#define BUILDING_MEMBER 1 /*!< 不明(現在未使用) */
#define BUILDING_OWNER 2 /*!< 施設の種族/職業条件が一致している状態値 */
+/*
+ * Arena constants
+ */
+#define ARENA_DEFEATED_OLD_VER (-(MAX_SHORT)) /*<! 旧バージョンの闘技場敗北定義 */
+
#define MAX_KUBI 20
/*
*\n
* You have been warned.\n
*/
-
-/*
- * Arena constants
- */
-#define ARENA_DEFEATED_OLD_VER (-(MAX_SHORT)) /*<! 旧バージョンの闘技場敗北定義 */
-
/*!
* @brief 視界及び光源の過渡処理配列サイズ / Maximum size of the "temp" array (see "current_floor_ptr->grid_array.c")
* @details We must be as large as "VIEW_MAX" and "LITE_MAX" for proper functioning