OSDN Git Service

Replaced "temporal" (i.e. time-dependent) with the more specific word, "temporary...
authorEric Branlund <ebranlund@fastmail.com>
Wed, 11 Sep 2019 17:00:19 +0000 (10:00 -0700)
committerEric Branlund <ebranlund@fastmail.com>
Wed, 11 Sep 2019 17:00:19 +0000 (10:00 -0700)
src/cmd4.c
src/dungeon.c
src/floor-save.c
src/load.c
src/mind.c
src/save.c
src/variable.c

index 64da996..0fdaf3c 100644 (file)
@@ -422,7 +422,7 @@ errr do_cmd_write_nikki(int type, int num, concptr note)
        /* Failure */
        if (!fff)
        {
-               msg_format(_("%s を開くことができませんでした。プレイ記録を一時停止します。", "Failed to open %s. Play-Record is disabled temporally."), buf);
+               msg_format(_("%s を開くことができませんでした。プレイ記録を一時停止します。", "Failed to open %s. Play-Record is disabled temporarily."), buf);
                msg_format(NULL);
                disable_nikki=TRUE;
                return (-1);
index 0ebf8ce..79d6621 100644 (file)
@@ -6227,7 +6227,7 @@ void close_game(void)
        /* Forget the high score fd */
        highscore_fd = -1;
 
-       /* Kill all temporal files */
+       /* Kill all temporary files */
        clear_saved_floor_files();
 
        /* Allow suspending now */
index 0f124ad..71c4f10 100644 (file)
@@ -29,7 +29,7 @@ static u32b latest_visit_mark;  /*!<フロアを渡った回数?(確認中) /
 /*!
  * @brief 保存フロア配列を初期化する / Initialize saved_floors array. 
  * @param force テンポラリファイルが残っていた場合も警告なしで強制的に削除する。
- * @details Make sure that old temporal files are not remaining as gurbages.
+ * @details Make sure that old temporary files are not remaining as gurbages.
  * @return なし
  */
 void init_saved_floors(bool force)
@@ -67,11 +67,11 @@ void init_saved_floors(bool force)
                {
                        if (!force)
                        {
-                               msg_print(_("エラー:古いテンポラリ・ファイルが残っています。", "Error: There are old temporal files."));
+                               msg_print(_("エラー:古いテンポラリ・ファイルが残っています。", "Error: There are old temporary files."));
                                msg_print(_("変愚蛮怒を二重に起動していないか確認してください。", "Make sure you are not running two game processes simultaneously."));
-                               msg_print(_("過去に変愚蛮怒がクラッシュした場合は一時ファイルを", "If the temporal files are garbages of old crashed process, "));
+                               msg_print(_("過去に変愚蛮怒がクラッシュした場合は一時ファイルを", "If the temporary files are garbages of old crashed process, "));
                                msg_print(_("強制的に削除して実行を続けられます。", "you can delete it safely."));
-                               if (!get_check(_("強制的に削除してもよろしいですか?", "Do you delete old temporal files? ")))
+                               if (!get_check(_("強制的に削除してもよろしいですか?", "Do you delete old temporary files? ")))
                                        quit(_("実行中止", "Aborted."));
                                force = TRUE;
                        }
@@ -85,7 +85,7 @@ void init_saved_floors(bool force)
                /* Grab permissions */
                safe_setuid_grab();
 
-               /* Simply kill the temporal file */ 
+               /* Simply kill the temporary file */ 
                (void)fd_kill(floor_savefile);
 
                /* Drop permissions */
@@ -100,7 +100,7 @@ void init_saved_floors(bool force)
        /* vist_mark is from 1 */
        latest_visit_mark = 1;
 
-       /* A sign to mark temporal files */
+       /* A sign to mark temporary files */
        saved_floor_file_sign = (u32b)time(NULL);
 
        /* No next floor yet */
@@ -118,7 +118,7 @@ void init_saved_floors(bool force)
 }
 
