</table>\r
<h2>\96ß\82è\92l</h2>\r
SDL_Finger\83I\83u\83W\83F\83N\83g\82Ì\96ß\82·. \8ew\92è\82ÌID\82Æ\8ew\94Ô\8d\86\82ª\82È\82¢\8fê\8d\87\82ÍNULL\82ð\96ß\82·.\r
+<h2>\8fÚ\8d×</h2>\r
+\96ß\82³\82ê\82½\83I\83u\83W\83F\83N\83g\82ÍSDL\82Ì\8aÇ\97\9d\89º\82 \82é\82Ì\82Å\89ð\95ú\82µ\82Ä\82Í\82È\82ç\82È\82¢.\r
<h2>\8aÖ\98A\8d\80\96Ú(\8aÖ\90\94)</h2>\r
<a href="SDL_RecordGesture.html">SDL_RecordGesture</a><br>\r
<h2>SDL Wiki\82Ö\82Ì\83\8a\83\93\83N</h2>\r
<a href="index.html">\96Ú\8e\9f</a> - <a href="ApiByCategory.html">API(\8b@\94\\95Ê)</a> - <a href="CategoryVideo.html">\83f\83B\83X\83v\83\8c\83C\82Æ\83E\83B\83\93\83h\83E</a> - SDL_GetWindowBrightness\r
<hr>\r
<h1>SDL_GetWindowBrightness</h1>\r
-\83E\83B\83\93\83h\83E\82Ì\8bP\93x(\83K\83\93\83}\95â\90³)\82ð\93¾\82é\r
+\8ew\92è\82µ\82½\83E\83B\83\93\83h\83E\82ª\91¶\8dÝ\82·\82é\83f\83B\83X\83v\83\8c\83C\82Ì\8bP\93x(\83K\83\93\83}\95â\90³)\82ð\93¾\82é\r
<h2>\8d\\95¶</h2>\r
<code>float SDL_GetWindowBrightness(SDL_Window* window)</code>\r
<h2>\88ø\90\94</h2>\r
<a href="index.html">\96Ú\8e\9f</a> - <a href="ApiByCategory.html">API(\8b@\94\\95Ê)</a> - <a href="CategoryVideo.html">\83f\83B\83X\83v\83\8c\83C\82Æ\83E\83B\83\93\83h\83E</a> - SDL_GetWindowGammaRamp\r
<hr>\r
<h1>SDL_GetWindowGammaRamp</h1>\r
-\83E\83B\83\93\83h\83E\82Ì\83K\83\93\83}\83\89\83\93\83v\82ð\93¾\82é\r
+\8ew\92è\82µ\82½\83E\83B\83\93\83h\83E\82ª\91¶\8dÝ\82·\82é\83f\83B\83X\83v\83\8c\83C\82Ì\83K\83\93\83}\83\89\83\93\83v\82ð\93¾\82é\r
<h2>\8d\\95¶</h2>\r
<code>int SDL_GetWindowGammaRamp(SDL_Window* window, Uint16* red, Uint16* green, Uint16* blue)</code>\r
<h2>\88ø\90\94</h2>\r
<tr><td>y</td><td>\83E\83B\83\93\83h\83E\82Ì\8d\82\82³\82ð\91ã\93ü\82·\82é\83|\83C\83\93\83^</td></tr>\r
</table>\r
<h2>\8aÖ\98A\8d\80\96Ú(\8aÖ\90\94)</h2>\r
-<a href="SDL_SetWindowSize.html">SDL_SetWindowSize</a><br>\r
+<a href="SDL_GL_GetDrawableSize.html">SDL_GL_GetDrawableSize</a><br>\r
+<a href="SDL_SetWindowSize.html">SDL_SetWindowSize</a>\r
