OSDN Git Service

gallium: remove DOS carriage returns
authorBrian <brian.paul@tungstengraphics.com>
Fri, 14 Mar 2008 22:00:15 +0000 (16:00 -0600)
committerBrian <brian.paul@tungstengraphics.com>
Fri, 14 Mar 2008 22:01:24 +0000 (16:01 -0600)
src/gallium/drivers/softpipe/sp_context.c
src/gallium/drivers/softpipe/sp_quad_fs.c
src/gallium/drivers/softpipe/sp_texture.c

index 316ae55..16fb06f 100644 (file)
-/**************************************************************************\r
- * \r
- * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.\r
- * All Rights Reserved.\r
- * \r
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a\r
- * copy of this software and associated documentation files (the\r
- * "Software"), to deal in the Software without restriction, including\r
- * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,\r
- * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to\r
- * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to\r
- * the following conditions:\r
- * \r
- * The above copyright notice and this permission notice (including the\r
- * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions\r
- * of the Software.\r
- * \r
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS\r
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF\r
- * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.\r
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR\r
- * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,\r
- * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE\r
- * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
- * \r
- **************************************************************************/\r
-\r
-/* Author:\r
- *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>\r
- */\r
-\r
-#include "draw/draw_context.h"\r
-#include "pipe/p_defines.h"\r
-#include "pipe/p_inlines.h"\r
-#include "pipe/p_util.h"\r
-#include "sp_clear.h"\r
-#include "sp_context.h"\r
-#include "sp_flush.h"\r
-#include "sp_prim_setup.h"\r
-#include "sp_prim_vbuf.h"\r
-#include "sp_state.h"\r
-#include "sp_surface.h"\r
-#include "sp_tile_cache.h"\r
-#include "sp_texture.h"\r
-#include "sp_winsys.h"\r
-#include "sp_query.h"\r
-\r
-\r
-\r
-/**\r
- * Map any drawing surfaces which aren't already mapped\r
- */\r
-void\r
-softpipe_map_surfaces(struct softpipe_context *sp)\r
-{\r
-   unsigned i;\r
-\r
-   for (i = 0; i < sp->framebuffer.num_cbufs; i++) {\r
-      sp_tile_cache_map_surfaces(sp->cbuf_cache[i]);\r
-   }\r
-\r
-   sp_tile_cache_map_surfaces(sp->zsbuf_cache);\r
-}\r
-\r
-\r
-/**\r
- * Unmap any mapped drawing surfaces\r
- */\r
-void\r
-softpipe_unmap_surfaces(struct softpipe_context *sp)\r
-{\r
-   uint i;\r
-\r
-   for (i = 0; i < sp->framebuffer.num_cbufs; i++)\r
-      sp_flush_tile_cache(sp, sp->cbuf_cache[i]);\r
-   sp_flush_tile_cache(sp, sp->zsbuf_cache);\r
-\r
-   for (i = 0; i < sp->framebuffer.num_cbufs; i++) {\r
-      sp_tile_cache_unmap_surfaces(sp->cbuf_cache[i]);\r
-   }\r
-   sp_tile_cache_unmap_surfaces(sp->zsbuf_cache);\r
-}\r
-\r
-\r
-static void softpipe_destroy( struct pipe_context *pipe )\r
-{\r
-   struct softpipe_context *softpipe = softpipe_context( pipe );\r
-   struct pipe_winsys *ws = pipe->winsys;\r
-   uint i;\r
-\r
-   draw_destroy( softpipe->draw );\r
-\r
-   softpipe->quad.polygon_stipple->destroy( softpipe->quad.polygon_stipple );\r
-   softpipe->quad.earlyz->destroy( softpipe->quad.earlyz );\r
-   softpipe->quad.shade->destroy( softpipe->quad.shade );\r
-   softpipe->quad.alpha_test->destroy( softpipe->quad.alpha_test );\r
-   softpipe->quad.depth_test->destroy( softpipe->quad.depth_test );\r
-   softpipe->quad.stencil_test->destroy( softpipe->quad.stencil_test );\r
-   softpipe->quad.occlusion->destroy( softpipe->quad.occlusion );\r
-   softpipe->quad.coverage->destroy( softpipe->quad.coverage );\r
-   softpipe->quad.bufloop->destroy( softpipe->quad.bufloop );\r
-   softpipe->quad.blend->destroy( softpipe->quad.blend );\r
-   softpipe->quad.colormask->destroy( softpipe->quad.colormask );\r
-   softpipe->quad.output->destroy( softpipe->quad.output );\r
