OSDN Git Service

Cleanup vertex attrib management
authorChris Craik <ccraik@google.com>
Thu, 25 Feb 2016 02:25:32 +0000 (18:25 -0800)
committerChris Craik <ccraik@google.com>
Thu, 25 Feb 2016 02:33:41 +0000 (18:33 -0800)
bug:27289007

Also removes unused code in MeshState

Change-Id: I46116631111cc82e1cdffb5706344bbb6d4c6600

libs/hwui/renderstate/MeshState.cpp
libs/hwui/renderstate/MeshState.h
libs/hwui/renderstate/RenderState.cpp

index 03cb5ce..b575c69 100644 (file)
@@ -34,7 +34,6 @@ MeshState::MeshState()
     glGenBuffers(1, &mUnitQuadBuffer);
     glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mUnitQuadBuffer);
     glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(kUnitQuadVertices), kUnitQuadVertices, GL_STATIC_DRAW);
-
     mCurrentBuffer = mUnitQuadBuffer;
 
     uint16_t regionIndices[kMaxNumberOfQuads * 6];
@@ -78,26 +77,18 @@ void MeshState::dump() {
 // Buffer Objects
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-bool MeshState::bindMeshBuffer() {
-    return bindMeshBuffer(mUnitQuadBuffer);
-}
-
-bool MeshState::bindMeshBuffer(GLuint buffer) {
-    if (!buffer) buffer = mUnitQuadBuffer;
-    return bindMeshBufferInternal(buffer);
-}
-
-bool MeshState::unbindMeshBuffer() {
-    return bindMeshBufferInternal(0);
-}
-
-bool MeshState::bindMeshBufferInternal(GLuint buffer) {
+void MeshState::bindMeshBuffer(GLuint buffer) {
     if (mCurrentBuffer != buffer) {
         glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
         mCurrentBuffer = buffer;
-        return true;
+
+        // buffer has changed, so invalidate cached vertex pos/texcoord pointers
+        resetVertexPointers();
     }
-    return false;
+}
+
+void MeshState::unbindMeshBuffer() {
+    return bindMeshBuffer(0);
 }
 
 void MeshState::genOrUpdateMeshBuffer(GLuint* buffer, GLsizeiptr size,
@@ -122,16 +113,22 @@ void MeshState::deleteMeshBuffer(GLuint buffer) {
 // Vertices
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-void MeshState::bindPositionVertexPointer(bool force, const GLvoid* vertices, GLsizei stride) {
-    if (force || vertices != mCurrentPositionPointer || stride != mCurrentPositionStride) {
+void MeshState::bindPositionVertexPointer(const GLvoid* vertices, GLsizei stride) {
+    // update pos coords if !current vbo, since vertices may point into mutable memory (e.g. stack)
+    if (mCurrentBuffer == 0
+            || vertices != mCurrentPositionPointer
+            || stride != mCurrentPositionStride) {
         glVertexAttribPointer(Program::kBindingPosition, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, stride, vertices);
         mCurrentPositionPointer = vertices;
         mCurrentPositionStride = stride;
     }
 }
 
-void MeshState::bindTexCoordsVertexPointer(bool force, const GLvoid* vertices, GLsizei stride) {
-    if (force || vertices != mCurrentTexCoordsPointer || stride != mCurrentTexCoordsStride) {
+void MeshState::bindTexCoordsVertexPointer(const GLvoid* vertices, GLsizei stride) {
+    // update tex coords if !current vbo, since vertices may point into mutable memory (e.g. stack)
+    if (mCurrentBuffer == 0
+            || vertices != mCurrentTexCoordsPointer
+            || stride != mCurrentTexCoordsStride) {
         glVertexAttribPointer(Program::kBindingTexCoords, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, stride, vertices);
         mCurrentTexCoordsPointer = vertices;
         mCurrentTexCoordsStride = stride;
@@ -143,10 +140,6 @@ void MeshState::resetVertexPointers() {
     mCurrentTexCoordsPointer = this;
 }
 
-void MeshState::resetTexCoordsVertexPointer() {
-    mCurrentTexCoordsPointer = this;
-}
-
 void MeshState::enableTexCoordsVertexArray() {
     if (!mTexCoordsArrayEnabled) {
         glEnableVertexAttribArray(Program::kBindingTexCoords);
@@ -166,26 +159,18 @@ void MeshState::disableTexCoordsVertexArray() {
 // Indices
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-bool MeshState::bindIndicesBufferInternal(const GLuint buffer) {
+void MeshState::bindIndicesBuffer(const GLuint buffer) {
     if (mCurrentIndicesBuffer != buffer) {
         glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, buffer);
         mCurrentIndicesBuffer = buffer;
-        return true;
     }
-    return false;
-}
-
-bool MeshState::bindQuadIndicesBuffer() {
-    return bindIndicesBufferInternal(mQuadListIndices);
 }
 
-bool MeshState::unbindIndicesBuffer() {
+void MeshState::unbindIndicesBuffer() {
     if (mCurrentIndicesBuffer) {
         glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
         mCurrentIndicesBuffer = 0;
-        return true;
     }
-    return false;
 }
 
 } /* namespace uirenderer */
index 6c0fb78..dd68468 100644 (file)
@@ -60,20 +60,16 @@ public:
     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     // Buffer objects
     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-    /**
-     * Binds the VBO used to render simple textured quads.
-     */
-    bool bindMeshBuffer();
 