 /*!
- * @brief 保存フロア用テンポラリファイルを削除する / Kill temporal files
+ * @brief 保存フロア用テンポラリファイルを削除する / Kill temporary files
  * @details Should be called just before the game quit.
  * @return なし
  */
@@ -138,7 +138,7 @@ void clear_saved_floor_files(void)
        {
                saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
 
-               /* No temporal file */
+               /* No temporary file */
                if (!sf_ptr->floor_id) continue;
                if (sf_ptr->floor_id == p_ptr->floor_id) continue;
 
@@ -148,7 +148,7 @@ void clear_saved_floor_files(void)
                /* Grab permissions */
                safe_setuid_grab();
 
-               /* Simply kill the temporal file */ 
+               /* Simply kill the temporary file */ 
                (void)fd_kill(floor_savefile);
 
                /* Drop permissions */
@@ -205,7 +205,7 @@ static void kill_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
                /* Kill current floor */
                p_ptr->floor_id = 0;
 
-               /* Current floor doesn't have temporal file */
+               /* Current floor doesn't have temporary file */
        }
        else 
        {
@@ -215,7 +215,7 @@ static void kill_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr)
                /* Grab permissions */
                safe_setuid_grab();
 
-               /* Simply kill the temporal file */ 
+               /* Simply kill the temporary file */ 
                (void)fd_kill(floor_savefile);
 
                /* Drop permissions */
@@ -860,12 +860,12 @@ void leave_floor(void)
        /* New floor is not yet prepared */
        new_floor_id = 0;
 
-       /* Temporary get a floor_id (for Arena) */
+       /* Temporarily get a floor_id (for Arena) */
        if (!p_ptr->floor_id &&
            (change_floor_mode & CFM_SAVE_FLOORS) &&
            !(change_floor_mode & CFM_NO_RETURN))
        {
-           /* Get temporal floor_id */
+           /* Get temporary floor_id */
            p_ptr->floor_id = get_new_floor_id();
        }
 
@@ -1072,7 +1072,7 @@ void leave_floor(void)
  * @return なし
  * @details
  * If the floor is an old saved floor, it will be\n
- * restored from the temporal file.  If the floor is new one, new current_floor_ptr->grid_array\n
+ * restored from the temporary file.  If the floor is new one, new current_floor_ptr->grid_array\n
  * will be generated.\n
  */
 void change_floor(void)
@@ -1274,7 +1274,7 @@ void change_floor(void)
                {
                        if (sf_ptr->last_visit)
                        {
-                               /* Temporal file is broken? */
+                               /* Temporary file is broken? */
                                msg_print(_("階段は行き止まりだった。", "The staircases come to a dead end..."));
 
                                /* Create simple dead end */
index 18a982e..af483eb 100644 (file)
@@ -3262,7 +3262,7 @@ static errr rd_dungeon(void)
        byte num;
        int i;
 
-       /* Initialize saved_floors array and temporal files */
+       /* Initialize saved_floors array and temporary files */
        init_saved_floors(FALSE);
 
        /* Older method */
@@ -3323,7 +3323,7 @@ static errr rd_dungeon(void)
                }
 
 
-               /* Move saved floors data to temporal files */
+               /* Move saved floors data to temporary files */
                for (i = 0; i < num; i++)
                {
                        saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
@@ -3341,14 +3341,14 @@ static errr rd_dungeon(void)
                        /* Error? */
                        if (err) break;
 
-                       /* Re-save as temporal saved floor file */
+                       /* Re-save as temporary saved floor file */
                        if (!save_floor(sf_ptr, SLF_SECOND)) err = 182;
 