-\r
-   for (i = 0; i < PIPE_MAX_COLOR_BUFS; i++)\r
-      sp_destroy_tile_cache(softpipe->cbuf_cache[i]);\r
-   sp_destroy_tile_cache(softpipe->zsbuf_cache);\r
-\r
-   for (i = 0; i < PIPE_MAX_SAMPLERS; i++)\r
-      sp_destroy_tile_cache(softpipe->tex_cache[i]);\r
-\r
-   for (i = 0; i < Elements(softpipe->constants); i++) {\r
-      if (softpipe->constants[i].buffer) {\r
-         pipe_buffer_reference(ws, &softpipe->constants[i].buffer, NULL);\r
-      }\r
-   }\r
-\r
-   FREE( softpipe );\r
-}\r
-\r
-\r
-struct pipe_context *\r
-softpipe_create( struct pipe_screen *screen,\r
-                 struct pipe_winsys *pipe_winsys,\r
-                 struct softpipe_winsys *softpipe_winsys )\r
-{\r
-   struct softpipe_context *softpipe = CALLOC_STRUCT(softpipe_context);\r
-   uint i;\r
-\r
-#if defined(__i386__) || defined(__386__)\r
-   softpipe->use_sse = GETENV( "GALLIUM_NOSSE" ) == NULL;\r
-#else\r
-   softpipe->use_sse = FALSE;\r
-#endif\r
-\r
-   softpipe->dump_fs = GETENV( "GALLIUM_DUMP_FS" ) != NULL;\r
-\r
-   softpipe->pipe.winsys = pipe_winsys;\r
-   softpipe->pipe.screen = screen;\r
-   softpipe->pipe.destroy = softpipe_destroy;\r
-\r
-   /* state setters */\r
-   softpipe->pipe.create_blend_state = softpipe_create_blend_state;\r
-   softpipe->pipe.bind_blend_state   = softpipe_bind_blend_state;\r
-   softpipe->pipe.delete_blend_state = softpipe_delete_blend_state;\r
-\r
-   softpipe->pipe.create_sampler_state = softpipe_create_sampler_state;\r
-   softpipe->pipe.bind_sampler_states  = softpipe_bind_sampler_states;\r
-   softpipe->pipe.delete_sampler_state = softpipe_delete_sampler_state;\r
-\r
-   softpipe->pipe.create_depth_stencil_alpha_state = softpipe_create_depth_stencil_state;\r
-   softpipe->pipe.bind_depth_stencil_alpha_state   = softpipe_bind_depth_stencil_state;\r
-   softpipe->pipe.delete_depth_stencil_alpha_state = softpipe_delete_depth_stencil_state;\r
-\r
-   softpipe->pipe.create_rasterizer_state = softpipe_create_rasterizer_state;\r
-   softpipe->pipe.bind_rasterizer_state   = softpipe_bind_rasterizer_state;\r
-   softpipe->pipe.delete_rasterizer_state = softpipe_delete_rasterizer_state;\r
-\r
-   softpipe->pipe.create_fs_state = softpipe_create_fs_state;\r
-   softpipe->pipe.bind_fs_state   = softpipe_bind_fs_state;\r
-   softpipe->pipe.delete_fs_state = softpipe_delete_fs_state;\r
-\r
-   softpipe->pipe.create_vs_state = softpipe_create_vs_state;\r
-   softpipe->pipe.bind_vs_state   = softpipe_bind_vs_state;\r
-   softpipe->pipe.delete_vs_state = softpipe_delete_vs_state;\r
-\r
-   softpipe->pipe.set_blend_color = softpipe_set_blend_color;\r
-   softpipe->pipe.set_clip_state = softpipe_set_clip_state;\r
-   softpipe->pipe.set_constant_buffer = softpipe_set_constant_buffer;\r
-   softpipe->pipe.set_framebuffer_state = softpipe_set_framebuffer_state;\r
-   softpipe->pipe.set_polygon_stipple = softpipe_set_polygon_stipple;\r
-   softpipe->pipe.set_scissor_state = softpipe_set_scissor_state;\r
-   softpipe->pipe.set_sampler_textures = softpipe_set_sampler_textures;\r
-   softpipe->pipe.set_viewport_state = softpipe_set_viewport_state;\r
-\r
-   softpipe->pipe.set_vertex_buffer = softpipe_set_vertex_buffer;\r
-   softpipe->pipe.set_vertex_element = softpipe_set_vertex_element;\r
-\r
-   softpipe->pipe.draw_arrays = softpipe_draw_arrays;\r
-   softpipe->pipe.draw_elements = softpipe_draw_elements;\r
-\r
-   softpipe->pipe.clear = softpipe_clear;\r
-   softpipe->pipe.flush = softpipe_flush;\r
-\r
-   softpipe_init_query_funcs( softpipe );\r
-   softpipe_init_texture_funcs( softpipe );\r
-\r
-   /*\r
-    * Alloc caches for accessing drawing surfaces and textures.\r
-    * Must be before quad stage setup!\r
-    */\r
-   for (i = 0; i < PIPE_MAX_COLOR_BUFS; i++)\r
-      softpipe->cbuf_cache[i] = sp_create_tile_cache();\r
-   softpipe->zsbuf_cache = sp_create_tile_cache();\r
-\r
-   for (i = 0; i < PIPE_MAX_SAMPLERS; i++)\r
-      softpipe->tex_cache[i] = sp_create_tile_cache();\r
-\r
-\r
-   /* setup quad rendering stages */\r
