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[Fix] #39076 floor.h 内コメント整理。 / Fix comments in floor.h.
authordeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Thu, 26 Dec 2019 09:57:29 +0000 (18:57 +0900)
committerdeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Thu, 26 Dec 2019 09:57:29 +0000 (18:57 +0900)
src/floor.h

index 5e620bf..e210680 100644 (file)
 typedef struct {
        DUNGEON_IDX dungeon_idx;
        grid_type *grid_array[MAX_HGT];
-       DEPTH dun_level;                /*!< 現在の実ダンジョン階層base_levelの参照元となる / Current dungeon level */
+       DEPTH dun_level;                /*!< 現在の実ダンジョン階層 base_level の参照元となる / Current dungeon level */
        DEPTH base_level;               /*!< 基本生成レベル、後述のobject_level, monster_levelの参照元となる / Base dungeon level */
-       DEPTH object_level;             /*!< アイテムの生成レベル、p_ptr->current_floor_ptr->base_levelを起点に一時変更する時に参照 / Current object creation level */
-       DEPTH monster_level;    /*!< モンスターの生成レベル、p_ptr->current_floor_ptr->base_levelを起点に一時変更する時に参照 / Current monster creation level */
-       POSITION width;                 /* Current dungeon width */
-       POSITION height;                /* Current dungeon height */
+       DEPTH object_level;             /*!< アイテムの生成レベル、 base_level を起点に一時変更する時に参照 / Current object creation level */
+       DEPTH monster_level;    /*!< モンスターの生成レベル、 base_level を起点に一時変更する時に参照 / Current monster creation level */
+       POSITION width;                 /*!< Current dungeon width */
+       POSITION height;                /*!< Current dungeon height */
        MONSTER_NUMBER num_repro; /*!< Current reproducer count */
 
        GAME_TURN generated_turn; /* Turn when level began */
 
-       object_type *o_list; /*!< The array of dungeon items [current_world_ptr->max_o_idx] */
+       object_type *o_list; /*!< The array of dungeon items [max_o_idx] */
        OBJECT_IDX o_max; /* Number of allocated objects */
        OBJECT_IDX o_cnt; /* Number of live objects */
 
-       monster_type *m_list; /*!< The array of dungeon monsters [current_world_ptr->max_m_idx] */
+       monster_type *m_list; /*!< The array of dungeon monsters [max_m_idx] */
        MONSTER_IDX m_max; /* Number of allocated monsters */
        MONSTER_IDX m_cnt; /* Number of live monsters */
 
        s16b *mproc_list[MAX_MTIMED]; /*!< The array to process dungeon monsters[max_m_idx] */
        s16b mproc_max[MAX_MTIMED]; /*!< Number of monsters to be processed */
 
-       POSITION_IDX lite_n; //!< Array of grids lit by player lite (see "p_ptr->current_floor_ptr->grid_array.c")
+       POSITION_IDX lite_n; //!< Array of grids lit by player lite
        POSITION lite_y[LITE_MAX];
        POSITION lite_x[LITE_MAX];
 
-       POSITION_IDX mon_lite_n; //!< Array of grids lit by player lite (see "p_ptr->current_floor_ptr->grid_array.c")
+       POSITION_IDX mon_lite_n; //!< Array of grids lit by player lite
        POSITION mon_lite_y[MON_LITE_MAX];
        POSITION mon_lite_x[MON_LITE_MAX];
 
-       POSITION_IDX view_n; //!< Array of grids viewable to the player (see "grid_array")
+       POSITION_IDX view_n; //!< Array of grids viewable to the player
        POSITION view_y[VIEW_MAX];
        POSITION view_x[VIEW_MAX];
 
-       POSITION_IDX redraw_n; //!< Array of grids for delayed visual updating (see "p_ptr->current_floor_ptr->grid_array.c")
+       POSITION_IDX redraw_n; //!< Array of grids for delayed visual updating
        POSITION redraw_y[REDRAW_MAX];
        POSITION redraw_x[REDRAW_MAX];