<h2>SDL Wiki\82Ö\82Ì\83\8a\83\93\83N</h2>\r
<a href="https://wiki.libsdl.org/SDL_GetWindowSize">SDL_GetWindowSize - SDL Wiki</a>\r
<hr>\r
<a href="index.html">\96Ú\8e\9f</a> - <a href="ApiByCategory.html">API(\8b@\94\\95Ê)</a> - <a href="CategoryForceFeedback.html">\97Í\8ao\83t\83B\81[\83h\83o\83b\83N</a> - SDL_HapticEffectSupported\r
<hr>\r
<h1>SDL_HapticEffectSupported</h1>\r
-\83n\83v\83e\83B\83b\83N\83f\83o\83C\83X\82Å\8cø\89Ê\82É\91Î\89\9e\82µ\82Ä\82¢\82é\82©\83`\83F\83b\83N\82·\82é\r
+\83n\83v\83e\83B\83b\83N\83f\83o\83C\83X\82ª\8cø\89Ê\82É\91Î\89\9e\82µ\82Ä\82¢\82é\82©\83`\83F\83b\83N\82·\82é\r
<h2>\8d\\95¶</h2>\r
<code>int SDL_HapticEffectSupported(SDL_Haptic* haptic, SDL_HapticEffect* effect)</code>\r
<h2>\88ø\90\94</h2>\r
<a href="SDL_GetError.html">SDL_GetError()</a>\82Å\8fÚ\8d×\82ð\92m\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é.\r
<h2>\8fÚ\8d×</h2>\r
<p>\r
-\83n\83v\83e\83B\83b\83N\83f\83o\83C\83X\82à\95Ê\82É\95Â\82¶\82é\95K\97v\82ª\82 \82é.\r
-\83W\83\87\83C\83X\83e\83B\83b\83N\82ð\95Â\82¶\82Ä\82à, \83n\83v\83e\83B\83b\83N\83f\83o\83C\83X\82Í\95Â\82¶\82È\82¢.\r
+\83n\83v\83e\83B\83b\83N\83f\83o\83C\83X\82Í\95Ê\82É\95Â\82¶\82é\95K\97v\82ª\82 \82é. \83W\83\87\83C\83X\83e\83B\83b\83N\82ð\95Â\82¶\82Ä\82à, \83n\83v\83e\83B\83b\83N\83f\83o\83C\83X\82Í\95Â\82¶\82È\82¢.\r
</p>\r
<p>\r
\8aJ\82¢\82½\83W\83\87\83C\83X\83e\83B\83b\83N\82ð\8c³\82É\83n\83v\83e\83B\83b\83N\83f\83o\83C\83X\82ð\8aJ\82¢\82½\82È\82ç\82Î, \83W\83\87\83C\83X\83e\83B\83b\83N\82ð\95Â\82¶\82é\91O\82É, \82Ü\82¸\83n\83v\83e\83B\83b\83N\83f\83o\83C\83X\82ð\95Â\82¶\82é\95K\97v\82ª\82 \82é.\r
<pre>\r
extern SDL_Haptic *haptic;\r
if (SDL_HapticQuery(haptic) & SDL_HAPTIC_CONSTANT) {\r
- printf("\83n\83v\83e\83B\83b\83N\8cø\89Ê\82Í\88ê\92è\8cø\89Ê(constant haptic effect)\82Å\82 \82é!");\r
+ printf("\88ê\92è\83n\83v\83e\83B\83b\83N\8cø\89Ê(constant haptic effect)\82 \82è!");\r
}\r
</pre>\r
</code>\r
