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i965: Ignore INTEL_SCALAR_* debug variables on Gen10+.
authorKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Sat, 13 May 2017 19:11:40 +0000 (12:11 -0700)
committerKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Tue, 30 May 2017 04:40:44 +0000 (21:40 -0700)
Scalar mode has been default since Broadwell, and vector mode is getting
increasingly unmaintained.  There are a few things that don't even fully
work in vector mode on Skylake, but we've never cared because nobody
uses it.  There's no point in porting it forward to new platforms.

So, just ignore the debug options to force it on.

Reviewed-by: Jason Ekstrand <jason@jlekstrand.net>
src/intel/compiler/brw_compiler.c

index cd9473f..aa896b9 100644 (file)
@@ -112,16 +112,22 @@ brw_compiler_create(void *mem_ctx, const struct gen_device_info *devinfo)
 
    compiler->precise_trig = env_var_as_boolean("INTEL_PRECISE_TRIG", false);
 
-   compiler->scalar_stage[MESA_SHADER_VERTEX] =
-      devinfo->gen >= 8 && !(INTEL_DEBUG & DEBUG_VEC4VS);
-   compiler->scalar_stage[MESA_SHADER_TESS_CTRL] =
-      devinfo->gen >= 8 && env_var_as_boolean("INTEL_SCALAR_TCS", true);
-   compiler->scalar_stage[MESA_SHADER_TESS_EVAL] =
-      devinfo->gen >= 8 && env_var_as_boolean("INTEL_SCALAR_TES", true);
-   compiler->scalar_stage[MESA_SHADER_GEOMETRY] =
-      devinfo->gen >= 8 && env_var_as_boolean("INTEL_SCALAR_GS", true);
-   compiler->scalar_stage[MESA_SHADER_FRAGMENT] = true;
-   compiler->scalar_stage[MESA_SHADER_COMPUTE] = true;
+   if (devinfo->gen >= 10) {
+      /* We don't support vec4 mode on Cannonlake. */
+      for (int i = MESA_SHADER_VERTEX; i < MESA_SHADER_STAGES; i++)
+         compiler->scalar_stage[i] = true;
+   } else {
+      compiler->scalar_stage[MESA_SHADER_VERTEX] =
+         devinfo->gen >= 8 && !(INTEL_DEBUG & DEBUG_VEC4VS);
+      compiler->scalar_stage[MESA_SHADER_TESS_CTRL] =
+         devinfo->gen >= 8 && env_var_as_boolean("INTEL_SCALAR_TCS", true);
+      compiler->scalar_stage[MESA_SHADER_TESS_EVAL] =
+         devinfo->gen >= 8 && env_var_as_boolean("INTEL_SCALAR_TES", true);
+      compiler->scalar_stage[MESA_SHADER_GEOMETRY] =
+         devinfo->gen >= 8 && env_var_as_boolean("INTEL_SCALAR_GS", true);
+      compiler->scalar_stage[MESA_SHADER_FRAGMENT] = true;
+      compiler->scalar_stage[MESA_SHADER_COMPUTE] = true;
+   }
 
    /* We want the GLSL compiler to emit code that uses condition codes */
    for (int i = 0; i < MESA_SHADER_STAGES; i++) {