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[Fix] #39691 attack.txt/jattack.txt/tang.txt/jtang.txt におけるスレイ説明の修正 / Fixed explanati...
authorHourier <hourier@users.sourceforge.jp>
Wed, 22 Jan 2020 13:13:55 +0000 (22:13 +0900)
committerHourier <hourier@users.sourceforge.jp>
Wed, 22 Jan 2020 13:14:08 +0000 (22:14 +0900)
lib/help/attack.txt
lib/help/jattack.txt
lib/help/jtang.txt
lib/help/tang.txt

index c7fed6f..990ab27 100644 (file)
@@ -274,7 +274,7 @@ Weapon of Slay Animal
 
 Weapon of Slay Evil
     This weapon is especially effective against evil creatures and
-    will inflict damage with two times the normal dice against such
+    will inflict damage with 3.5 times the normal dice against such
     creatures.
 
 Weapon of Slay Human
index f2177df..c25f834 100644 (file)
     せHPやMPの回復を速めます。
 
 *滅邪*の武器
-    邪悪なモンスターに対して有効で通常の 2 倍のダイスでダメージを与え、
-    周囲の邪悪なモンスターの存在を常に感じとる事ができます。また賢さを
-    上昇させ祝福されている場合もあります。
+    邪悪なモンスターに対して有効で通常の 3.5 倍のダイスでダメージを与
+    え、周囲の邪悪なモンスターの存在を常に感じとる事ができます。また賢
+    さを上昇させ祝福されている場合もあります。
 
 *人喰い*の武器
     人間タイプのモンスターに対して有効で通常の 4 倍のダイスでダメージ
index a7fcc86..f951efa 100644 (file)
@@ -404,7 +404,7 @@ XdY. これは武器の基本ダメージです。もし攻撃が命中すると
 
 矢 (1d5) (+0,+0) (16/32)
 
-始めの数値は一回の射撃あたりの平均ダメージで、次の数値はターンあたり
+始めの数値は一回の射撃あたりの平均ダメージで、次の数値は1ターンあたり
 の平均ダメージです。上の例は1ターンあたりの射撃回数が2回の場合の例になっ
 ています。
 
@@ -416,10 +416,12 @@ XdY. これは武器の基本ダメージです。もし攻撃が命中すると
 ダメージを二倍、あるいは三倍に増やします。しかしダメージ修正値には影響
 しません。以下にスレイ属性の一覧を示します:
 
-     滅邪 : 邪悪なモンスターに対してダメージダイス2倍
-     アニマルスレイヤー: 対応するモンスターに対してダメージダイス2倍
-     その他の~スレイヤー: 対応するモンスターに対してダメージダイス3倍
-     *ドラゴンスレイヤー*:ドラゴンに対してダメージダイス5倍
+     滅邪 (または*破邪*): 邪悪なモンスターに対してダメージダイス2倍
+     (*破邪* の場合は3.5倍)
+     アニマルスレイヤー・人間スレイヤー: 対応するモンスターに対して
+     ダメージダイス2.5倍(*滅アニマル*・*滅人間* の場合は4倍)
+     その他の~スレイヤー: 対応するモンスターに対してダメージダイス3倍
+     *ドラゴンスレイヤー*:ドラゴンに対してダメージダイス5倍
 
 元素の属性を持つ武器(溶解、焼棄、凍結、電撃、毒殺)はその元素に耐性を持
 たないモンスターに対し 2.5倍のダメージダイスで攻撃します。さらに(吸血) 
index 7def0ca..98f5e6e 100644 (file)
@@ -449,16 +449,20 @@ melee weapons.)
 
 Many weapons you find in the dungeon are considered to be particularly
 deadly against a type of creature. These qualities are collectively
-known as slays. They double, triple, or multiply by five *the damage
-done by the damage dice*. They DO NOT affect bonuses to damage. Thus,
-while slays may play an important part in the early game (especially if
-you find a weapon of Slay Orc), in the later part of the game, where
-magical bonuses to damage all but take over combat, slays play a very
-minor role. The rundown on slays:
-
-     Slay (or *Slay*) Evil: x2 damage dice against evil monsters
-     Slay (or *Slay*) Animal, Undead, Demon, Giant, Dragon: x2 damage
-       dice against the relevant monster type
+known as slays. They multiply *the damage done by the damage dice* by
+a value between two and five, depending on the specific quality. They
+DO NOT affect bonuses to damage. Thus, while slays may play an
+important part in the early game (especially if you find a weapon
+of Slay Orc), in the later part of the game, where magical bonuses
+to damage all but take over combat, slays play a very minor role. The
+rundown on slays:
+
+     Slay (or *Slay*) Evil: x2 (x3.5 for *Slay*) damage dice against
+       evil monsters
+     Slay (or *Slay*) Animal, Human: x2.5 (x4.0 for *Slay*) against
+       the relevant monster type
+     Slay (or *Slay*) Undead, Demon, Orc, Troll, Giant, Dragon: x3
+       (x5 for *Slay*) damage dice against the relevant monster type
 
 The brands ("of Melting", "of Burning", "of Freezing", "of Shocking",
 and "of Poisoning") all do x2 damage dice to those monsters not