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十字部屋等のvaultで、強い敵がいるはずのところがハウンド等のグループを
authormogami <mogami@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Sun, 31 Mar 2002 14:07:29 +0000 (14:07 +0000)
committermogami <mogami@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Sun, 31 Mar 2002 14:07:29 +0000 (14:07 +0000)
作る敵で埋まってしまって、やたら楽勝になるのを封じるため、
vaultの '9' と '8' の地形はグループフラグを偽にしてみた。グループを作る
のは大概は弱い敵なので、偽にするとトータルで強い敵の数が増える。

src/rooms.c

index 6666943..f8f0960 100644 (file)
@@ -2367,7 +2367,7 @@ static void build_vault(int yval, int xval, int ymax, int xmax, cptr data,
                                case '9':
                                {
                                        monster_level = base_level + 9;
-                                       place_monster(y, x, TRUE, TRUE);
+                                       place_monster(y, x, TRUE, FALSE);
                                        monster_level = base_level;
                                        object_level = base_level + 7;
                                        place_object(y, x, TRUE, FALSE);
@@ -2379,7 +2379,7 @@ static void build_vault(int yval, int xval, int ymax, int xmax, cptr data,
                                case '8':
                                {
                                        monster_level = base_level + 40;
-                                       place_monster(y, x, TRUE, TRUE);
+                                       place_monster(y, x, TRUE, FALSE);
                                        monster_level = base_level;
                                        object_level = base_level + 20;
                                        place_object(y, x, TRUE, TRUE);