typedef s32b POSITION; /*!< ゲーム中の座標型を定義 */
typedef s16b POSITION_IDX; /*!< ゲーム中の座標リストID型 */
-typedef s32b ALIGNMENT; /*!< 善悪属性の型定義 */
typedef byte FEAT_SUBTYPE; /*!< 地形情報の副値 (トラップ種別/パターン種別/店舗種別)*/
typedef char GAME_TEXT; /*!< ゲーム中のテキスト型定義 */
*/
typedef s32b MANA_POINT; /*!< ゲーム中のMP型を定義 */
-typedef int ARTIFACT_BIAS_IDX; /*!< ランダムアーティファクトのバイアス型 */
-
typedef s16b HIT_PROB; /*!< ゲーム中の装備命中修正値を定義 */
typedef int HIT_RELIABILITY; /*!< 最終算出命中力を定義 */
typedef s16b BASE_STATUS; /*!< ゲーム中の基礎能力値型を定義 */
BIT_FLAGS art_flags[TR_FLAG_SIZE]{}; /*!< Extra Flags for ego and artifacts */
EnumClassFlagGroup<TRC> curse_flags{}; /*!< Flags for curse */
MONSTER_IDX held_m_idx{}; /*!< アイテムを所持しているモンスターID (いないなら 0) / Monster holding us (if any) */
- ARTIFACT_BIAS_IDX artifact_bias{}; /*!< ランダムアーティファクト生成時のバイアスID */
+ int artifact_bias{}; /*!< ランダムアーティファクト生成時のバイアスID */
void wipe();
void copy_from(object_type *j_ptr);