
+
+    a) Accompany the work with the complete corresponding
+    machine-readable source code for the Library including whatever
+    changes were used in the work (which must be distributed under
+    Sections 1 and 2 above); and, if the work is an executable linked
+    with the Library, with the complete machine-readable "work that
+    uses the Library", as object code and/or source code, so that the
+    user can modify the Library and then relink to produce a modified
+    executable containing the modified Library.  (It is understood
+    that the user who changes the contents of definitions files in the
+    Library will not necessarily be able to recompile the application
+    to use the modified definitions.)
+
+    b) Use a suitable shared library mechanism for linking with the
+    Library.  A suitable mechanism is one that (1) uses at run time a
+    copy of the library already present on the user's computer system,
+    rather than copying library functions into the executable, and (2)
+    will operate properly with a modified version of the library, if
+    the user installs one, as long as the modified version is
+    interface-compatible with the version that the work was made with.
+
+    c) Accompany the work with a written offer, valid for at
+    least three years, to give the same user the materials
+    specified in Subsection 6a, above, for a charge no more
+    than the cost of performing this distribution.
+
+    d) If distribution of the work is made by offering access to copy
+    from a designated place, offer equivalent access to copy the above
+    specified materials from the same place.
+
+    e) Verify that the user has already received a copy of these
+    materials or that you have already sent this user a copy.
+
+  For an executable, the required form of the "work that uses the
+Library" must include any data and utility programs needed for
+reproducing the executable from it.  However, as a special exception,
+the materials to be distributed need not include anything that is
+normally distributed (in either source or binary form) with the major
+components (compiler, kernel, and so on) of the operating system on
+which the executable runs, unless that component itself accompanies
+the executable.
+
+  It may happen that this requirement contradicts the license
+restrictions of other proprietary libraries that do not normally
+accompany the operating system.  Such a contradiction means you cannot
+use both them and the Library together in an executable that you
+distribute.
+\f
+  7. You may place library facilities that are a work based on the
+Library side-by-side in a single library together with other library
+facilities not covered by this License, and distribute such a combined
+library, provided that the separate distribution of the work based on
+the Library and of the other library facilities is otherwise
+permitted, and provided that you do these two things:
+
+    a) Accompany the combined library with a copy of the same work
+    based on the Library, uncombined with any other library
+    facilities.  This must be distributed under the terms of the
+    Sections above.
+
+    b) Give prominent notice with the combined library of the fact
+    that part of it is a work based on the Library, and explaining
+    where to find the accompanying uncombined form of the same work.
+
+  8. You may not copy, modify, sublicense, link with, or distribute
+the Library except as expressly provided under this License.  Any
+attempt otherwise to copy, modify, sublicense, link with, or
+distribute the Library is void, and will automatically terminate your
+rights under this License.  However, parties who have received copies,
+or rights, from you under this License will not have their licenses
+terminated so long as such parties remain in full compliance.
+
+  9. You are not required to accept this License, since you have not
+signed it.  However, nothing else grants you permission to modify or
+distribute the Library or its derivative works.  These actions are
+prohibited by law if you do not accept this License.  Therefore, by
+modifying or distributing the Library (or any work based on the
+Library), you indicate your acceptance of this License to do so, and
+all its terms and conditions for copying, distributing or modifying
+the Library or works based on it.
+
+  10. Each time you redistribute the Library (or any work based on the
+Library), the recipient automatically receives a license from the
+original licensor to copy, distribute, link with or modify the Library
+subject to these terms and conditions.  You may not impose any further
+restrictions on the recipients' exercise of the rights granted herein.
+You are not responsible for enforcing compliance by third parties with
+this License.
+\f
+  11. If, as a consequence of a court judgment or allegation of patent
+infringement or for any other reason (not limited to patent issues),
+conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or
+otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not
+excuse you from the conditions of this License.  If you cannot
+distribute so as to satisfy simultaneously your obligations under this
+License and any other pertinent obligations, then as a consequence you
+may not distribute the Library at all.  For example, if a patent
+license would not permit royalty-free redistribution of the Library by
+all those who receive copies directly or indirectly through you, then
+the only way you could satisfy both it and this License would be to
+refrain entirely from distribution of the Library.
+
+If any portion of this section is held invalid or unenforceable under any
+particular circumstance, the balance of the section is intended to apply,
+and the section as a whole is intended to apply in other circumstances.
+
+It is not the purpose of this section to induce you to infringe any
+patents or other property right claims or to contest validity of any
+such claims; this section has the sole purpose of protecting the
+integrity of the free software distribution system which is
+implemented by public license practices.  Many people have made
+generous contributions to the wide range of software distributed
+through that system in reliance on consistent application of that
+system; it is up to the author/donor to decide if he or she is willing
+to distribute software through any other system and a licensee cannot
+impose that choice.
+
+This section is intended to make thoroughly clear what is believed to
+be a consequence of the rest of this License.