-   softpipe->quad.polygon_stipple = sp_quad_polygon_stipple_stage(softpipe);\r
-   softpipe->quad.earlyz = sp_quad_earlyz_stage(softpipe);\r
-   softpipe->quad.shade = sp_quad_shade_stage(softpipe);\r
-   softpipe->quad.alpha_test = sp_quad_alpha_test_stage(softpipe);\r
-   softpipe->quad.depth_test = sp_quad_depth_test_stage(softpipe);\r
-   softpipe->quad.stencil_test = sp_quad_stencil_test_stage(softpipe);\r
-   softpipe->quad.occlusion = sp_quad_occlusion_stage(softpipe);\r
-   softpipe->quad.coverage = sp_quad_coverage_stage(softpipe);\r
-   softpipe->quad.bufloop = sp_quad_bufloop_stage(softpipe);\r
-   softpipe->quad.blend = sp_quad_blend_stage(softpipe);\r
-   softpipe->quad.colormask = sp_quad_colormask_stage(softpipe);\r
-   softpipe->quad.output = sp_quad_output_stage(softpipe);\r
-\r
-   softpipe->winsys = softpipe_winsys;\r
-\r
-   /*\r
-    * Create drawing context and plug our rendering stage into it.\r
-    */\r
-   softpipe->draw = draw_create();\r
-   assert(softpipe->draw);\r
-   softpipe->setup = sp_draw_render_stage(softpipe);\r
-\r
-   if (GETENV( "SP_VBUF" ) != NULL) {\r
-      sp_init_vbuf(softpipe);\r
-   }\r
-   else {\r
-      draw_set_rasterize_stage(softpipe->draw, softpipe->setup);\r
-   }\r
-\r
-   /* plug in AA line/point stages */\r
-   draw_install_aaline_stage(softpipe->draw, &softpipe->pipe);\r
-   draw_install_aapoint_stage(softpipe->draw, &softpipe->pipe);\r
-\r
-#if USE_DRAW_STAGE_PSTIPPLE\r
-   /* Do polygon stipple w/ texture map + frag prog? */\r
-   draw_install_pstipple_stage(softpipe->draw, &softpipe->pipe);\r
-#endif\r
-\r
-   sp_init_surface_functions(softpipe);\r
-\r
-   return &softpipe->pipe;\r
-}\r
+/**************************************************************************
+ * 
+ * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * All Rights Reserved.
+ * 
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the
+ * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
+ * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
+ * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
+ * the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the
+ * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
+ * of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
+ * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+ * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * 
+ **************************************************************************/
+
+/* Author:
+ *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ */
+
+#include "draw/draw_context.h"
+#include "pipe/p_defines.h"
+#include "pipe/p_inlines.h"
+#include "pipe/p_util.h"
+#include "sp_clear.h"
+#include "sp_context.h"
+#include "sp_flush.h"
+#include "sp_prim_setup.h"
+#include "sp_prim_vbuf.h"
+#include "sp_state.h"
+#include "sp_surface.h"
+#include "sp_tile_cache.h"
+#include "sp_texture.h"
+#include "sp_winsys.h"
+#include "sp_query.h"
+
+
+
+/**
+ * Map any drawing surfaces which aren't already mapped
+ */
+void
+softpipe_map_surfaces(struct softpipe_context *sp)
+{
+   unsigned i;
+
+   for (i = 0; i < sp->framebuffer.num_cbufs; i++) {
+      sp_tile_cache_map_surfaces(sp->cbuf_cache[i]);
+   }
+
+   sp_tile_cache_map_surfaces(sp->zsbuf_cache);
+}
+
+
+/**
+ * Unmap any mapped drawing surfaces
+ */
+void
+softpipe_unmap_surfaces(struct softpipe_context *sp)
+{
+   uint i;
+
+   for (i = 0; i < sp->framebuffer.num_cbufs; i++)
+      sp_flush_tile_cache(sp, sp->cbuf_cache[i]);
+   sp_flush_tile_cache(sp, sp->zsbuf_cache);
+
+   for (i = 0; i < sp->framebuffer.num_cbufs; i++) {
+      sp_tile_cache_unmap_surfaces(sp->cbuf_cache[i]);
+   }
+   sp_tile_cache_unmap_surfaces(sp->zsbuf_cache);
+}
+
+
+static void softpipe_destroy( struct pipe_context *pipe )
+{
+   struct softpipe_context *softpipe = softpipe_context( pipe );
+   struct pipe_winsys *ws = pipe->winsys;
+   uint i;
+
+   draw_destroy( softpipe->draw );
+
+   softpipe->quad.polygon_stipple->destroy( softpipe->quad.polygon_stipple );
+   softpipe->quad.earlyz->destroy( softpipe->quad.earlyz );
+   softpipe->quad.shade->destroy( softpipe->quad.shade );
