/*
- * Game generated inscription indices. These are stored in the object,
+ * アイテムの簡易鑑定定義 / Game generated inscription indices. These are stored in the object,
* and are used to index the string array from tables.c.
*/
-
-#define FEEL_NONE 0
-#define FEEL_BROKEN 1
-#define FEEL_TERRIBLE 2
-#define FEEL_WORTHLESS 3
-#define FEEL_CURSED 4
-#define FEEL_UNCURSED 5
-#define FEEL_AVERAGE 6
-#define FEEL_GOOD 7
-#define FEEL_EXCELLENT 8
-#define FEEL_SPECIAL 9
-
-#define FEEL_MAX 9
+#define FEEL_NONE 0 /*!< 簡易鑑定: 未鑑定 */
+#define FEEL_BROKEN 1 /*!< 簡易鑑定: 壊れている */
+#define FEEL_TERRIBLE 2 /*!< 簡易鑑定: 恐ろしい */
+#define FEEL_WORTHLESS 3 /*!< 簡易鑑定: 無価値 */
+#define FEEL_CURSED 4 /*!< 簡易鑑定: 呪われている */
+#define FEEL_UNCURSED 5 /*!< 簡易鑑定: 呪われていない */
+#define FEEL_AVERAGE 6 /*!< 簡易鑑定: 並 */
+#define FEEL_GOOD 7 /*!< 簡易鑑定: 上質 */
+#define FEEL_EXCELLENT 8 /*!< 簡易鑑定: 高級 */
+#define FEEL_SPECIAL 9 /*!< 簡易鑑定: 特別 */
+
+#define FEEL_MAX 9 /*!< 簡易鑑定の種別数 */
/*
* Hack -- special "xtra" object powers