<a href="index.html">\96Ú\8e\9f</a> - <a href="ApiByCategory.html">API(\8b@\94\\95Ê)</a> - <a href="CategoryForceFeedback.html">\97Í\8ao\83t\83B\81[\83h\83o\83b\83N</a> - SDL_HapticStopAll\r
<hr>\r
<h1>SDL_HapticStopAll</h1>\r
-\83n\83v\83e\83B\83b\83N\83f\83o\83C\83X\82Å\8c»\8dÝ\8dÄ\90¶\92\86\82Ì\91S\82Ä\82Ì\8cø\89Ê\82ð\91S\82Ä\92â\8e~\82·\82é\r
+\83n\83v\83e\83B\83b\83N\83f\83o\83C\83X\82Å\8c»\8dÝ\8dÄ\90¶\92\86\82Ì\91S\82Ä\82Ì\8cø\89Ê\82ð\92â\8e~\82·\82é\r
<h2>\8d\\95¶</h2>\r
<code>int SDL_HapticStopAll(SDL_Haptic* haptic)</code>\r
<h2>\88ø\90\94</h2>\r
</table>\r
</p>\r
<p>\r
-SDL_INIT_NOPARACHUTE\82ð\8ew\92è\82µ\82È\82¢\8cÀ\82è, (SIGSEGV\82Ì\82æ\82¤\82È)\82¢\82\82Â\82©\82Ì\92v\96½\93I\82È\83V\83O\83i\83\8b\82Ì\82½\82ß\82Ì\83N\83\8a\81[\83\93\83A\83b\83v\83V\83O\83i\83\8b\83n\83\93\83h\83\89\82ª\90Ý\92è\82³\82ê\82é.\r
-</p>\r
-<p>\r
\8cÂ\95Ê\82É\83T\83u\83V\83X\83e\83\80\82ð\8f\89\8aú\89»\82µ\82½\82¢\8fê\8d\87\82Í, <a href="SDL_Init.html">SDL_Init(0)</a>\82ð\8cÄ\82Ñ, \8cã\82Å\95K\97v\82Èflags\82ð\8ew\92è\82µ\82Ä<a href="SDL_InitSubSystem.html">SDL_InitSubSystem()</a>\82ð\8cÄ\82Ô\82Æ\82æ\82¢.\r
</p>\r
<h2>\8aÖ\98A\8d\80\96Ú(\8aÖ\90\94)</h2>\r
<a href="SDL_Init.html">SDL_Init()</a>\82Í\83A\83T\81[\83V\83\87\83\93\82Æ\83N\83\89\83b\83V\83\85\95Û\8cì\82ð\8f\89\8aú\89»\82µ, \82»\82Ì\8cã<a href="SDL_InitSubSystem.html">SDL_InitSubSystem()</a>\82ð\8cÄ\82ñ\82Å\82¢\82é.\r
\82»\82ê\82ç\82Ì\95Û\8cì\82ð\89ñ\94ð\82µ\82½\82¢\8fê\8d\87\82Í\92¼\90Ú<a href="SDL_InitSubSystem.html">SDL_InitSubSystem()</a>\82ð\8cÄ\82Ô\82Æ\82æ\82¢.\r
</p>\r
+<p>\r
+\83T\83u\83V\83X\83e\83\80\82Ì\8f\89\8aú\89»\82Í\8eQ\8fÆ\83J\83E\83\93\83g\82³\82ê\82Ä\82¢\82é. \82»\82Ì\82½\82ß, \8eè\93®\82Å\90³\8fí\82É\83T\83u\83V\83X\83e\83\80\82ð\8fI\97¹\82³\82¹\82é\82½\82ß\82É\82Í, \82»\82ê\82¼\82ê\82Ì<a href="SDL_InitSubSystem.html">SDL_InitSubSystem()</a>\82É\91Î\82µ\82Ä<a href="SDL_QuitSubSystem.html">SDL_QuitSubSystem()</a>\82ð\8cÄ\82Ô(\82Ü\82½\82Í<a href="SDL_Quit.html">SDL_Quit()</a>\82ð\8cÄ\82ñ\82Å\8b\90§\93I\82É\8fI\97¹\82·\82é)\95K\97v\82ª\82 \82é.\r
