/*!
* @brief 鍵のかかったドアを配置する
+* @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
* @param y 配置したいフロアのY座標
* @param x 配置したいフロアのX座標
* @return なし
/*!
* @brief 所定の位置に上り階段か下り階段を配置する / Place an up/down staircase at given location
+* @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
* @param y 配置を試みたいマスのY座標
* @param x 配置を試みたいマスのX座標
* @return なし
/*!
* @brief 指定された座標が地震や階段生成の対象となるマスかを返す。 / Determine if a given location may be "destroyed"
+ * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
* @param y y座標
* @param x x座標
* @return 各種の変更が可能ならTRUEを返す。
/*!
* @brief ドアの設置を試みる / Places door at y, x position if at least 2 walls found
+* @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
* @param y 設置を行いたいマスのY座標
* @param x 設置を行いたいマスのX座標
* @return なし
/*!
* @brief 始点から終点への直線経路を返す /
* Determine the path taken by a projection.
+ * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
* @param gp 経路座標リストを返す参照ポインタ
* @param range 距離
* @param y1 始点Y座標
/*!
* @brief グローバルオブジェクト配列から優先度の低いものを削除し、データを圧縮する。 /
* Compact and Reorder the object list.
+ * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
* @param size 最低でも減らしたいオブジェクト数の水準
* @return なし
* @details