+   softpipe->quad.alpha_test->destroy( softpipe->quad.alpha_test );
+   softpipe->quad.depth_test->destroy( softpipe->quad.depth_test );
+   softpipe->quad.stencil_test->destroy( softpipe->quad.stencil_test );
+   softpipe->quad.occlusion->destroy( softpipe->quad.occlusion );
+   softpipe->quad.coverage->destroy( softpipe->quad.coverage );
+   softpipe->quad.bufloop->destroy( softpipe->quad.bufloop );
+   softpipe->quad.blend->destroy( softpipe->quad.blend );
+   softpipe->quad.colormask->destroy( softpipe->quad.colormask );
+   softpipe->quad.output->destroy( softpipe->quad.output );
+
+   for (i = 0; i < PIPE_MAX_COLOR_BUFS; i++)
+      sp_destroy_tile_cache(softpipe->cbuf_cache[i]);
+   sp_destroy_tile_cache(softpipe->zsbuf_cache);
+
+   for (i = 0; i < PIPE_MAX_SAMPLERS; i++)
+      sp_destroy_tile_cache(softpipe->tex_cache[i]);
+
+   for (i = 0; i < Elements(softpipe->constants); i++) {
+      if (softpipe->constants[i].buffer) {
+         pipe_buffer_reference(ws, &softpipe->constants[i].buffer, NULL);
+      }
+   }
+
+   FREE( softpipe );
+}
+
+
+struct pipe_context *
+softpipe_create( struct pipe_screen *screen,
+                 struct pipe_winsys *pipe_winsys,
+                 struct softpipe_winsys *softpipe_winsys )
+{
+   struct softpipe_context *softpipe = CALLOC_STRUCT(softpipe_context);
+   uint i;
+
+#if defined(__i386__) || defined(__386__)
+   softpipe->use_sse = GETENV( "GALLIUM_NOSSE" ) == NULL;
+#else
+   softpipe->use_sse = FALSE;
+#endif
+
+   softpipe->dump_fs = GETENV( "GALLIUM_DUMP_FS" ) != NULL;
+
+   softpipe->pipe.winsys = pipe_winsys;
+   softpipe->pipe.screen = screen;
+   softpipe->pipe.destroy = softpipe_destroy;
+
+   /* state setters */
+   softpipe->pipe.create_blend_state = softpipe_create_blend_state;
+   softpipe->pipe.bind_blend_state   = softpipe_bind_blend_state;
+   softpipe->pipe.delete_blend_state = softpipe_delete_blend_state;
+
+   softpipe->pipe.create_sampler_state = softpipe_create_sampler_state;
+   softpipe->pipe.bind_sampler_states  = softpipe_bind_sampler_states;
+   softpipe->pipe.delete_sampler_state = softpipe_delete_sampler_state;
+
+   softpipe->pipe.create_depth_stencil_alpha_state = softpipe_create_depth_stencil_state;
+   softpipe->pipe.bind_depth_stencil_alpha_state   = softpipe_bind_depth_stencil_state;
+   softpipe->pipe.delete_depth_stencil_alpha_state = softpipe_delete_depth_stencil_state;
+
+   softpipe->pipe.create_rasterizer_state = softpipe_create_rasterizer_state;
+   softpipe->pipe.bind_rasterizer_state   = softpipe_bind_rasterizer_state;
+   softpipe->pipe.delete_rasterizer_state = softpipe_delete_rasterizer_state;
+
+   softpipe->pipe.create_fs_state = softpipe_create_fs_state;
+   softpipe->pipe.bind_fs_state   = softpipe_bind_fs_state;
+   softpipe->pipe.delete_fs_state = softpipe_delete_fs_state;
+
+   softpipe->pipe.create_vs_state = softpipe_create_vs_state;
+   softpipe->pipe.bind_vs_state   = softpipe_bind_vs_state;
+   softpipe->pipe.delete_vs_state = softpipe_delete_vs_state;
+
+   softpipe->pipe.set_blend_color = softpipe_set_blend_color;
+   softpipe->pipe.set_clip_state = softpipe_set_clip_state;
+   softpipe->pipe.set_constant_buffer = softpipe_set_constant_buffer;
+   softpipe->pipe.set_framebuffer_state = softpipe_set_framebuffer_state;
+   softpipe->pipe.set_polygon_stipple = softpipe_set_polygon_stipple;
+   softpipe->pipe.set_scissor_state = softpipe_set_scissor_state;
+   softpipe->pipe.set_sampler_textures = softpipe_set_sampler_textures;
+   softpipe->pipe.set_viewport_state = softpipe_set_viewport_state;
+
+   softpipe->pipe.set_vertex_buffer = softpipe_set_vertex_buffer;
+   softpipe->pipe.set_vertex_element = softpipe_set_vertex_element;
+
+   softpipe->pipe.draw_arrays = softpipe_draw_arrays;
+   softpipe->pipe.draw_elements = softpipe_draw_elements;
+
+   softpipe->pipe.clear = softpipe_clear;
+   softpipe->pipe.flush = softpipe_flush;
+
+   softpipe_init_query_funcs( softpipe );
+   softpipe_init_texture_funcs( softpipe );
+
+   /*
+    * Alloc caches for accessing drawing surfaces and textures.
