MASTER = 4,
};
+constexpr auto MAX_SKILLS = 10;
constexpr auto PLAYER_SKILL_KIND_TYPE_RANGE = EnumRange(PlayerSkillKindType::MARTIAL_ARTS, PlayerSkillKindType::SHIELD);
enum class ItemKindType : short;
#pragma once
#define PENETRATE_INVULNERABILITY 13 /*!< 無敵化が破られる確率(1/x) / 1/x chance of hurting even if invulnerable! */
-
-/*
- * Refueling constants
- */
#define FUEL_TORCH 5000 /*!< 松明の基本寿命値 / Maximum amount of fuel in a torch */
#define FUEL_LAMP 15000 /*!< ランタンの基本寿命値 / Maximum amount of fuel in a lantern */
-
-#define MAX_SKILLS 10
-
#define TOWN_DAWN 10000 /*!< 1日分のターン / Number of ticks from dawn to dawn XXX */
#define TURNS_PER_TICK 10L /*!< 時間経過処理を行うターン数の刻み / Number of energy-gain-turns per ticks */
#define MAX_DAYS 20000 /*!< 内部処理中で保持される最大日数 / Maximum days */
#define BREAK_RUNE_PROTECTION 550 /*!< 守りのルーンの強靭度 / Rune of protection resistance */
#define BREAK_RUNE_EXPLOSION 299 /*!< 爆発のルーンの発動しやすさ / For explosive runes */
#define BTH_PLUS_ADJ 3 /*!< 武器経験値及びプレイヤーの打撃/射撃能力に応じた修正値倍率 / Adjust BTH per plus-to-hit */
-#define MON_SUMMON_ADJ 2 /*!< 現在未使用 Adjust level of summoned creatures */
#define MON_DRAIN_LIFE 2 /*!< モンスターの打撃によるプレイヤーの経験値吸収基本倍率(%) / Percent of player exp drained per hit */
#define USE_DEVICE 3 /*!< 魔道具の最低失敗基準値 x> Harder devices x< Easier devices */