return one_in_(2);
}
+static bool random_art_resistance_pois(object_type *o_ptr)
+{
+ if (have_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS))
+ return FALSE;
+
+ add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);
+ return one_in_(2);
+}
+
/*!
* @brief ランダムアーティファクト生成中、対象のオブジェクトに耐性を付加する。/ Add one resistance on generation of randam artifact.
* @details 優先的に付加される耐性がランダムアーティファクトバイアスに依存して存在する。
break;
case BIAS_POIS:
- if (!(have_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS))) {
- add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);
- if (one_in_(2))
- return;
- }
+ if (random_art_resistance_pois(o_ptr))
+ return;
break;
-
case BIAS_WARRIOR:
if (!one_in_(3) && (!(have_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_FEAR)))) {
add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_FEAR);