+    * Must be before quad stage setup!
+    */
+   for (i = 0; i < PIPE_MAX_COLOR_BUFS; i++)
+      softpipe->cbuf_cache[i] = sp_create_tile_cache();
+   softpipe->zsbuf_cache = sp_create_tile_cache();
+
+   for (i = 0; i < PIPE_MAX_SAMPLERS; i++)
+      softpipe->tex_cache[i] = sp_create_tile_cache();
+
+
+   /* setup quad rendering stages */
+   softpipe->quad.polygon_stipple = sp_quad_polygon_stipple_stage(softpipe);
+   softpipe->quad.earlyz = sp_quad_earlyz_stage(softpipe);
+   softpipe->quad.shade = sp_quad_shade_stage(softpipe);
+   softpipe->quad.alpha_test = sp_quad_alpha_test_stage(softpipe);
+   softpipe->quad.depth_test = sp_quad_depth_test_stage(softpipe);
+   softpipe->quad.stencil_test = sp_quad_stencil_test_stage(softpipe);
+   softpipe->quad.occlusion = sp_quad_occlusion_stage(softpipe);
+   softpipe->quad.coverage = sp_quad_coverage_stage(softpipe);
+   softpipe->quad.bufloop = sp_quad_bufloop_stage(softpipe);
+   softpipe->quad.blend = sp_quad_blend_stage(softpipe);
+   softpipe->quad.colormask = sp_quad_colormask_stage(softpipe);
+   softpipe->quad.output = sp_quad_output_stage(softpipe);
+
+   softpipe->winsys = softpipe_winsys;
+
+   /*
+    * Create drawing context and plug our rendering stage into it.
+    */
+   softpipe->draw = draw_create();
+   assert(softpipe->draw);
+   softpipe->setup = sp_draw_render_stage(softpipe);
+
+   if (GETENV( "SP_VBUF" ) != NULL) {
+      sp_init_vbuf(softpipe);
+   }
+   else {
+      draw_set_rasterize_stage(softpipe->draw, softpipe->setup);
+   }
+
+   /* plug in AA line/point stages */
+   draw_install_aaline_stage(softpipe->draw, &softpipe->pipe);
+   draw_install_aapoint_stage(softpipe->draw, &softpipe->pipe);
+
+#if USE_DRAW_STAGE_PSTIPPLE
+   /* Do polygon stipple w/ texture map + frag prog? */
+   draw_install_pstipple_stage(softpipe->draw, &softpipe->pipe);
+#endif
+
+   sp_init_surface_functions(softpipe);
+
+   return &softpipe->pipe;
+}
index 9198198..8612851 100644 (file)
-/**************************************************************************\r
- * \r
- * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.\r
- * All Rights Reserved.\r
- * \r
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a\r
- * copy of this software and associated documentation files (the\r
- * "Software"), to deal in the Software without restriction, including\r
- * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,\r
- * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to\r
- * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to\r
- * the following conditions:\r
- * \r
- * The above copyright notice and this permission notice (including the\r
- * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions\r
- * of the Software.\r
- * \r
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS\r
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF\r
- * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.\r
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR\r
- * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,\r
- * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE\r
- * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
- * \r
- **************************************************************************/\r
-\r
-/* Vertices are just an array of floats, with all the attributes\r
- * packed.  We currently assume a layout like:\r
- *\r
- * attr[0][0..3] - window position\r
- * attr[1..n][0..3] - remaining attributes.\r
- *\r
- * Attributes are assumed to be 4 floats wide but are packed so that\r
- * all the enabled attributes run contiguously.\r
- */\r
-\r
-#include "pipe/p_util.h"\r
-#include "pipe/p_defines.h"\r
-#include "pipe/p_shader_tokens.h"\r
-\r
-#include "sp_context.h"\r
-#include "sp_state.h"\r
-#include "sp_headers.h"\r
-#include "sp_quad.h"\r
-#include "sp_texture.h"\r
-#include "sp_tex_sample.h"\r
-\r
-\r
-struct quad_shade_stage\r
-{\r
-   struct quad_stage stage;\r
-   struct tgsi_sampler samplers[PIPE_MAX_SAMPLERS];\r
