OSDN Git Service

[Refactor] #2680 MAX_VAMPIRIC_DRAIN をgamevalue.h からplayer-attack.cpp に移した
authorHourier <66951241+Hourier@users.noreply.github.com>
Sun, 30 Oct 2022 09:20:53 +0000 (18:20 +0900)
committerHourier <66951241+Hourier@users.noreply.github.com>
Thu, 3 Nov 2022 00:55:50 +0000 (09:55 +0900)
src/player-attack/player-attack.cpp
src/system/gamevalue.h

index e2307b0..750984a 100644 (file)
@@ -62,6 +62,9 @@
 #include "wizard/wizard-messages.h"
 #include "world/world.h"
 
+/*! 吸血処理の最大回復HP */
+constexpr auto MAX_VAMPIRIC_DRAIN = 50;
+
 /*!
  * @brief プレイヤーの攻撃情報を初期化する(コンストラクタ以外の分)
  */
index a5ef21f..82d8a73 100644 (file)
@@ -52,8 +52,6 @@
  */
 #define MAX_REPRO 100
 
-#define MAX_VAMPIRIC_DRAIN 50 /*!< 吸血処理の最大回復HP */
-
 #define BIAS_LUCK 20 /*!< 1/nの確率でrandom_resistance()で付加する元素耐性が免疫になる */
 #define IM_LUCK 7 /*!< 1/nの確率でrandom_resistance()で複数免疫の除去処理が免除される */