}
-/*
+/*!
+ * @brief アイテムの価値に応じた錬金術処理 /
* Turns an object into gold, gain some of its value in a shop
+ * @return 処理が実際に行われたらTRUEを返す
*/
bool alchemy(void)
{
}
-/*
+/*!
+ * @brief 呪いの打ち破り処理 /
* Break the curse of an item
+ * @param o_ptr 呪い装備情報の参照ポインタ
+ * @return なし
*/
static void break_curse(object_type *o_ptr)
{
}
-/*
+/*!
+ * @brief 装備修正強化処理 /
* Enchants a plus onto an item. -RAK-
- *
+ * @param o_ptr 強化するアイテムの参照ポインタ
+ * @param n 強化基本量
+ * @param eflag 強化オプション(命中/ダメージ/AC)
+ * @return 強化に成功した場合TRUEを返す
+ * @details
+ * <pre>
* Revamped! Now takes item pointer, number of times to try enchanting,
* and a flag of what to try enchanting. Artifacts resist enchantment
* some of the time, and successful enchantment to at least +0 might
*
* Note that this function can now be used on "piles" of items, and
* the larger the pile, the lower the chance of success.
+ * </pre>
*/
bool enchant(object_type *o_ptr, int n, int eflag)
{
}
-
-/*
+/*!
+ * @brief 装備修正強化処理のメインルーチン /
* Enchant an item (in the inventory or on the floor)
+ * @param num_hit 命中修正量
+ * @param num_dam ダメージ修正量
+ * @param num_ac AC修正量
+ * @return 強化に成功した場合TRUEを返す
+ * @details
* Note that "num_ac" requires armour, else weapon
* Returns TRUE if attempted, FALSE if cancelled
*/
}
-/*
+/*!
+ * @brief アイテムが並の価値のアイテムかどうか判定する /
* Check if an object is nameless weapon or armour
+ * @param 判定するアイテムの情報参照ポインタ
+ * @return 並ならばTRUEを返す
*/
static bool item_tester_hook_nameless_weapon_armour(object_type *o_ptr)
{