OSDN Git Service

Rewrite of scrolling. Getting rid of arrays and similar functions where possible
authoryakui-lover <yakui-lover@yandex.ru>
Sun, 18 Sep 2016 20:10:25 +0000 (21:10 +0100)
committeryakui-lover <yakui-lover@yandex.ru>
Sun, 18 Sep 2016 20:10:25 +0000 (21:10 +0100)
src/lib/zcroll16.c [new file with mode: 0755]
src/lib/zcroll16.h [new file with mode: 0755]

diff --git a/src/lib/zcroll16.c b/src/lib/zcroll16.c
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..0275044
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,360 @@
+/* Project 16 Source Code~
+ * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover
+ *
+ * This file is part of Project 16.
+ *
+ * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
+ * (at your option) any later version.
+ *
+ * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or
+ * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,
+ * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
+ *
+ */
+/*
+       scroll16 library~
+*/
+#include "src/lib/zcroll16.h"
+
+boolean boundary_check(int x, int y, int dx, int dy, int h, int w){
+       return (dx > 0 && (x + dx) < w) || (dx < 0 && (x + dx) >= 0) || (dy > 0 && (y + dy) < h) || (dy < 0 && (y + dy) >= 0) || (dx == dy && dx == 0);
+}
+
+boolean coll_check(int x, int y, int dx, int dy, map_view_t *map_v){
+       // Assume everything crosses at most 1 tile at once
+       return dx && crossable_tile(x + dx, map_v) || dy && crossable_tile(y + dy, map_v);
+}
+
+boolean walk(entity_t *ent, map_view_t *map_v)
+{
+       int dx = 1;
+       int dy = 1;
+       switch(ent->d)
+       {
+               case STOP:
+                       return;
+               case LEFT:
+                       dx = -dx;
+               case RIGHT:
+                       dy = 0;
+                       break;
+               case UP:
+                       dy = -dy;
+               case DOWN:
+                       dx = 0;
+                       break;
+       }
+       if(coll_check(ent->x, ent->y, dx, dy,  map_v)){
+               // Allow movement
+               // Set speed
+               // Start animation
+               // Mark next tile as occupied
+               // Mark this tile as vacant
+               return true;
+       }
+       return false;
+}
+
+void player_walk(player_t *player, map_view_t *map_v){
+       if(walk(player->ent, map_v) && boundary_check(map_v->tx, map_v->ty, dx, dy, map_v->map->width - 2*map_v->page->tilesw, map_v->map->height - 2*map_v->page->tilesh)){
+               mapScroll(map_v, player);
+               // (Un)load stuff?
+       }
+}
+
+
+void near mapScroll(map_view_t *mv, player_t *player){
+       word x, y;  /* coordinate for drawing */
+       int c = 1;
+       int delta;
+       mv->delta += player->dx | player->dy;
+       delta = mv->delta;
+       mv->d = (player->dx) ? (player->dx > 0) ? RIGHT : LEFT : (player->dy) ? (player->dy > 0) ? DOWN : UP : STOP;
+       switch(mv->d){
+               case DOWN:
+                       c = -1;
+                       delta = -delta;
+               case UP:
+                       if(!(delta + mv->dxThresh)){
+                               mv->delta = 0;
+                               mv->ty += c;
+                       }
+                       break;
+               case RIGHT:
+                       c = -1;
+                       delta = -delta;
+               case LEFT:
+                       if(!(delta + mv->dyThresh)){
+                               mv->delta = 0;
+                               mv->tx += c;
+                       }
+                       break;
+               default:
+                       break;
+       }
+
+       mv->video->r=1;
+}
+
+sword chkmap(map_t *map, word q)
+{
+//     bitmap_t bp;
+       static byte x[(MAPW*MAPH)+1] =
+{ 1, 2, 3, 4, 0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 4, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 0, 1, 1, 1, 5, 8, 1, 11, 11, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 11, 11, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10 };
+/*1,   2,      3,      4,      0,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      4,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+5,     6,      7,      8,      0,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+9,     10,     11,     12,     4,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+13,    14,     15,     16,     0,      1,      1,      1,      5,      8,      1,      11,     11,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+0,     0,      4,      0,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      11,     11,     3,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      3,      3,      3,      1,      2,      3,      4 };*/
+       //check for failed to load map
+       if((map->width == map->height == 0) && (q>0))
+       {
+               //initiate a null map!