     /**
      * Binds the specified VBO if needed. If buffer == 0, binds default simple textured quad.
      */
-    bool bindMeshBuffer(GLuint buffer);
+    void bindMeshBuffer(GLuint buffer);
 
     /**
-     * Unbinds the VBO used to render simple textured quads.
+     * Unbinds the current VBO if active.
      */
-    bool unbindMeshBuffer();
+    void unbindMeshBuffer();
 
     void genOrUpdateMeshBuffer(GLuint* buffer, GLsizeiptr size, const void* data, GLenum usage);
     void deleteMeshBuffer(GLuint);
@@ -85,21 +81,20 @@ public:
      * Binds an attrib to the specified float vertex pointer.
      * Assumes a stride of gTextureVertexStride and a size of 2.
      */
-    void bindPositionVertexPointer(bool force, const GLvoid* vertices,
+    void bindPositionVertexPointer(const GLvoid* vertices,
             GLsizei stride = kTextureVertexStride);
 
     /**
      * Binds an attrib to the specified float vertex pointer.
      * Assumes a stride of gTextureVertexStride and a size of 2.
      */
-    void bindTexCoordsVertexPointer(bool force, const GLvoid* vertices,
+    void bindTexCoordsVertexPointer(const GLvoid* vertices,
             GLsizei stride = kTextureVertexStride);
 
     /**
      * Resets the vertex pointers.
      */
     void resetVertexPointers();
-    void resetTexCoordsVertexPointer();
 
     void enableTexCoordsVertexArray();
     void disableTexCoordsVertexArray();
@@ -107,12 +102,8 @@ public:
     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     // Indices
     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-    /**
-     * Binds a global indices buffer that can draw up to
-     * gMaxNumberOfQuads quads.
-     */
-    bool bindQuadIndicesBuffer();
-    bool unbindIndicesBuffer();
+    void bindIndicesBuffer(const GLuint buffer);
+    void unbindIndicesBuffer();
 
     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     // Getters - for use in Glop building
@@ -121,8 +112,6 @@ public:
     GLuint getQuadListIBO() { return mQuadListIndices; }
 private:
     MeshState();
-    bool bindMeshBufferInternal(const GLuint buffer);
-    bool bindIndicesBufferInternal(const GLuint buffer);
 
     GLuint mUnitQuadBuffer;
 
index e535f2f..ea4391b 100644 (file)
@@ -292,28 +292,27 @@ void RenderState::render(const Glop& glop, const Matrix4& orthoMatrix) {
     // ---------- Mesh setup ----------
     // --------------------------------
     // vertices
-    const bool force = meshState().bindMeshBufferInternal(vertices.bufferObject)
-            || (vertices.position != nullptr);
-    meshState().bindPositionVertexPointer(force, vertices.position, vertices.stride);
+    meshState().bindMeshBuffer(vertices.bufferObject);
+    meshState().bindPositionVertexPointer(vertices.position, vertices.stride);
 
     // indices
-    meshState().bindIndicesBufferInternal(indices.bufferObject);
+    meshState().bindIndicesBuffer(indices.bufferObject);
 
     if (vertices.attribFlags & VertexAttribFlags::TextureCoord) {
         const Glop::Fill::TextureData& texture = fill.texture;
         // texture always takes slot 0, shader samplers increment from there
         mCaches->textureState().activateTexture(0);
 
+        mCaches->textureState().bindTexture(texture.target, texture.texture->id());
         if (texture.clamp != GL_INVALID_ENUM) {
-            texture.texture->setWrap(texture.clamp, true, false, texture.target);
+            texture.texture->setWrap(texture.clamp, false, false, texture.target);
         }
         if (texture.filter != GL_INVALID_ENUM) {
-            texture.texture->setFilter(texture.filter, true, false, texture.target);
+            texture.texture->setFilter(texture.filter, false, false, texture.target);
         }
 
-        mCaches->textureState().bindTexture(texture.target, texture.texture->id());
         meshState().enableTexCoordsVertexArray();
-        meshState().bindTexCoordsVertexPointer(force, vertices.texCoord, vertices.stride);
+        meshState().bindTexCoordsVertexPointer(vertices.texCoord, vertices.stride);
 
         if (texture.textureTransform) {
             glUniformMatrix4fv(fill.program->getUniform("mainTextureTransform"), 1,
@@ -361,11 +360,9 @@ void RenderState::render(const Glop& glop, const Matrix4& orthoMatrix) {
         const GLbyte* vertexData = static_cast<const GLbyte*>(vertices.position);
         while (elementsCount > 0) {
             GLsizei drawCount = std::min(elementsCount, (GLsizei) kMaxNumberOfQuads * 6);
-
-            // rebind pointers without forcing, since initial bind handled above
-            meshState().bindPositionVertexPointer(false, vertexData, vertices.stride);
+            meshState().bindPositionVertexPointer(vertexData, vertices.stride);
             if (vertices.attribFlags & VertexAttribFlags::TextureCoord) {
-                meshState().bindTexCoordsVertexPointer(false,
+                meshState().bindTexCoordsVertexPointer(
                         vertexData + kMeshTextureOffset, vertices.stride);
             }