矢 (1d5) (+0,+0) (16/32)
-始めの数値は一回の射撃あたりの平均ダメージで、次の数値は1ターンあたり
+始めの数値は一回の射撃あたりの平均ダメージで、次の数値は1ターンあたり
の平均ダメージです。上の例は1ターンあたりの射撃回数が2回の場合の例になっ
ています。
ダメージを二倍、あるいは三倍に増やします。しかしダメージ修正値には影響
しません。以下にスレイ属性の一覧を示します:
- 滅邪 : 邪悪なモンスターに対してダメージダイス2倍
- アニマルスレイヤー: 対応するモンスターに対してダメージダイス2倍
- その他の~スレイヤー: 対応するモンスターに対してダメージダイス3倍
- *ドラゴンスレイヤー*:ドラゴンに対してダメージダイス5倍
+ 滅邪 (または*破邪*): 邪悪なモンスターに対してダメージダイス2倍
+ (*破邪* の場合は3.5倍)
+ アニマルスレイヤー・人間スレイヤー: 対応するモンスターに対して
+ ダメージダイス2.5倍(*滅アニマル*・*滅人間* の場合は4倍)
+ その他の~スレイヤー: 対応するモンスターに対してダメージダイス3倍
+ *ドラゴンスレイヤー*:ドラゴンに対してダメージダイス5倍
元素の属性を持つ武器(溶解、焼棄、凍結、電撃、毒殺)はその元素に耐性を持
たないモンスターに対し 2.5倍のダメージダイスで攻撃します。さらに(吸血)
Many weapons you find in the dungeon are considered to be particularly
deadly against a type of creature. These qualities are collectively
-known as slays. They double, triple, or multiply by five *the damage
-done by the damage dice*. They DO NOT affect bonuses to damage. Thus,
-while slays may play an important part in the early game (especially if
-you find a weapon of Slay Orc), in the later part of the game, where
-magical bonuses to damage all but take over combat, slays play a very
-minor role. The rundown on slays:
-
- Slay (or *Slay*) Evil: x2 damage dice against evil monsters
- Slay (or *Slay*) Animal, Undead, Demon, Giant, Dragon: x2 damage
- dice against the relevant monster type
+known as slays. They multiply *the damage done by the damage dice* by
+a value between two and five, depending on the specific quality. They
+DO NOT affect bonuses to damage. Thus, while slays may play an
+important part in the early game (especially if you find a weapon
+of Slay Orc), in the later part of the game, where magical bonuses
+to damage all but take over combat, slays play a very minor role. The
+rundown on slays:
+
+ Slay (or *Slay*) Evil: x2 (x3.5 for *Slay*) damage dice against
+ evil monsters
+ Slay (or *Slay*) Animal, Human: x2.5 (x4.0 for *Slay*) against
+ the relevant monster type
+ Slay (or *Slay*) Undead, Demon, Orc, Troll, Giant, Dragon: x3
+ (x5 for *Slay*) damage dice against the relevant monster type
The brands ("of Melting", "of Burning", "of Freezing", "of Shocking",
and "of Poisoning") all do x2 damage dice to those monsters not