-   struct tgsi_exec_machine machine;\r
-   struct tgsi_exec_vector *inputs, *outputs;\r
-   int colorOutSlot, depthOutSlot;\r
-};\r
-\r
-\r
-/** cast wrapper */\r
-static INLINE struct quad_shade_stage *\r
-quad_shade_stage(struct quad_stage *qs)\r
-{\r
-   return (struct quad_shade_stage *) qs;\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-/**\r
- * Execute fragment shader for the four fragments in the quad.\r
- */\r
-static void\r
-shade_quad(\r
-   struct quad_stage *qs,\r
-   struct quad_header *quad )\r
-{\r
-   struct quad_shade_stage *qss = quad_shade_stage( qs );\r
-   struct softpipe_context *softpipe = qs->softpipe;\r
-   struct tgsi_exec_machine *machine = &qss->machine;\r
-\r
-   /* Consts do not require 16 byte alignment. */\r
-   machine->Consts = softpipe->mapped_constants[PIPE_SHADER_FRAGMENT];\r
-\r
-   machine->InterpCoefs = quad->coef;\r
-\r
-   /* run shader */\r
-   quad->mask &= softpipe->fs->run( softpipe->fs, \r
-                                   &qss->machine,\r
-                                   quad );\r
-\r
-   /* store result color */\r
-   if (qss->colorOutSlot >= 0) {\r
-      /* XXX need to handle multiple color outputs someday */\r
-      assert(qss->stage.softpipe->fs->info.output_semantic_name[qss->colorOutSlot]\r
-             == TGSI_SEMANTIC_COLOR);\r
-      memcpy(\r
-             quad->outputs.color,\r
-             &machine->Outputs[qss->colorOutSlot].xyzw[0].f[0],\r
-             sizeof( quad->outputs.color ) );\r
-   }\r
-\r
-   /*\r
-    * XXX the following code for updating quad->outputs.depth\r
-    * isn't really needed if we did early z testing.\r
-    */\r
-\r
-   /* store result Z */\r
-   if (qss->depthOutSlot >= 0) {\r
-      /* output[slot] is new Z */\r
-      uint i;\r
-      for (i = 0; i < 4; i++) {\r
-         quad->outputs.depth[i] = machine->Outputs[0].xyzw[2].f[i];\r
-      }\r
-   }\r
-   else {\r
-      /* copy input Z (which was interpolated by the executor) to output Z */\r
-      uint i;\r
-      for (i = 0; i < 4; i++) {\r
-         quad->outputs.depth[i] = machine->Inputs[0].xyzw[2].f[i];\r
-         /* XXX not sure the above line is always correct.  The following\r
-          * might be better:\r
-         quad->outputs.depth[i] = machine->QuadPos.xyzw[2].f[i];\r
-          */\r
-      }\r
-   }\r
-\r
-   /* shader may cull fragments */\r
-   if( quad->mask ) {\r
-      qs->next->run( qs->next, quad );\r
-   }\r
-}\r
-\r
-/**\r
- * Per-primitive (or per-begin?) setup\r
- */\r
-static void shade_begin(struct quad_stage *qs)\r
-{\r
-   struct quad_shade_stage *qss = quad_shade_stage(qs);\r
-   struct softpipe_context *softpipe = qs->softpipe;\r
-   unsigned i;\r
-   unsigned num = MAX2(softpipe->num_textures, softpipe->num_samplers);\r
-\r
-   /* set TGSI sampler state that varies */\r
-   for (i = 0; i < num; i++) {\r
-      qss->samplers[i].state = softpipe->sampler[i];\r
-      qss->samplers[i].texture = softpipe->texture[i];\r
-   }\r
-\r
-   /* find output slots for depth, color */\r
-   qss->colorOutSlot = -1;\r
-   qss->depthOutSlot = -1;\r
-   for (i = 0; i < qss->stage.softpipe->fs->info.num_outputs; i++) {\r
-      switch (qss->stage.softpipe->fs->info.output_semantic_name[i]) {\r
-      case TGSI_SEMANTIC_POSITION:\r
-         qss->depthOutSlot = i;\r
-         break;\r
-      case TGSI_SEMANTIC_COLOR:\r
-         qss->colorOutSlot = i;\r
-         break;\r
-      }\r
-   }\r
-   \r
-   softpipe->fs->prepare( softpipe->fs, \r
-                         &qss->machine,\r
-                         qss->samplers );\r
-\r
-   qs->next->begin(qs->next);\r
-}\r
-\r
-\r
-static void shade_destroy(struct quad_stage *qs)\r
-{\r
-   struct quad_shade_stage *qss = (struct quad_shade_stage *) qs;\r
-\r
-   tgsi_exec_machine_free_data(&qss->machine);\r
-   FREE( qss->inputs );\r
-   FREE( qss->outputs );\r
-   FREE( qs );\r
-}\r
-\r
-\r
-struct quad_stage *sp_quad_shade_stage( struct softpipe_context *softpipe )\r
