* Apply magic to an item known to be "boring"
* @param owner_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
* @param o_ptr 強化を与えたいオブジェクトの構造体参照ポインタ
- * @param level 生成基準階
* @param power 生成ランク
* @return なし
* @details
* Hack -- note the special code for various items
*/
-static void a_m_aux_4(player_type *owner_ptr, object_type *o_ptr, DEPTH level, int power)
+static void a_m_aux_4(player_type *owner_ptr, object_type *o_ptr, int power)
{
object_kind *k_ptr = &k_info[o_ptr->k_idx];
- /* Unused */
- (void)level;
-
floor_type *floor_ptr = owner_ptr->current_floor_ptr;
switch (o_ptr->tval)
{
}
default:
{
- a_m_aux_4(owner_ptr, o_ptr, lev, power);
+ a_m_aux_4(owner_ptr, o_ptr, power);
break;
}
}