/*!
+ * @brief モンスターの睡眠を処理する
+ * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
+ * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
+ * @return なし
+ */
+static void process_monster_sleep(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
+{
+ if (em_ptr->note && em_ptr->seen_msg)
+ msg_format("%^s%s", em_ptr->m_name, em_ptr->note);
+ else if (em_ptr->see_s_msg)
+ message_pain(caster_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx, em_ptr->dam);
+ else
+ caster_ptr->current_floor_ptr->monster_noise = TRUE;
+
+ if (em_ptr->do_sleep) (void)set_monster_csleep(caster_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx, em_ptr->do_sleep);
+}
+
+
+/*!
* @brief モンスターの死に際処理 (魔力吸収を除く)
* @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
* @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
(void)set_monster_csleep(caster_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx, 0);
em_ptr->m_ptr->hp -= em_ptr->dam;
- if (em_ptr->m_ptr->hp < 0)
- {
- process_pet_death(caster_ptr, em_ptr);
- }
- else
- {
- if (em_ptr->note && em_ptr->seen_msg)
- msg_format("%^s%s", em_ptr->m_name, em_ptr->note);
- else if (em_ptr->see_s_msg)
- {
- message_pain(caster_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx, em_ptr->dam);
- }
- else
- {
- caster_ptr->current_floor_ptr->monster_noise = TRUE;
- }
-
- if (em_ptr->do_sleep) (void)set_monster_csleep(caster_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx, em_ptr->do_sleep);
- }
+ if (em_ptr->m_ptr->hp < 0) process_pet_death(caster_ptr, em_ptr);
+ else process_monster_sleep(caster_ptr, em_ptr);
return;
}