+\83T\83u\83V\83X\83e\83\80\82ª\8aù\82É\93Ç\82Ý\8d\9e\82Ü\82ê\82Ä\82¢\82é\8fê\8d\87\82Í, \82±\82Ì\8aÖ\90\94\82ð\8cÄ\82Ô\82Æ\8eQ\8fÆ\83J\83E\83\93\83g\82ª\89Á\8eZ\82³\82ê\82é.\r
+</p>\r
<h2>\8aÖ\98A\8d\80\96Ú(\8aÖ\90\94)</h2>\r
<a href="SDL_Init.html">SDL_Init</a><br>\r
<a href="SDL_Quit.html">SDL_Quit</a><br>\r
</table>\r
<h2>\96ß\82è\92l</h2>\r
\8ew\92è\82Ì\83W\83\87\83C\83X\83e\83B\83b\83N\82ª\83Q\81[\83\80\83R\83\93\83g\83\8d\81[\83\89\81[\83C\83\93\83^\81[\83t\83F\81[\83X\82É\91Î\89\9e\82µ\82Ä\82¢\82ê\82ÎSDL_TRUE, \91Î\89\9e\82µ\82Ä\82¢\82È\82¢\82Ü\82½\82Í\83f\83o\83C\83X\94Ô\8d\86\82ª\94Í\88Í\8aO\82Ì\82Æ\82«SDL_FALSE\82ð\96ß\82·.\r
-<h2>\8fÚ\8d×</h2>\r
-device_index\82Í<a href="SDL_JoystickOpen.html">SDL_JoystickOpen()</a>\82Ì\88ø\90\94\82Ìjoystick_index\82Æ\93¯\82¶\82Å\82 \82é.\r
<h2>\83T\83\93\83v\83\8b\83R\81[\83h</h2>\r
<p>\r
<code>\r
</pre>\r
</code>\r
</p>\r
+<h2>\8fÚ\8d×</h2>\r
+device_index\82Í<a href="SDL_JoystickOpen.html">SDL_JoystickOpen()</a>\82Ì\88ø\90\94\82Ìjoystick_index\82Æ\93¯\82¶\82Å\82 \82é.\r
<h2>\8aÖ\98A\8d\80\96Ú(\8aÖ\90\94)</h2>\r
<a href="SDL_GameControllerNameForIndex.html">SDL_GameControllerNameForIndex</a><br>\r
<a href="SDL_GameControllerOpen.html">SDL_GameControllerOpen</a><br>\r
<code>SDL_bool SDL_IsScreenKeyboardShown(SDL_Window *window)</code>
<h2>\88ø\90\94</h2>
<table border="1" summary="SDL_IsScreenKeyboardShown">
-<tr><td>window</td><td>\83X\83N\83\8a\81[\83\93\83L\81[\83{\81[\83h\82Ì\97L\96³\82ð\92²\8d¸\82·\82é\83E\83B\83\93\83h\83E</td></tr>
+<tr><td>window</td><td>\83X\83N\83\8a\81[\83\93\83L\81[\83{\81[\83h\82Ì\95\\8e¦\82ð\92²\8d¸\82·\82é\83E\83B\83\93\83h\83E</td></tr>
</table>
<h2>\96ß\82è\92l</h2>
\83X\83N\83\8a\81[\83\93\83L\81[\83{\81[\83h\82ª\95\\8e¦\82³\82ê\82Ä\82¢\82é\82Æ\82«SDL_TRUE, \95\\8e¦\82³\82ê\82Ä\82¢\82È\82¢\82Æ\82«SDL_FALSE\82ð\96ß\82·.
