OSDN Git Service

AMDGPU: Add amdgpu-ps-wqm-outputs function attributes
authorNicolai Haehnle <nhaehnle@gmail.com>
Tue, 7 Jun 2016 21:37:17 +0000 (21:37 +0000)
committerNicolai Haehnle <nhaehnle@gmail.com>
Tue, 7 Jun 2016 21:37:17 +0000 (21:37 +0000)
Summary:
The presence of this attribute indicates that VGPR outputs should be computed
in whole quad mode. This will be used by Mesa for prolog pixel shaders, so
that derivatives can be taken of shader inputs computed by the prolog, fixing
a bug.

The generated code could certainly be improved: if a prolog pixel shader is
used (which isn't common in modern OpenGL - they're used for gl_Color, polygon
stipples, and forcing per-sample interpolation), Mesa will use this attribute
unconditionally, because it has to be conservative. So WQM may be used in the
prolog when it isn't really needed, and furthermore a silly back-and-forth
switch is likely to happen at the boundary between prolog and main shader
parts.

Fixing this is a bit involved: we'd first have to add a mechanism by which
LLVM writes the WQM-related input requirements to the main shader part binary,
and then Mesa specializes the prolog part accordingly. At that point, we may
as well just compile a monolithic shader...

Bugzilla: https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=95130

Reviewers: arsenm, tstellarAMD, mareko

Subscribers: arsenm, llvm-commits, kzhuravl

Differential Revision: http://reviews.llvm.org/D20839

git-svn-id: https://llvm.org/svn/llvm-project/llvm/trunk@272063 91177308-0d34-0410-b5e6-96231b3b80d8

lib/Target/AMDGPU/SIWholeQuadMode.cpp
test/CodeGen/AMDGPU/wqm.ll

index dd133d3..7979685 100644 (file)
@@ -154,6 +154,7 @@ FunctionPass *llvm::createSIWholeQuadModePass() {
 char SIWholeQuadMode::scanInstructions(MachineFunction &MF,
                                        std::vector<WorkItem> &Worklist) {
   char GlobalFlags = 0;
+  bool WQMOutputs = MF.getFunction()->hasFnAttribute("amdgpu-ps-wqm-outputs");
 
   for (auto BI = MF.begin(), BE = MF.end(); BI != BE; ++BI) {
     MachineBasicBlock &MBB = *BI;
@@ -161,7 +162,7 @@ char SIWholeQuadMode::scanInstructions(MachineFunction &MF,
     for (auto II = MBB.begin(), IE = MBB.end(); II != IE; ++II) {
       MachineInstr &MI = *II;
       unsigned Opcode = MI.getOpcode();
-      char Flags;
+      char Flags = 0;
 
       if (TII->isWQM(Opcode) || TII->isDS(Opcode)) {
         Flags = StateWQM;
@@ -175,15 +176,39 @@ char SIWholeQuadMode::scanInstructions(MachineFunction &MF,
             ExecExports.push_back(&MI);
         } else if (Opcode == AMDGPU::SI_PS_LIVE) {
           LiveMaskQueries.push_back(&MI);
+        } else if (WQMOutputs) {
+          // The function is in machine SSA form, which means that physical
+          // VGPRs correspond to shader inputs and outputs. Inputs are
+          // only used, outputs are only defined.
+          for (const MachineOperand &MO : MI.defs()) {
+            if (!MO.isReg())
+              continue;
+
+            unsigned Reg = MO.getReg();
+
+            if (!TRI->isVirtualRegister(Reg) &&
+                TRI->hasVGPRs(TRI->getPhysRegClass(Reg))) {
+              Flags = StateWQM;
+              break;
+            }
+          }
         }
 
-        continue;
+        if (!Flags)
+          continue;
       }
 
       Instructions[&MI].Needs = Flags;
       Worklist.push_back(&MI);
       GlobalFlags |= Flags;
     }
+
+    if (WQMOutputs && MBB.succ_empty()) {
+      // This is a prolog shader. Make sure we go back to exact mode at the end.
+      Blocks[&MBB].OutNeeds = StateExact;
+      Worklist.push_back(&MBB);
+      GlobalFlags |= StateExact;
+    }
   }
 
   return GlobalFlags;
index 30915a8..4eab0ae 100644 (file)
@@ -332,6 +332,19 @@ main_body:
   ret <4 x float> %tex
 }
 
+; Check prolog shaders.
+;
+; CHECK-LABEL: {{^}}test_prolog_1:
+; CHECK: s_mov_b64 [[ORIG:s\[[0-9]+:[0-9]+\]]], exec
+; CHECK: s_wqm_b64 exec, exec
+; CHECK: v_add_f32_e32 v0,
+; CHECK: s_and_b64 exec, exec, [[ORIG]]
+define amdgpu_ps float @test_prolog_1(float %a, float %b) #4 {
+main_body:
+  %s = fadd float %a, %b
+  ret float %s
+}
+
 declare void @llvm.amdgcn.image.store.v4i32(<4 x float>, <4 x i32>, <8 x i32>, i32, i1, i1, i1, i1) #1
 
 declare <4 x float> @llvm.amdgcn.image.load.v4i32(<4 x i32>, <8 x i32>, i32, i1, i1, i1, i1) #2
@@ -345,3 +358,4 @@ declare void @llvm.SI.export(i32, i32, i32, i32, i32, float, float, float, float
 attributes #1 = { nounwind }
 attributes #2 = { nounwind readonly }
 attributes #3 = { nounwind readnone }
+attributes #4 = { "amdgpu-ps-wqm-outputs" }