{\r
foreach ( Key key in data.PressedKeys )\r
{\r
- STInputEvent item = new STInputEvent()\r
+ // #23708 2016.3.19 yyagi; Even if we remove ALT+ENTER key input by SuppressKeyPress = true in Form,\r
+ // it doesn't affect to DirectInput (ALT+ENTER does not remove)\r
+ // So we ignore ENTER input in ALT+ENTER combination here.\r
+ // Note: ENTER will be alived if you keyup ALT after ALT+ENTER.\r
+ if ( key != Key.Return || ( bKeyState[ (int)Key.LeftAlt ] == false && bKeyState[ (int)Key.RightAlt ] == false ) )\r
{\r
- nKey = (int) key,\r
- b押された = true,\r
- b離された = false,\r
- nTimeStamp = CSound管理.rc演奏用タイマ.nサウンドタイマーのシステム時刻msへの変換( data.TimeStamp ),\r
- nVelocity = CInput管理.n通常音量\r
- };\r
- this.list入力イベント.Add( item );\r
-\r
- this.bKeyState[ (int) key ] = true;\r
- this.bKeyPushDown[ (int) key ] = true;\r
+ STInputEvent item = new STInputEvent()\r
+ {\r
+ nKey = (int) key,\r
+ b押された = true,\r
+ b離された = false,\r
+ nTimeStamp = CSound管理.rc演奏用タイマ.nサウンドタイマーのシステム時刻msへの変換( data.TimeStamp ),\r
+ nVelocity = CInput管理.n通常音量\r
+ };\r
+ this.list入力イベント.Add( item );\r
\r
+ this.bKeyState[ (int) key ] = true;\r
+ this.bKeyPushDown[ (int) key ] = true;\r
+ }\r
//if ( item.nKey == (int) SlimDX.DirectInput.Key.Space )\r
//{\r
// Trace.TraceInformation( "FDK(buffered): SPACE key registered. " + ct.nシステム時刻 );\r
{\r
if ( this.bKeyState[ (int) key ] == false )\r
{\r
- var ev = new STInputEvent()\r
+ if ( key != Key.Return || ( bKeyState[ (int) Key.LeftAlt ] == false && bKeyState[ (int) Key.RightAlt ] == false ) ) // #23708 2016.3.19 yyagi\r
{\r
- nKey = (int) key,\r
- b押された = true,\r
- b離された = false,\r
- nTimeStamp = CSound管理.rc演奏用タイマ.nシステム時刻, // 演奏用タイマと同じタイマを使うことで、BGMと譜面、入力ずれを防ぐ。\r
- nVelocity = CInput管理.n通常音量,\r
- };\r
- this.list入力イベント.Add( ev );\r
+ var ev = new STInputEvent()\r
+ {\r
+ nKey = (int) key,\r
+ b押された = true,\r
+ b離された = false,\r
+ nTimeStamp = CSound管理.rc演奏用タイマ.nシステム時刻, // 演奏用タイマと同じタイマを使うことで、BGMと譜面、入力ずれを防ぐ。\r
+ nVelocity = CInput管理.n通常音量,\r
+ };\r
+ this.list入力イベント.Add( ev );\r
\r
- this.bKeyState[ (int) key ] = true;\r
- this.bKeyPushDown[ (int) key ] = true;\r
+ this.bKeyState[ (int) key ] = true;\r
+ this.bKeyPushDown[ (int) key ] = true;\r
+ }\r
\r
//if ( (int) key == (int) SlimDX.DirectInput.Key.Space )\r
//{\r