+               map->width=MAPW;///2;
+               map->height=MAPH;///2;
+//             map->data = malloc(((map->width*map->height)+1)*sizeof(byte));
+               map->data = &x;
+               map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));
+               //fix this to be far~
+//             bp = bitmapLoadPcx("data/ed.pcx");
+//             map->tiles->data = &bp;
+               map->tiles->debug_data = map->data;
+               map->tiles->tileHeight = 16;
+               map->tiles->tileWidth = 16;
+               map->tiles->rows = 1;
+               map->tiles->cols = 1;
+               map->tiles->debug_text = true;
+       }
+       else map->tiles->debug_text = false;
+       return 0;
+}
+
+//TODO: player position here
+void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty)
+{
+       int px, py;
+       unsigned int i;
+
+       /* set up the coordinates */
+       mv->tx = tx;
+       mv->ty = ty;
+       mv->page->delta = 0;
+
+       /* set up the thresholds */
+       mv->dxThresh = mv->map->tiles[0]->tileWidth * 2;
+       mv->dyThresh = mv->map->tiles[0]->tileHeight * 2;
+
+       /* draw the tiles */
+       modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);
+       py=0;
+       i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;
+/*     for(ty=mv[0].ty-1; py < mv[0].page->sh+mv->dyThresh && ty < mv[0].map->height; ty++, py+=mv[0].map->tiles->tileHeight) {
+               mapDrawWRow(&mv[0], tx-1, ty, py);
+       i+=mv->map->width - tx;
+       }
+       if(!pageploop) modexCopyPageRegion(mv[1].page, mv[0].page, 0, 0, 0, 0, mv[0].page->width, mv[0].page->height);
+//     {
+//             unsigned int k,j,o;
+//             // fill screen with a distinctive pattern 
+//             for (k=0;k < vga_state.vga_width;k++) {
+//                     o = k >> 2;
+//                     vga_write_sequencer(0x02/*map mask*//*,1 << (k&3));
+//                             for (j=0;j < (mv[0].page->height)+(mv[1].page->height)+(mv[2].page->height)+(mv[3].page->height);j++,o += vga_state.vga_stride)
+//                                     vga_state.vga_graphics_ram[o] = (k^j)&15; // VRL samples put all colors in first 15!
+//             }
+//     }
+       modexCopyPageRegion(mv[3].page, mv[0].page, 0, 0, 0, 0, 24, 32);*/
+}
+
+void near
+mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y)
+{
+       word rx;
+       word ry;
+       word textx=0;
+       word texty=0;
+       //if(i==0) i=2;
+       if(i==0)
+       {
+               //wwww
+               modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, 0); //currently the over scan color!
+       }
+       else
+       {
+               rx = (((i-1) % ((t->data->width)/t->tileWidth)) * t->tileWidth);
+               ry = (((i-1) / ((t->data->height)/t->tileHeight)) * t->tileHeight);
+////0000printf("i=%d\n", i);
+               switch(t->debug_text)
+               {
+                       case 0:
+#ifndef TILERENDER
+                               modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, ((t->debug_data[i])+1));
+                               //modexprint(page, x, y, 1, 15, 0, (char const *)(t->debug_data[i]));
+#else
+                               PBUFBFUN                (page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data));
+                               /* then the sprite. note modding ram ptr means we just draw to (x&3,0) */
+                               //draw_vrl1_vgax_modex(x-rx,y-ry,vrl_header,vrl_lineoffs,buffer+sizeof(*vrl_header),bufsz-sizeof(*vrl_header));
+                               //modexDrawBmpRegion    (page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data));
+#endif
+                       break;
+                       case 1:
+                               modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->debug_data[i])+1);
+                               //modexprintbig(page, x, y, 1, 15, 0, (t->debug_data));
+                               /*for(texty=0; texty<2; texty++)
+                               {
+                                       for(textx=0; textx<2; textx++)
+                                       {*/
+//                                             modexprint(page, x+(textx*8), y+(texty*8), 1, (word)(t->debug_data), 0, (t->debug_data));
+/*                                     }
+                               }*/
+                       break;
+               }
+       }
+}
+
+unsigned char shinku_fps_indicator_page = 2;
+boolean pageflipflop = 1;
+boolean pageploop = 1;
+
+/*     sync    */
+void shinku(global_game_variables_t *gv)
+{
+       word x = (0) + gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dx; // follow the screen
+       word y = (0) + gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dy; // follow the screen