+
+  12. If the distribution and/or use of the Library is restricted in
+certain countries either by patents or by copyrighted interfaces, the
+original copyright holder who places the Library under this License may add
+an explicit geographical distribution limitation excluding those countries,
+so that distribution is permitted only in or among countries not thus
+excluded.  In such case, this License incorporates the limitation as if
+written in the body of this License.
+
+  13. The Free Software Foundation may publish revised and/or new
+versions of the Lesser General Public License from time to time.
+Such new versions will be similar in spirit to the present version,
+but may differ in detail to address new problems or concerns.
+
+Each version is given a distinguishing version number.  If the Library
+specifies a version number of this License which applies to it and
+"any later version", you have the option of following the terms and
+conditions either of that version or of any later version published by
+the Free Software Foundation.  If the Library does not specify a
+license version number, you may choose any version ever published by
+the Free Software Foundation.
+\f
+  14. If you wish to incorporate parts of the Library into other free
+programs whose distribution conditions are incompatible with these,
+write to the author to ask for permission.  For software which is
+copyrighted by the Free Software Foundation, write to the Free
+Software Foundation; we sometimes make exceptions for this.  Our
+decision will be guided by the two goals of preserving the free status
+of all derivatives of our free software and of promoting the sharing
+and reuse of software generally.
+
+                           NO WARRANTY
+
+  15. BECAUSE THE LIBRARY IS LICENSED FREE OF CHARGE, THERE IS NO
+WARRANTY FOR THE LIBRARY, TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW.
+EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT HOLDERS AND/OR
+OTHER PARTIES PROVIDE THE LIBRARY "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY
+KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
+IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
+PURPOSE.  THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE
+LIBRARY IS WITH YOU.  SHOULD THE LIBRARY PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME
+THE COST OF ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION.
+
+  16. IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN
+WRITING WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MAY MODIFY
+AND/OR REDISTRIBUTE THE LIBRARY AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU
+FOR DAMAGES, INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR
+CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE
+LIBRARY (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF DATA OR DATA BEING
+RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD PARTIES OR A
+FAILURE OF THE LIBRARY TO OPERATE WITH ANY OTHER SOFTWARE), EVEN IF
+SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH
+DAMAGES.
+
+                    END OF TERMS AND CONDITIONS
+\f
+           How to Apply These Terms to Your New Libraries
+
+  If you develop a new library, and you want it to be of the greatest
+possible use to the public, we recommend making it free software that
+everyone can redistribute and change.  You can do so by permitting
+redistribution under these terms (or, alternatively, under the terms of the
+ordinary General Public License).
+
+  To apply these terms, attach the following notices to the library.  It is
+safest to attach them to the start of each source file to most effectively
+convey the exclusion of warranty; and each file should have at least the
+"copyright" line and a pointer to where the full notice is found.
+
+    <one line to give the library's name and a brief idea of what it does.>
+    Copyright (C) <year>  <name of author>
+
+    This library is free software; you can redistribute it and/or
+    modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+    License as published by the Free Software Foundation; either
+    version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
+
+    This library is distributed in the hope that it will be useful,
+    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+    Lesser General Public License for more details.
+
+    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+    License along with this library; if not, write to the Free Software
+    Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+
+Also add information on how to contact you by electronic and paper mail.
+
+You should also get your employer (if you work as a programmer) or your
+school, if any, to sign a "copyright disclaimer" for the library, if
+necessary.  Here is a sample; alter the names:
+
+  Yoyodyne, Inc., hereby disclaims all copyright interest in the
+  library `Frob' (a library for tweaking knobs) written by James Random Hacker.
+
+  <signature of Ty Coon>, 1 April 1990
+  Ty Coon, President of Vice
+
+That's all there is to it!
+
+
diff --git a/ndk/sources/samples/san-angeles/license.txt b/ndk/sources/samples/san-angeles/license.txt
new file mode 100644 (file)
index 0000000..620841e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,19 @@
+San Angeles Observation OpenGL ES version example\r
+Copyright 2004-2005 Jetro Lauha\r
+All rights reserved.\r
+Web: http://iki.fi/jetro/\r
+\r
+This source is free software; you can redistribute it and/or\r
+modify it under the terms of EITHER:\r
+  (1) The GNU Lesser General Public License as published by the Free\r
+      Software Foundation; either version 2.1 of the License, or (at\r
+      your option) any later version. The text of the GNU Lesser\r
+      General Public License is included with this source in the\r
+      file LICENSE-LGPL.txt.\r
+  (2) The BSD-style license that is included with this source in\r
+      the file LICENSE-BSD.txt.\r
+\r
+This source is distributed in the hope that it will be useful,\r
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the files\r
+LICENSE-LGPL.txt and LICENSE-BSD.txt for more details.\r
diff --git a/ndk/sources/samples/san-angeles/shapes.h b/ndk/sources/samples/san-angeles/shapes.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..25ffae8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,59 @@
+/* San Angeles Observation OpenGL ES version example
+ * Copyright 2004-2005 Jetro Lauha
+ * All rights reserved.
