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new tests for GL_DEPTH_STENCIL_EXT
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 29 Mar 2006 04:48:21 +0000 (04:48 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 29 Mar 2006 04:48:21 +0000 (04:48 +0000)
src/mesa/main/texstore.c

index f5d23db..64a7476 100644 (file)
@@ -2283,7 +2283,8 @@ FetchTexelFloatToChan( const struct gl_texture_image *texImage,
    GLfloat temp[4];
    ASSERT(texImage->FetchTexelf);
    texImage->FetchTexelf(texImage, i, j, k, temp);
-   if (texImage->TexFormat->BaseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT) {
+   if (texImage->TexFormat->BaseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT ||
+       texImage->TexFormat->BaseFormat == GL_DEPTH_STENCIL_EXT) {
       /* just one channel */
       UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texelOut[0], temp[0]);
    }
@@ -2307,7 +2308,8 @@ FetchTexelChanToFloat( const struct gl_texture_image *texImage,
    GLchan temp[4];
    ASSERT(texImage->FetchTexelc);
    texImage->FetchTexelc(texImage, i, j, k, temp);
-   if (texImage->TexFormat->BaseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT) {
+   if (texImage->TexFormat->BaseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT ||
+       texImage->TexFormat->BaseFormat == GL_DEPTH_STENCIL_EXT) {
       /* just one channel */
       texelOut[0] = CHAN_TO_FLOAT(temp[0]);
    }