+       word w = 64, h = 8, col = 7, bgcol = 0, type = 1;
+       byte o,o2,i;
+       if(elapsed_timer(gv) >= (1.0 / gv->kurokku.frames_per_second))
+       {
+               sprintf(gv->pee, "%.0f fps", (double)gv->kurokku.tiku/ticktock(gv));
+               //modexClearRegion(&(gv->video.page[shinku_fps_indicator_page]), x, y, w, h, 45);
+               modexprint(&(gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)]), x, y, type, col, bgcol, gv->pee);
+               gv->kurokku.tiku=0;
+       }else //copy dat sheet
+       gv->kurokku.tiku++;
+
+       switch(gv->kurokku.fpscap)
+       {
+               case 0:
+                       gv->kurokku.frames_per_second=1;
+               break;
+               case 1:
+                       //turn this off if XT
+                       vga_wait_for_vsync();
+                       gv->kurokku.frames_per_second=60;
+               break;
+       }
+       if(pageflipflop){
+       if(gv->video.r){
+               if(!pageploop) modexCopyPageRegion(&(gv->video.page[(gv->video.p)]), &(gv->video.page[(!gv->video.p)]), 0, 0, 0, 0, gv->video.page[gv->video.p].width, gv->video.page[!gv->video.p].height);
+               modexShowPage(&(gv->video.page[gv->video.p]));
+               if(!pageploop) gv->video.p=!gv->video.p;
+               gv->video.r=!gv->video.r;
+       }
+       }
+}
+
+void near animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player,  sword scrollswitch)
+{
+       sword x = player->x;
+       sword y = player->y;
+       sword bx = x+16;        //buffer's x
+       sword by = y+16;        //buffer's y
+       word dire=32; //direction
+       sword qq; //scroll offset
+       word ls = player->persist_aniframe;
+
+       switch(scrollswitch)
+       {
+               case 0:
+                       qq = 0;
+               break;
+               default:
+                       qq = ((player->q)*(player->speed));
+               break;
+       }
+       //x-=4;
+       y-=pip->map->tiles->tileHeight;
+       switch (player->d)
+       {
+               case 0:
+                       //up
+                       dire*=player->d;
+                       y-=qq;
+                       by-=4;
+               break;
+               case 3:
+                       // right
+                       dire*=(player->d-2);
+                       x+=qq;
+                       bx+=4;
+               break;
+               case 2:
+               break;
+               case 4:
+                       //down
+                       dire*=(player->d-2);
+                       y+=qq;
+                       by+=4;
+               break;
+               case 1:
+                       //left
+                       dire*=(player->d+2);
+                       x-=qq;
+                       bx-=4;
+               break;
+       }
+
+#ifdef SPRITE
+#define FRAME1 PBUFSFUN(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 48, dire, 24, 32,        PLAYERBMPDATA);
+#define FRAME2 PBUFSFUN(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 24, dire, 24, 32,        PLAYERBMPDATA);
+#define FRAME3 PBUFSFUN(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 0, dire, 24, 32, PLAYERBMPDATA);
+#define FRAME4 PBUFSFUN(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 24, dire, 24, 32,        PLAYERBMPDATA);
+#else
+#define FRAME1 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 24, 32, 2+dire);
+#define FRAME2 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 24, 32, 1+dire);
+#define FRAME3 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 24, 32, dire);
+#define FRAME4 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 24, 32, 1+dire);
+#endif
+       if(!pageflipflop)
+               modexCopyPageRegion(pip->page, pip->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 36);
+       else{
+               //copy old bg to page0
+               //modexCopyPageRegion(pip[3].page, pip[0].page, bx, by, 0, 0,   20, 36);
+               //update buffer
+               //modexCopyPageRegion(pip[0].page, pip[3].page, 0, 0,   x, y,   20, 36);
+       }
+       switch(ls)
+       {
+               case 1:
+                       FRAME1
+               break;
+               case 2:
+                       FRAME2
+               break;
+               case 3:
+                       FRAME3
+               break;
+               case 4:
+                       FRAME4
+               break;
+       }
+       pip->video->r=1;
+}
diff --git a/src/lib/zcroll16.h b/src/lib/zcroll16.h
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..3c4851c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,116 @@
+/* Project 16 Source Code~
+ * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover
+ *
+ * This file is part of Project 16.