-{\r
-   struct quad_shade_stage *qss = CALLOC_STRUCT(quad_shade_stage);\r
-   uint i;\r
-\r
-   /* allocate storage for program inputs/outputs, aligned to 16 bytes */\r
-   qss->inputs = MALLOC(PIPE_ATTRIB_MAX * sizeof(*qss->inputs) + 16);\r
-   qss->outputs = MALLOC(PIPE_ATTRIB_MAX * sizeof(*qss->outputs) + 16);\r
-   qss->machine.Inputs = align16(qss->inputs);\r
-   qss->machine.Outputs = align16(qss->outputs);\r
-\r
-   qss->stage.softpipe = softpipe;\r
-   qss->stage.begin = shade_begin;\r
-   qss->stage.run = shade_quad;\r
-   qss->stage.destroy = shade_destroy;\r
-\r
-   /* set TGSI sampler state that's constant */\r
-   for (i = 0; i < PIPE_MAX_SAMPLERS; i++) {\r
-      assert(softpipe->tex_cache[i]);\r
-      qss->samplers[i].get_samples = sp_get_samples;\r
-      qss->samplers[i].pipe = &softpipe->pipe;\r
-      qss->samplers[i].cache = softpipe->tex_cache[i];\r
-   }\r
-\r
-   tgsi_exec_machine_init( &qss->machine );\r
-\r
-   return &qss->stage;\r
-}\r
+/**************************************************************************
+ * 
+ * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * All Rights Reserved.
+ * 
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the
+ * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
+ * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
+ * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
+ * the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the
+ * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
+ * of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
+ * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+ * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * 
+ **************************************************************************/
+
+/* Vertices are just an array of floats, with all the attributes
+ * packed.  We currently assume a layout like:
+ *
+ * attr[0][0..3] - window position
+ * attr[1..n][0..3] - remaining attributes.
+ *
+ * Attributes are assumed to be 4 floats wide but are packed so that
+ * all the enabled attributes run contiguously.
+ */
+
+#include "pipe/p_util.h"
+#include "pipe/p_defines.h"
+#include "pipe/p_shader_tokens.h"
+
+#include "sp_context.h"
+#include "sp_state.h"
+#include "sp_headers.h"
+#include "sp_quad.h"
+#include "sp_texture.h"
+#include "sp_tex_sample.h"
+
+
+struct quad_shade_stage
+{
+   struct quad_stage stage;
+   struct tgsi_sampler samplers[PIPE_MAX_SAMPLERS];
+   struct tgsi_exec_machine machine;
+   struct tgsi_exec_vector *inputs, *outputs;
+   int colorOutSlot, depthOutSlot;
+};
+
+
+/** cast wrapper */
+static INLINE struct quad_shade_stage *
+quad_shade_stage(struct quad_stage *qs)
+{
+   return (struct quad_shade_stage *) qs;
+}
+
+
+
+/**
+ * Execute fragment shader for the four fragments in the quad.
+ */
+static void
+shade_quad(
+   struct quad_stage *qs,
+   struct quad_header *quad )
+{
+   struct quad_shade_stage *qss = quad_shade_stage( qs );
+   struct softpipe_context *softpipe = qs->softpipe;
+   struct tgsi_exec_machine *machine = &qss->machine;
+
+   /* Consts do not require 16 byte alignment. */
+   machine->Consts = softpipe->mapped_constants[PIPE_SHADER_FRAGMENT];
+
+   machine->InterpCoefs = quad->coef;
+
+   /* run shader */
+   quad->mask &= softpipe->fs->run( softpipe->fs, 
+                                   &qss->machine,
+                                   quad );
+
+   /* store result color */
+   if (qss->colorOutSlot >= 0) {
+      /* XXX need to handle multiple color outputs someday */
+      assert(qss->stage.softpipe->fs->info.output_semantic_name[qss->colorOutSlot]
+             == TGSI_SEMANTIC_COLOR);
+      memcpy(
+             quad->outputs.color,
+             &machine->Outputs[qss->colorOutSlot].xyzw[0].f[0],
+             sizeof( quad->outputs.color ) );
+   }
+
+   /*
+    * XXX the following code for updating quad->outputs.depth
+    * isn't really needed if we did early z testing.