+ * Web: http://iki.fi/jetro/
+ *
+ * This source is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of EITHER:
+ *   (1) The GNU Lesser General Public License as published by the Free
+ *       Software Foundation; either version 2.1 of the License, or (at
+ *       your option) any later version. The text of the GNU Lesser
+ *       General Public License is included with this source in the
+ *       file LICENSE-LGPL.txt.
+ *   (2) The BSD-style license that is included with this source in
+ *       the file LICENSE-BSD.txt.
+ *
+ * This source is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the files
+ * LICENSE-LGPL.txt and LICENSE-BSD.txt for more details.
+ *
+ * $Id: shapes.h,v 1.6 2005/01/31 22:15:30 tonic Exp $
+ * $Revision: 1.6 $
+ */
+
+#ifndef SHAPES_H_INCLUDED
+#define SHAPES_H_INCLUDED
+
+
+#define SUPERSHAPE_PARAMS 15
+
+static const float sSuperShapeParams[][SUPERSHAPE_PARAMS] =
+{
+    // m  a     b     n1      n2     n3     m     a     b     n1     n2      n3   res1 res2 scale  (org.res1,res2)
+    { 10, 1,    2,    90,      1,   -45,    8,    1,    1,    -1,     1,  -0.4f,   20,  30, 2 }, // 40, 60
+    { 10, 1,    2,    90,      1,   -45,    4,    1,    1,    10,     1,  -0.4f,   20,  20, 4 }, // 40, 40
+    { 10, 1,    2,    60,      1,   -10,    4,    1,    1,    -1,    -2,  -0.4f,   41,  41, 1 }, // 82, 82
+    {  6, 1,    1,    60,      1,   -70,    8,    1,    1,  0.4f,     3,  0.25f,   20,  20, 1 }, // 40, 40
+    {  4, 1,    1,    30,      1,    20,   12,    1,    1,  0.4f,     3,  0.25f,   10,  30, 1 }, // 20, 60
+    {  8, 1,    1,    30,      1,    -4,    8,    2,    1,    -1,     5,   0.5f,   25,  26, 1 }, // 60, 60
+    { 13, 1,    1,    30,      1,    -4,   13,    1,    1,     1,     5,      1,   30,  30, 6 }, // 60, 60
+    { 10, 1, 1.1f, -0.5f,   0.1f,    70,   60,    1,    1,   -90,     0, -0.25f,   20,  60, 8 }, // 60, 180
+    {  7, 1,    1,    20,  -0.3f, -3.5f,    6,    1,    1,    -1,  4.5f,   0.5f,   10,  20, 4 }, // 60, 80
+    {  4, 1,    1,    10,     10,    10,    4,    1,    1,    10,    10,     10,   10,  20, 1 }, // 20, 40
+    {  4, 1,    1,     1,      1,     1,    4,    1,    1,     1,     1,      1,   10,  10, 2 }, // 10, 10
+    {  1, 1,    1,    38, -0.25f,    19,    4,    1,    1,    10,    10,     10,   10,  15, 2 }, // 20, 40
+    {  2, 1,    1,  0.7f,   0.3f,  0.2f,    3,    1,    1,   100,   100,    100,   10,  25, 2 }, // 20, 50
+    {  6, 1,    1,     1,      1,     1,    3,    1,    1,     1,     1,      1,   30,  30, 2 }, // 60, 60
+    {  3, 1,    1,     1,      1,     1,    6,    1,    1,     2,     1,      1,   10,  20, 2 }, // 20, 40
+    {  6, 1,    1,     6,   5.5f,   100,    6,    1,    1,    25,    10,     10,   30,  20, 2 }, // 60, 40
+    {  3, 1,    1,  0.5f,   1.7f,  1.7f,    2,    1,    1,    10,    10,     10,   20,  20, 2 }, // 40, 40
+    {  5, 1,    1,  0.1f,   1.7f,  1.7f,    1,    1,    1,  0.3f,  0.5f,   0.5f,   20,  20, 4 }, // 40, 40
+    {  2, 1,    1,     6,   5.5f,   100,    6,    1,    1,     4,    10,     10,   10,  22, 1 }, // 40, 40
+    {  6, 1,    1,    -1,     70,  0.1f,    9,    1, 0.5f,   -98, 0.05f,    -45,   20,  30, 4 }, // 60, 91
+    {  6, 1,    1,    -1,     90, -0.1f,    7,    1,    1,    90,  1.3f,     34,   13,  16, 1 }, // 32, 60
+};
+#define SUPERSHAPE_COUNT (sizeof(sSuperShapeParams) / sizeof(sSuperShapeParams[0]))
+
+
+#endif // !SHAPES_H_INCLUDED
index 419d9bd..f09e376 100644 (file)
@@ -1,3 +1,19 @@
+/*
+ * Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ *
+ */
 #include "first.h"
 
 int  first(int  x, int  y)
index 6116a38..d893480 100644 (file)
@@ -1,3 +1,19 @@
+/*
+ * Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ *
+ */
 #ifndef FIRST_H
 #define FIRST_H
 
index c44d184..4631848 100644 (file)
@@ -1,3 +1,19 @@
+/*
+ * Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ *
+ */
 #include "first.h"
 #include <jni.h>