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freedreno/ir3: shader variant cache
authorRob Clark <robdclark@gmail.com>
Tue, 24 Jul 2018 18:12:24 +0000 (14:12 -0400)
committerRob Clark <robdclark@gmail.com>
Wed, 17 Oct 2018 16:44:48 +0000 (12:44 -0400)
Cache that maps gallium hwcso (in this case, 'struct ir3_shader') plus
shader variant key to a generation specific state object.

This could eventually replace the linked list of shader variants, but
for now it lets us re-use the work currently done in fdN_program_emit()

Signed-off-by: Rob Clark <robdclark@gmail.com>
src/gallium/drivers/freedreno/Makefile.sources
src/gallium/drivers/freedreno/a5xx/fd5_program.c
src/gallium/drivers/freedreno/ir3/ir3_cache.c [new file with mode: 0644]
src/gallium/drivers/freedreno/ir3/ir3_cache.h [new file with mode: 0644]
src/gallium/drivers/freedreno/meson.build

index aeecdf5..c76c532 100644 (file)
@@ -198,6 +198,8 @@ ir3_SOURCES := \
        ir3/disasm-a3xx.c \
        ir3/instr-a3xx.h \
        ir3/ir3.c \
+       ir3/ir3_cache.c \
+       ir3/ir3_cache.h \
        ir3/ir3_compiler_nir.c \
        ir3/ir3_compiler.c \
        ir3/ir3_compiler.h \
index a30678d..8a0b2db 100644 (file)
@@ -38,6 +38,8 @@
 #include "fd5_texture.h"
 #include "fd5_format.h"
 
