case 120: case 121: case 122:
muta_class = &(creature_ptr->muta3);
muta_which = MUT3_HYPER_STR;
- muta_desc = _( "超人的に強くなった!", "You current_world_ptr->game_turn into a superhuman he-man!");
+ muta_desc = _( "超人的に強くなった!", "You turn into a superhuman he-man!");
break;
case 123: case 124: case 125:
case 136: case 137:
muta_class = &(creature_ptr->muta3);
muta_which = MUT3_ALBINO;
- muta_desc = _( "アルビノになった!弱くなった気がする...", "You current_world_ptr->game_turn into an albino! You feel frail...");
+ muta_desc = _( "アルビノになった!弱くなった気がする...", "You turn into an albino! You feel frail...");
break;
case 138: case 139: case 140:
case 159: case 160:
muta_class = &(creature_ptr->muta3);
muta_which = MUT3_SHORT_LEG;
- muta_desc = _( "足が短い突起になってしまった!", "Your legs current_world_ptr->game_turn into short stubs!");
+ muta_desc = _( "足が短い突起になってしまった!", "Your legs turn into short stubs!");
break;
case 161: case 162:
}
if (creature_ptr->muta1 & MUT1_MIDAS_TCH)
{
- fprintf(OutFile, _(" あなたは通常アイテムを金に変えることができる。\n", " You can current_world_ptr->game_turn ordinary items to gold.\n"));
+ fprintf(OutFile, _(" あなたは通常アイテムを金に変えることができる。\n", " You can turn ordinary items to gold.\n"));
}
if (creature_ptr->muta1 & MUT1_GROW_MOLD)
dice = act_ptr->timeout.dice;
if (constant == 0 && dice == 0) {
/* We can activate it every turn */
- strcpy(timeout, _("いつでも", "every current_world_ptr->game_turn"));
+ strcpy(timeout, _("いつでも", "every turn"));
} else if (constant < 0) {
/* Activations that have special timeout */
switch (act_ptr->index) {
/* Figurines, a hack */
if (o_ptr->name1 == ART_STONEMASK)
{
- info[i++] = _("それを装備した者は吸血鬼になる。", "It makes you current_world_ptr->game_turn into a vampire permanently.");
+ info[i++] = _("それを装備した者は吸血鬼になる。", "It makes you turn into a vampire permanently.");
}
if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_POISON_NEEDLE))
}
else if (!creature_ptr->wraith_form)
{
- msg_print(_("物質界を離れて幽鬼のような存在になった!", "You leave the physical world and current_world_ptr->game_turn into a wraith-being!"));
+ msg_print(_("物質界を離れて幽鬼のような存在になった!", "You leave the physical world and turn into a wraith-being!"));
notice = TRUE;
chg_virtue(creature_ptr, V_UNLIFE, 3);
chg_virtue(creature_ptr, V_HONOUR, -2);
#ifdef JP
msg_format("あなたは%s%sに変化した!", effect_msg, title);
#else
- msg_format("You current_world_ptr->game_turn into %s %s%s!", (!effect_msg[0] && is_a_vowel(title[0]) ? "an" : "a"), effect_msg, title);
+ msg_format("You turn into %s %s%s!", (!effect_msg[0] && is_a_vowel(title[0]) ? "an" : "a"), effect_msg, title);
#endif
chg_virtue(creature_ptr, V_CHANCE, 2);
break;
case RACE_GOLEM:
if (plev > 19)
- info[i++] = _("あなたは d20+30 ターンの間肌を石に変化させられる。(15 MP)", "You can current_world_ptr->game_turn your skin to stone, dur d20+30 (cost 15).");
+ info[i++] = _("あなたは d20+30 ターンの間肌を石に変化させられる。(15 MP)", "You can turn your skin to stone, dur d20+30 (cost 15).");
break;
case RACE_ZOMBIE:
case RACE_SKELETON:
case CLASS_CAVALRY:
if (plev > 9)
{
- info[i++] = _("あなたはモンスターに乗って無理矢理ペットにすることができる。", "You can ride on a hostile monster forcibly to current_world_ptr->game_turn it into pet.");
+ info[i++] = _("あなたはモンスターに乗って無理矢理ペットにすることができる。", "You can ride on a hostile monster forcibly to turn it into pet.");
}
break;
case CLASS_BERSERKER:
}
if (creature_ptr->muta1 & MUT1_MIDAS_TCH)
{
- info[i++] = _("あなたは通常アイテムを金に変えることができる。", "You can current_world_ptr->game_turn ordinary items to gold.");
+ info[i++] = _("あなたは通常アイテムを金に変えることができる。", "You can turn ordinary items to gold.");
}
if (creature_ptr->muta1 & MUT1_GROW_MOLD)
{