<table border="1" summary="SDL_JoystickEventState">\r
<tr><td>state</td><td>SDL_QUERY, SDL_IGNORE, SDL_ENABLE\82Ì1\82Â</td></tr>\r
</table>\r
-\91ã\82í\82è\82É -1, 0, 1 \82Å\82à\82æ\82¢.\r
+\83\81\83\82: \91ã\82í\82è\82É -1, 0, 1 \82Å\82à\82æ\82¢.\r
<h2>\96ß\82è\92l</h2>\r
\97L\8cø\82Ì\82Æ\82«1, \96³\8cø\82Ì\82Æ\82«0, \8e¸\94s\82Ì\82Æ\82«\95\89\82Ì\90\94\82Ì\83G\83\89\81[\83R\81[\83h\82ð\96ß\82·.\r
<a href="SDL_GetError.html">SDL_GetError()</a>\82Å\8fÚ\8d×\82ð\92m\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é.\r
</p>\r
<p>\r
\83\81\83\82: \83W\83\87\83C\83X\83e\83B\83b\83N\83C\83x\83\93\83g\82Í\97L\8cø\82Ì\82Ü\82Ü\82É\82µ\82Ä\82¨\82\82±\82Æ\82ð\90\84\8f§\82·\82é.\r
-\92\8d\88Ó: \82±\82Ì\8aÖ\90\94\82ð\8cÄ\82Ô\82Æ, SDL\83C\83x\83\93\83g\83L\83\85\81[\82Ì\8c»\8dÝ\82Ì\83C\83x\83\93\83g\82Í\91S\82Ä\8dí\8f\9c\82³\82ê\82é.\r
+\8cx\8d\90: \82±\82Ì\8aÖ\90\94\82ð\8cÄ\82Ô\82Æ, SDL\83C\83x\83\93\83g\83L\83\85\81[\82Ì\8c»\8dÝ\82Ì\83C\83x\83\93\83g\82Í\91S\82Ä\8dí\8f\9c\82³\82ê\82é.\r
</p>\r
<h2>\8aÖ\98A\8d\80\96Ú(\8aÖ\90\94)</h2>\r
<a href="SDL_GameControllerEventState.html">SDL_GameControllerEventState</a><br>\r
<tr><td>joystick</td><td>\8aJ\82¢\82½\83W\83\87\83C\83X\83e\83B\83b\83N</td></tr>\r
</table>\r
<h2>\96ß\82è\92l</h2>\r
-\83W\83\87\83C\83X\83e\83B\83b\83N\82ÌGUID\82ð\96ß\82·.\r
+\83W\83\87\83C\83X\83e\83B\83b\83N\82ÌGUID\82ð\96ß\82·. \83W\83\87\83C\83X\83e\83B\83b\83N\82ª\95s\90³\82Ì\82Æ\82«0\82ð\96ß\82·.\r
<a href="SDL_GetError.html">SDL_GetError()</a>\82Å\8fÚ\8d×\82ð\92m\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é.\r
<h2>\8fÚ\8d×</h2>\r
\83W\83\87\83C\83X\83e\83B\83b\83N\82Í\8aJ\82©\82ê\82Ä\82¢\82é\95K\97v\82ª\82 \82é.\r
<body>\r
<a href="index.html">\96Ú\8e\9f</a> - <a href="ApiByCategory.html">API(\8b@\94\\95Ê)</a> - <a href="CategoryAudio.html">\8dÄ\90¶\82Æ\98^\89¹</a> - SDL_LoadWAV_RW\r
<hr>\r
-<h1>SDL_LoadWAV</h1>\r
+<h1>SDL_LoadWAV_RW</h1>\r
\83f\81[\83^\83\\81[\83X\82©\82çWAVE\82ð\93Ç\82Ý\8d\9e\82Þ. freesrc\82ª0\88È\8aO\82Ì\82Æ\82«\8e©\93®\93I\82É\89ð\95ú\82·\82é\r
<h2>\8d\\95¶</h2>\r
<code>SDL_AudioSpec* SDL_LoadWAV_RW(SDL_RWops* src, int freesrc, SDL_AudioSpec* spec, Uint8** audio_buf, Uint32* audio_len)</code>\r
</p>\r
<h2>\8fÚ\8d×</h2>\r
<p>\r
-\8c»\8dÝ\82Í\96³\88³\8fk\82ÌMS-ADPCM WAVE\82É\91Î\89\9e\82µ\82Ä\82¢\82é.\r
+\8c»\8dÝ\82Í\96³\88³\8fk\82ÆMS-ADPCM WAVE\82É\91Î\89\9e\82µ\82Ä\82¢\82é.\r
</p>\r
