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Replaced "current_world_ptr->game_turn" with "turn" in English messages were "turn...
authorEric Branlund <ebranlund@fastmail.com>
Sun, 15 Dec 2019 03:54:35 +0000 (19:54 -0800)
committerdeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Sun, 9 Feb 2020 13:36:51 +0000 (22:36 +0900)
src/mutation.c
src/object1.c
src/player-effects.c
src/selfinfo.c

index 1843718..b629ea8 100644 (file)
@@ -445,7 +445,7 @@ bool gain_mutation(player_type *creature_ptr, MUTATION_IDX choose_mut)
                case 120: case 121: case 122:
                        muta_class = &(creature_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_HYPER_STR;
-                       muta_desc = _( "超人的に強くなった!",  "You current_world_ptr->game_turn into a superhuman he-man!");
+                       muta_desc = _( "超人的に強くなった!",  "You turn into a superhuman he-man!");
 
                        break;
                case 123: case 124: case 125:
@@ -481,7 +481,7 @@ bool gain_mutation(player_type *creature_ptr, MUTATION_IDX choose_mut)
                case 136: case 137:
                        muta_class = &(creature_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_ALBINO;
-                       muta_desc = _( "アルビノになった!弱くなった気がする...",  "You current_world_ptr->game_turn into an albino! You feel frail...");
+                       muta_desc = _( "アルビノになった!弱くなった気がする...",  "You turn into an albino! You feel frail...");
 
                        break;
                case 138: case 139: case 140:
@@ -541,7 +541,7 @@ bool gain_mutation(player_type *creature_ptr, MUTATION_IDX choose_mut)
                case 159: case 160:
                        muta_class = &(creature_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_SHORT_LEG;
-                       muta_desc = _( "足が短い突起になってしまった!",  "Your legs current_world_ptr->game_turn into short stubs!");
+                       muta_desc = _( "足が短い突起になってしまった!",  "Your legs turn into short stubs!");
 
                        break;
                case 161: case 162:
@@ -1616,7 +1616,7 @@ void dump_mutations(player_type *creature_ptr, FILE *OutFile)
                }
                if (creature_ptr->muta1 & MUT1_MIDAS_TCH)
                {
-                       fprintf(OutFile, _(" あなたは通常アイテムを金に変えることができる。\n", " You can current_world_ptr->game_turn ordinary items to gold.\n"));
+                       fprintf(OutFile, _(" あなたは通常アイテムを金に変えることができる。\n", " You can turn ordinary items to gold.\n"));
 
                }
                if (creature_ptr->muta1 & MUT1_GROW_MOLD)
index d08810c..63d39ac 100644 (file)
@@ -443,7 +443,7 @@ static concptr item_activation_aux(object_type *o_ptr)
        dice = act_ptr->timeout.dice;
        if (constant == 0 && dice == 0) {
                /* We can activate it every turn */
-               strcpy(timeout, _("いつでも", "every current_world_ptr->game_turn"));
+               strcpy(timeout, _("いつでも", "every turn"));
        } else if (constant < 0) {
                /* Activations that have special timeout */
                switch (act_ptr->index) {
@@ -573,7 +573,7 @@ bool screen_object(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode)
        /* Figurines, a hack */
        if (o_ptr->name1 == ART_STONEMASK)
        {
-               info[i++] = _("それを装備した者は吸血鬼になる。", "It makes you current_world_ptr->game_turn into a vampire permanently.");
+               info[i++] = _("それを装備した者は吸血鬼になる。", "It makes you turn into a vampire permanently.");
        }
 
        if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_POISON_NEEDLE))
index f4d6623..af5e42c 100644 (file)
@@ -1218,7 +1218,7 @@ bool set_wraith_form(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
                }
                else if (!creature_ptr->wraith_form)
                {
-                       msg_print(_("物質界を離れて幽鬼のような存在になった!", "You leave the physical world and current_world_ptr->game_turn into a wraith-being!"));
+                       msg_print(_("物質界を離れて幽鬼のような存在になった!", "You leave the physical world and turn into a wraith-being!"));
                        notice = TRUE;
                        chg_virtue(creature_ptr, V_UNLIFE, 3);
                        chg_virtue(creature_ptr, V_HONOUR, -2);
@@ -3255,7 +3255,7 @@ void change_race(player_type *creature_ptr, CHARACTER_IDX new_race, concptr effe
 #ifdef JP
        msg_format("あなたは%s%sに変化した!", effect_msg, title);
 #else
-       msg_format("You current_world_ptr->game_turn into %s %s%s!", (!effect_msg[0] && is_a_vowel(title[0]) ? "an" : "a"), effect_msg, title);
+       msg_format("You turn into %s %s%s!", (!effect_msg[0] && is_a_vowel(title[0]) ? "an" : "a"), effect_msg, title);
 #endif
 
        chg_virtue(creature_ptr, V_CHANCE, 2);
index d98b57f..39ab95b 100644 (file)
@@ -307,7 +307,7 @@ void self_knowledge(player_type *creature_ptr)
                        break;
                case RACE_GOLEM:
                        if (plev > 19)
-                               info[i++] = _("あなたは d20+30 ターンの間肌を石に変化させられる。(15 MP)", "You can current_world_ptr->game_turn your skin to stone, dur d20+30 (cost 15).");
+                               info[i++] = _("あなたは d20+30 ターンの間肌を石に変化させられる。(15 MP)", "You can turn your skin to stone, dur d20+30 (cost 15).");
                        break;
                case RACE_ZOMBIE:
                case RACE_SKELETON:
@@ -506,7 +506,7 @@ void self_knowledge(player_type *creature_ptr)
        case CLASS_CAVALRY:
                if (plev > 9)
                {
-                       info[i++] = _("あなたはモンスターに乗って無理矢理ペットにすることができる。", "You can ride on a hostile monster forcibly to current_world_ptr->game_turn it into pet.");
+                       info[i++] = _("あなたはモンスターに乗って無理矢理ペットにすることができる。", "You can ride on a hostile monster forcibly to turn it into pet.");
                }
                break;
        case CLASS_BERSERKER:
@@ -604,7 +604,7 @@ void self_knowledge(player_type *creature_ptr)
                }
                if (creature_ptr->muta1 & MUT1_MIDAS_TCH)
                {
-                       info[i++] = _("あなたは通常アイテムを金に変えることができる。", "You can current_world_ptr->game_turn ordinary items to gold.");
+                       info[i++] = _("あなたは通常アイテムを金に変えることができる。", "You can turn ordinary items to gold.");
                }
                if (creature_ptr->muta1 & MUT1_GROW_MOLD)
                {