+#include "ir3_cache.h"
+
 static struct ir3_shader *
 create_shader_stateobj(struct pipe_context *pctx, const struct pipe_shader_state *cso,
                enum shader_t type)
diff --git a/src/gallium/drivers/freedreno/ir3/ir3_cache.c b/src/gallium/drivers/freedreno/ir3/ir3_cache.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..05edeed
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,129 @@
+/* -*- mode: C; c-file-style: "k&r"; tab-width 4; indent-tabs-mode: t; -*- */
+
+/*
+ * Copyright (C) 2015 Rob Clark <robclark@freedesktop.org>
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
+ * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
+ * SOFTWARE.
+ *
+ * Authors:
+ *    Rob Clark <robclark@freedesktop.org>
+ */
+
+#include "util/ralloc.h"
+#include "util/hash_table.h"
+
+#include "ir3_cache.h"
+#include "ir3_shader.h"
+
+
+static uint32_t
+key_hash(const void *_key)
+{
+       const struct ir3_cache_key *key = _key;
+       uint32_t hash = _mesa_fnv32_1a_offset_bias;
+       hash = _mesa_fnv32_1a_accumulate_block(hash, key, sizeof(*key));
+       return hash;
+}
+
+static bool
+key_equals(const void *_a, const void *_b)
+{
+       const struct ir3_cache_key *a = _a;
+       const struct ir3_cache_key *b = _b;
+       // TODO we could optimize the key shader-variant key comparison by not
+       // ignoring has_per_samp.. not really sure if that helps..
+       return memcmp(a, b, sizeof(struct ir3_cache_key)) == 0;
+}
+
+struct ir3_cache {
+       /* cache mapping gallium/etc shader state-objs + shader-key to backend
+        * specific state-object
+        */
+       struct hash_table *ht;
+
+       const struct ir3_cache_funcs *funcs;
+       void *data;
+};
+
+struct ir3_cache * ir3_cache_create(const struct ir3_cache_funcs *funcs, void *data)
+{
+       struct ir3_cache *cache = rzalloc(NULL, struct ir3_cache);
+
+       cache->ht = _mesa_hash_table_create(cache, key_hash, key_equals);
+       cache->funcs = funcs;
+       cache->data = data;
+
+       return cache;
+}
+
+void ir3_cache_destroy(struct ir3_cache *cache)
+{
+       /* _mesa_hash_table_destroy is so *almost* useful.. */
+       struct hash_entry *entry;
+       hash_table_foreach(cache->ht, entry) {
+               cache->funcs->destroy_state(cache->data, entry->data);
+       }
+
+       ralloc_free(cache);
+}
+
+struct ir3_program_state *
+ir3_cache_lookup(struct ir3_cache *cache, const struct ir3_cache_key *key,
+               struct pipe_debug_callback *debug)
+{
+       uint32_t hash = key_hash(key);
+       struct hash_entry *entry =
+               _mesa_hash_table_search_pre_hashed(cache->ht, hash, key);
+
+       if (entry) {
+               return entry->data;
+       }
+
+       struct ir3_shader_variant *bs = ir3_shader_variant(key->vs, key->key, true, debug);
+       struct ir3_shader_variant *vs = ir3_shader_variant(key->vs, key->key, false, debug);
+       struct ir3_shader_variant *fs = ir3_shader_variant(key->fs, key->key, false, debug);
+
+       struct ir3_program_state *state =
+               cache->funcs->create_state(cache->data, bs, vs, fs, &key->key);
+       state->key = *key;
+
+       /* NOTE: uses copy of key in state obj, because pointer passed by caller
+        * is probably on the stack
+        */
+       _mesa_hash_table_insert_pre_hashed(cache->ht, hash, &state->key, state);
+
+       return state;
+}
+
+/* call when an API level state object is destroyed, to invalidate
+ * cache entries which reference that state object.
+ */
+void ir3_cache_invalidate(struct ir3_cache *cache, void *stobj)
+{
+       struct hash_entry *entry;
+       hash_table_foreach(cache->ht, entry) {
+               const struct ir3_cache_key *key = entry->key;
+               if ((key->fs == stobj) || (key->vs == stobj)) {
+                       cache->funcs->destroy_state(cache->data, entry->data);
+                       _mesa_hash_table_remove(cache->ht, entry);
+                       return;
+               }
+       }
+}
diff --git a/src/gallium/drivers/freedreno/ir3/ir3_cache.h b/src/gallium/drivers/freedreno/ir3/ir3_cache.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3d3a7f8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,79 @@
+/*
+ * Copyright (C) 2018 Rob Clark <robclark@freedesktop.org>
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
+ * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
+ * SOFTWARE.
+ *
+ * Authors:
+ *    Rob Clark <robclark@freedesktop.org>
+ */
+
+#ifndef IR3_CACHE_H_
+#define IR3_CACHE_H_
+
+#include "ir3_shader.h"
+
+/*
+ * An in-memory cache for mapping shader state objects plus shader key to
+ * hw specific state object for the specified shader variant.  This is to
+ * allow re-using things like the register setup for varying linkage, etc.
+ */
+
+/* key into program state cache */
+struct ir3_cache_key {
+       struct ir3_shader *vs, *fs;  // 4 dwords
+       struct ir3_shader_key key;   // 7 dwords
+};
+
+/* per-gen backend program state object should subclass this for it's
+ * state object, mainly because we need a copy of the key that is not
+ * allocated on the stack
+ */
+struct ir3_program_state {
+       struct ir3_cache_key key;
+};
+
+struct ir3_cache_funcs {
+       struct ir3_program_state *(*create_state)(void *data,
+                       struct ir3_shader_variant *bs,  /* binning pass vs */
+                       struct ir3_shader_variant *vs,
+                       struct ir3_shader_variant *fs,
+                       const struct ir3_shader_key *key);
+       void (*destroy_state)(void *data, struct ir3_program_state *state);
+};
+
+struct ir3_cache;
+
+/* construct a shader cache.  Free with ralloc_free() */
+struct ir3_cache * ir3_cache_create(const struct ir3_cache_funcs *funcs, void *data);
+void ir3_cache_destroy(struct ir3_cache *cache);
+
+/* debug callback is used for shader-db logs in case the lookup triggers
+ * shader variant compilation.
+ */
+struct ir3_program_state * ir3_cache_lookup(struct ir3_cache *cache,
+               const struct ir3_cache_key *key,
+               struct pipe_debug_callback *debug);
+
+/* call when an API level state object is destroyed, to invalidate
+ * cache entries which reference that state object.
+ */
+void ir3_cache_invalidate(struct ir3_cache *cache, void *stobj);
+
+#endif /* IR3_CACHE_H_ */
index 0681175..9272602 100644 (file)
@@ -218,6 +218,8 @@ files_libfreedreno = files(
   'ir3/disasm-a3xx.c',
   'ir3/instr-a3xx.h',
   'ir3/ir3.c',
+  'ir3/ir3_cache.c',
+  'ir3/ir3_cache.h',
   'ir3/ir3_compiler_nir.c',
   'ir3/ir3_compiler.c',
   'ir3/ir3_compiler.h',