<p>\r
\8eg\82Á\82½\8cã\82Í\89¹\90º\83o\83b\83t\83@\82ð<a href="SDL_FreeWAV.html">SDL_FreeWAV()</a>\82Å\89ð\95ú\82·\82é\95K\97v\82ª\82 \82é.\r
<h2>\96ß\82è\92l</h2>\r
\90¬\8c÷\82Ì\82Æ\82«0, \8e¸\94s\82Ì\82Æ\82«\95\89\82Ì\90\94\82Ì\83G\83\89\81[\83R\81[\83h\82ð\96ß\82·.\r
<a href="SDL_GetError.html">SDL_GetError()</a>\82Å\8fÚ\8d×\82ð\92m\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é.\r
-<h2>\8aÖ\98A\8d\80\96Ú(\8aÖ\90\94)</h2>\r
-<a href="SDL_CreateMutex.html">SDL_CreateMutex</a><br>\r
-<a href="SDL_DestroyMutex.html">SDL_DestroyMutex</a><br>\r
-<a href="SDL_TryLockMutex.html">SDL_TryLockMutex</a><br>\r
-<a href="SDL_UnlockMutex.html">SDL_UnlockMutex</a><br>\r
<h2>\83T\83\93\83v\83\8b\83R\81[\83h</h2>\r
<p>\r
<code>\r
</pre>\r
</code>\r
</p>\r
+<h2>\8aÖ\98A\8d\80\96Ú(\8aÖ\90\94)</h2>\r
+<a href="SDL_CreateMutex.html">SDL_CreateMutex</a><br>\r
+<a href="SDL_DestroyMutex.html">SDL_DestroyMutex</a><br>\r
+<a href="SDL_TryLockMutex.html">SDL_TryLockMutex</a><br>\r
+<a href="SDL_UnlockMutex.html">SDL_UnlockMutex</a><br>\r
<h2>SDL Wiki\82Ö\82Ì\83\8a\83\93\83N</h2>\r
<a href="https://wiki.libsdl.org/SDL_LockMutex">SDL_LockMutex - SDL Wiki</a>\r
<hr>\r
<a href="index.html">\96Ú\8e\9f</a> - <a href="ApiByCategory.html">API(\8b@\94\\95Ê)</a> - <a href="CategoryVideo.html">\83f\83B\83X\83v\83\8c\83C\82Æ\83E\83B\83\93\83h\83E</a> - SDL_SetWindowBrightness\r
<hr>\r
<h1>SDL_SetWindowBrightness</h1>\r
-\83E\83B\83\93\83h\83E\82Ì\8bP\93x(\83K\83\93\83}\95â\90³)\82ð\90Ý\92è\82·\82é\r
+\8ew\92è\82µ\82½\83E\83B\83\93\83h\83E\82ª\91¶\8dÝ\82·\82é\83f\83B\83X\83v\83\8c\83C\82Ì\8bP\93x(\83K\83\93\83}\95â\90³)\82ð\90Ý\92è\82·\82é\r
<h2>\8d\\95¶</h2>\r
<code>int SDL_SetWindowBrightness(SDL_Window* window, float brightness)\r
</code>\r
<a href="index.html">\96Ú\8e\9f</a> - <a href="ApiByCategory.html">API(\8b@\94\\95Ê)</a> - <a href="CategoryVideo.html">\83f\83B\83X\83v\83\8c\83C\82Æ\83E\83B\83\93\83h\83E</a> - SDL_SetWindowGammaRamp\r
<hr>\r
<h1>SDL_SetWindowGammaRamp</h1>\r
-\83E\83B\83\93\83h\83E\82Ì\83K\83\93\83}\83\89\83\93\83v\82ð\90Ý\92è\82·\82é\r
+\8ew\92è\82µ\82½\83E\83B\83\93\83h\83E\82ª\91¶\8dÝ\82·\82é\83f\83B\83X\83v\83\8c\83C\82Ì\83K\83\93\83}\83\89\83\93\83v\82ð\90Ý\92è\82·\82é\r
<h2>\8d\\95¶</h2>\r
<code>int SDL_SetWindowGammaRamp(SDL_Window* window, const Uint16* red, const Uint16* green, const Uint16* blue)</code>\r
<h2>\88ø\90\94</h2>\r