                        /* Error? */
                        if (err) break;
                }
 
-               /* Finally load current floor data from temporal file */
+               /* Finally load current floor data from temporary file */
                if (!err)
                {
                        if (!load_floor(get_sf_ptr(p_ptr->floor_id), SLF_SECOND)) err = 183;
@@ -3380,7 +3380,7 @@ static errr rd_dungeon(void)
                break;
 
        case 182:
-               note(_("テンポラリ・ファイルを作成できません!", "Failed to make temporal files!"));
+               note(_("テンポラリ・ファイルを作成できません!", "Failed to make temporary files!"));
                break;
 
        case 183:
index 2b010b2..a156977 100644 (file)
@@ -426,7 +426,7 @@ static concptr const mind_tips[5][MAX_MIND_POWERS] =
        "Gives stone skin and some resistance to elements for a while. The level increased, the more number of resistances given.",
        "Gives feeling of an item. Or identify an item at level 25.",
        "Generate a ball centered on you which inflict monster with PSI damage. Or inflict all monsters with PSI damage at level 25.",
-       "Removes fear and stun. Gives heroism and speed. Heals HP a little unless you already have heroism and temporal speed boost.",
+       "Removes fear and stun. Gives heroism and speed. Heals HP a little unless you already have heroism and a temporary speed boost.",
        "Pulls a distant item close to you.",
        "Fires a ball which damages, co. Absorbing is takes more turns which from 0 to 1.5.",
        "Fires a beam of pure energy which penetrate the invulnerability barrier.",
@@ -445,7 +445,7 @@ static concptr const mind_tips[5][MAX_MIND_POWERS] =
        "Gives levitaion a while.",
        "Fires a short energy beam.",
        "Gives magic resistance for a while.",
-       "Improves spirit energy power temporaly. Improved spirit energy will be more and more powerfull or have longer duration. Too many improving results in uncontrollable explosion of spirit energy.",
+       "Improves spirit energy power temporarily. Improved spirit energy will be more and more powerfull or have longer duration. Too many improving results in uncontrollable explosion of spirit energy.",
        "Gives aura which damages all monsters which attacked you for a while.",
        "Damages an adjacent monster, and blow it away.",
        "Fires a large energy ball.",
index 0838b2c..2e3ec04 100644 (file)
@@ -1155,10 +1155,10 @@ static bool wr_dungeon(void)
        /* Extract pointer to current floor */
        cur_sf_ptr = get_sf_ptr(p_ptr->floor_id);
 
-       /* Save current floor to temporal file */
+       /* Save current floor to temporary file */
        if (!save_floor(cur_sf_ptr, (SLF_SECOND))) return FALSE;
 
-       /* Move data in temporal files to the savefile */
+       /* Move data in temporary files to the savefile */
        for (i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++)
        {
                saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
@@ -1166,7 +1166,7 @@ static bool wr_dungeon(void)
                /* Unused element */
                if (!sf_ptr->floor_id) continue;
 
-               /* Load temporal saved floor file */
+               /* Load temporary saved floor file */
                if (load_floor(sf_ptr, (SLF_SECOND | SLF_NO_KILL)))
                {
                        /* Mark success */
@@ -1982,7 +1982,7 @@ void remove_loc(void)
 
 
 /*!
- * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理サブルーチン / Actually write a temporal saved floor file
+ * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理サブルーチン / Actually write a temporary saved floor file
  * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
  * @return なし
  */
@@ -2031,7 +2031,7 @@ static bool save_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
 
 
 /*!
- * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理メインルーチン / Attempt to save the temporally saved-floor data
+ * @brief ゲームプレイ中のフロア一時保存出力処理メインルーチン / Attempt to save the temporarily saved-floor data
  * @param sf_ptr 保存フロア参照ポインタ
  * @param mode 保存オプション
  * @return なし
index 5668b7b..558d625 100644 (file)
@@ -452,7 +452,7 @@ world_type world;
 world_type *current_world_ptr = &world;
 
 /*
- * Sign for current process used in temporal files.
+ * Sign for current process used in temporary files.
  * Actually it is the start time of current process.
  */
 u32b saved_floor_file_sign;