OSDN Git Service

[Refactor] #37353 melee2.cをmonster-process.cに改名。
authorDeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Sun, 30 Sep 2018 08:15:50 +0000 (17:15 +0900)
committerDeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Sun, 30 Sep 2018 08:15:50 +0000 (17:15 +0900)
Rename melee2.c to monster-process.c.

src/externs.h
src/monster-process.c [moved from src/melee2.c with 99% similarity]

index 626f3fb..a3f8fc6 100644 (file)
@@ -876,7 +876,7 @@ extern errr rd_savefile_new(void);
 extern bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
 
 /* melee1.c */
-/* melee2.c */
+/* monster-process.c */
 extern bool test_hit_fire(int chance, monster_type *m_ptr, int vis, char* o_name);
 extern HIT_POINT critical_norm(int weight, int plus, HIT_POINT dam, s16b meichuu, BIT_FLAGS mode);
 extern bool py_attack(int y, int x, BIT_FLAGS mode);
similarity index 99%
rename from src/melee2.c
rename to src/monster-process.c
index d7def9a..da76b0c 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*!
- * @file melee2.c
+ * @file monster-process.c
  * @brief モンスターの特殊技能と移動処理/ Monster spells and movement
  * @date 2014/01/17
  * @author