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[TableGen] Remove unnecessary TypeSetByHwMode -> ValueTypeByHwMode -> TypeSetByHwMode...
authorSimon Pilgrim <llvm-dev@redking.me.uk>
Wed, 15 Aug 2018 20:41:19 +0000 (20:41 +0000)
committerSimon Pilgrim <llvm-dev@redking.me.uk>
Wed, 15 Aug 2018 20:41:19 +0000 (20:41 +0000)
I noticed this during profiling of tablegen (PR28222) that we were calling Child->getType(0) which creates a ValueTypeByHwMode on the fly from the requested internal TypeSetByHwMode type and returns it by value, we then treat it as a TypeSetByHwMode reference which involves constructing a new TypeSetByHwMode on the stack with a large amount of std::map iterating/copying all along the way.

I am not an expert on tablegen, but AFAICT this is all unnecessary and we should be calling Child->getExtType(0) which returns the original TypeSetByHwMode by reference.

This gives me a 90sec reduction in msvc debug builds of x86 -gen-dag-isel.

Differential Revision: https://reviews.llvm.org/D50789

git-svn-id: https://llvm.org/svn/llvm-project/llvm/trunk@339812 91177308-0d34-0410-b5e6-96231b3b80d8

utils/TableGen/CodeGenDAGPatterns.cpp

index cc2b9d7..85285db 100644 (file)
@@ -1278,7 +1278,7 @@ static unsigned getPatternSize(const TreePatternNode *P,
   for (unsigned i = 0, e = P->getNumChildren(); i != e; ++i) {
     const TreePatternNode *Child = P->getChild(i);
     if (!Child->isLeaf() && Child->getNumTypes()) {
-      const TypeSetByHwMode &T0 = Child->getType(0);
+      const TypeSetByHwMode &T0 = Child->getExtType(0);
       // At this point, all variable type sets should be simple, i.e. only
       // have a default mode.
       if (T0.getMachineValueType() != MVT::Other) {