+ *
+ * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
+ * (at your option) any later version.
+ *
+ * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or
+ * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,
+ * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
+ *
+ */
+
+#ifndef __ZCROLL16_H_
+#define __ZCROLL16_H_
+
+#include "src/lib/16_head.h"
+//#include "src/lib/bakapee.h"
+#include "src/lib/modex16.h"
+//#include "src/lib/16_in.h"
+#include "src/lib/bitmap.h"
+#include "src/lib/16_map.h" //map is loaded here www
+#include "src/lib/16_timer.h"
+#include "src/lib/wcpu/wcpu.h"
+
+#include <hw/cpu/cpu.h>
+#include <hw/dos/dos.h>
+#include <hw/vga/vga.h>
+#include <hw/vga/vrl.h>
+
+#define SPRITE
+//#define TILERENDER
+
+//modexDrawSpritePBufRegion
+//modexDrawBmpPBufRegion
+#define PBUFSFUN               modexDrawSpriteRegion
+#define PBUFBFUN               modexDrawBmpRegion
+#define PLAYERBMPDATA  player->data
+
+typedef struct {
+       map_t *map;
+       page_t *page;
+       int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map
+       int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map
+       word dxThresh; //Threshold for physical tile switch
+       word dyThresh; //Threshold for physical tile switch
+       video_t *video; //pointer to game variables of the video
+       pan_t *pan;             //pointer the the page panning debug system
+} map_view_t;
+
+#define MAPW   40
+#define MAPH   30
+
+enum direction {STOP, UP, DOWN, LEFT, RIGHT};
+typedef struct {
+       word id;        /* the Identification number of the page~ For layering~ */
+       byte far* data; /* the data for the page */
+       word sw;                /* screen width */
+       word sh;                /* screen heigth */
+       word tw;                /* screen width in tiles */
+       word th;                /* screen height in tiles */
+       word width;             /* virtual width of the page */
+       word height;    /* virtual height of the page */
+       word tilesw;            /* virtual screen width in tiles */
+       word tilesh;            /* virtual screen height in tiles */
+       sword tilemidposscreenx;        /* middle tile position */
+       sword tilemidposscreeny;        /* middle tile position */
+       sword tileplayerposscreenx;     /* player position on screen */
+       sword tileplayerposscreeny;     /* player position on screen */
+       word stridew;                   /*width/4*/
+       word pagesize;                  /* page size */
+       word pi;                                /* incremention page by this much to preserve location */
+       word delta;                     // How much should we shift the page for smooth scrolling
+       direction d;                    // Direction we should shift the page
+} page_t;
+extern boolean pageflipflop, pageploop;
+extern unsigned char shinku_fps_indicator_page;
+
+/* Map is presumed to:
+ * 1. Have all the required layers and tilesets within itself
+ * 2. Have a 'fence' around accessible blocks to simplify boundary logic
+ * 3. Have a persistent map and tile size among the layers
+ * Map view is presumed to:
+ * 1. Calculate, store and update a panning info, which includes, but not limited to:
+ *     combined layer information, actual map representation (reflecting real state of the game),
+ *     pixel shift for smooth tile scrolling.
+ * 2. Provide ways to draw a visible part of map. For simplicity with smooth scrolling, 
+ *     additional row/column is always drawn at the each side of the map. This implies that 'fence'
+ *     should have a sprite too. Map is drawn left-to-right, top-to-bottom.
+ */
+
+// Move an entity around. Should actually be in 16_entity
+boolean walk(entity_t *ent, map_view_t *map_v);
+
+// Move player around and call map scrolling if required/possible
+void walk_player(player_t *player, map_view_t *map_v);
+
+// Scroll map in one direction (assumed from player's movement)
+void near mapScroll(map_view_t *mv, player_t *player);
+sword chkmap(map_t *map, word q);
+void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);
+void near mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);
+//void qclean();
+void shinku(global_game_variables_t *gv);
+void near animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, sword scrollswitch);
+
+#endif /*__ZCROLL16_H_*/