OSDN Git Service

* Fix shader compile error in Sky.frag
authorshadowislord <shadowislord@75d07b2b-3a1a-0410-a2c5-0572b91ccdca>
Fri, 1 Jul 2011 17:09:00 +0000 (17:09 +0000)
committershadowislord <shadowislord@75d07b2b-3a1a-0410-a2c5-0572b91ccdca>
Fri, 1 Jul 2011 17:09:00 +0000 (17:09 +0000)
 * Fix shader compile error in PostShadowPSSM.vert

git-svn-id: http://jmonkeyengine.googlecode.com/svn/trunk@7795 75d07b2b-3a1a-0410-a2c5-0572b91ccdca

engine/src/core-data/Common/MatDefs/Misc/Sky.vert
engine/src/core-data/Common/MatDefs/Shadow/PostShadowPSSM.vert

index f4cee11..0426f87 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 uniform mat4 g_ViewMatrix;\r
 uniform mat4 g_ProjectionMatrix;\r
+uniform mat4 g_WorldMatrix;\r
 \r
 uniform vec3 m_NormalScale;\r
 \r
index 5d1df22..b1c1690 100644 (file)
@@ -1,8 +1,3 @@
-///////////\r
-\r
-\r
-\r
-\r
 uniform mat4 m_LightViewProjectionMatrix0;\r
 uniform mat4 m_LightViewProjectionMatrix1;\r
 uniform mat4 m_LightViewProjectionMatrix2;\r
@@ -11,14 +6,14 @@ uniform mat4 m_LightViewProjectionMatrix3;
 uniform mat4 g_WorldViewProjectionMatrix;\r
 uniform mat4 g_WorldMatrix;\r
 \r
-out vec4 projCoord0;\r
-out vec4 projCoord1;\r
-out vec4 projCoord2;\r
-out vec4 projCoord3;\r
+varying vec4 projCoord0;\r
+varying vec4 projCoord1;\r
+varying vec4 projCoord2;\r
+varying vec4 projCoord3;\r
 \r
-out float shadowPosition;\r
+varying float shadowPosition;\r
 \r
-in vec3 inPosition;\r
+attribute vec3 inPosition;\r
 \r
 const mat4 biasMat = mat4(0.5, 0.0, 0.0, 0.0,\r
                           0.0, 0.5, 0.0, 0.0,\r