+    */
+
+   /* store result Z */
+   if (qss->depthOutSlot >= 0) {
+      /* output[slot] is new Z */
+      uint i;
+      for (i = 0; i < 4; i++) {
+         quad->outputs.depth[i] = machine->Outputs[0].xyzw[2].f[i];
+      }
+   }
+   else {
+      /* copy input Z (which was interpolated by the executor) to output Z */
+      uint i;
+      for (i = 0; i < 4; i++) {
+         quad->outputs.depth[i] = machine->Inputs[0].xyzw[2].f[i];
+         /* XXX not sure the above line is always correct.  The following
+          * might be better:
+         quad->outputs.depth[i] = machine->QuadPos.xyzw[2].f[i];
+          */
+      }
+   }
+
+   /* shader may cull fragments */
+   if( quad->mask ) {
+      qs->next->run( qs->next, quad );
+   }
+}
+
+/**
+ * Per-primitive (or per-begin?) setup
+ */
+static void shade_begin(struct quad_stage *qs)
+{
+   struct quad_shade_stage *qss = quad_shade_stage(qs);
+   struct softpipe_context *softpipe = qs->softpipe;
+   unsigned i;
+   unsigned num = MAX2(softpipe->num_textures, softpipe->num_samplers);
+
+   /* set TGSI sampler state that varies */
+   for (i = 0; i < num; i++) {
+      qss->samplers[i].state = softpipe->sampler[i];
+      qss->samplers[i].texture = softpipe->texture[i];
+   }
+
+   /* find output slots for depth, color */
+   qss->colorOutSlot = -1;
+   qss->depthOutSlot = -1;
+   for (i = 0; i < qss->stage.softpipe->fs->info.num_outputs; i++) {
+      switch (qss->stage.softpipe->fs->info.output_semantic_name[i]) {
+      case TGSI_SEMANTIC_POSITION:
+         qss->depthOutSlot = i;
+         break;
+      case TGSI_SEMANTIC_COLOR:
+         qss->colorOutSlot = i;
+         break;
+      }
+   }
+   
+   softpipe->fs->prepare( softpipe->fs, 
+                         &qss->machine,
+                         qss->samplers );
+
+   qs->next->begin(qs->next);
+}
+
+
+static void shade_destroy(struct quad_stage *qs)
+{
+   struct quad_shade_stage *qss = (struct quad_shade_stage *) qs;
+
+   tgsi_exec_machine_free_data(&qss->machine);
+   FREE( qss->inputs );
+   FREE( qss->outputs );
+   FREE( qs );
+}
+
+
+struct quad_stage *sp_quad_shade_stage( struct softpipe_context *softpipe )
+{
+   struct quad_shade_stage *qss = CALLOC_STRUCT(quad_shade_stage);
+   uint i;
+
+   /* allocate storage for program inputs/outputs, aligned to 16 bytes */
+   qss->inputs = MALLOC(PIPE_ATTRIB_MAX * sizeof(*qss->inputs) + 16);
+   qss->outputs = MALLOC(PIPE_ATTRIB_MAX * sizeof(*qss->outputs) + 16);
+   qss->machine.Inputs = align16(qss->inputs);
+   qss->machine.Outputs = align16(qss->outputs);
+
+   qss->stage.softpipe = softpipe;
+   qss->stage.begin = shade_begin;
+   qss->stage.run = shade_quad;
+   qss->stage.destroy = shade_destroy;
+
+   /* set TGSI sampler state that's constant */
+   for (i = 0; i < PIPE_MAX_SAMPLERS; i++) {
+      assert(softpipe->tex_cache[i]);
+      qss->samplers[i].get_samples = sp_get_samples;
+      qss->samplers[i].pipe = &softpipe->pipe;
+      qss->samplers[i].cache = softpipe->tex_cache[i];
+   }
+
+   tgsi_exec_machine_init( &qss->machine );
+
+   return &qss->stage;
+}
index bbf2d80..64bf353 100644 (file)
-/**************************************************************************\r
- * \r
- * Copyright 2006 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.\r
- * All Rights Reserved.\r
- * \r
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a\r
- * copy of this software and associated documentation files (the\r
- * "Software"), to deal in the Software without restriction, including\r
- * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,\r
- * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to\r
- * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to\r
- * the following conditions:\r
- * \r
- * The above copyright notice and this permission notice (including the\r
- * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions\r
- * of the Software.\r
- * \r
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS\r
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF\r
- * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.\r
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR\r
- * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,\r
- * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE\r
- * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
- * \r
- **************************************************************************/\r
- /*\r
-  * Authors:\r
-  *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>\r
-  *   Michel Dänzer <michel@tungstengraphics.com>\r
-  */\r
-\r
-#include "pipe/p_context.h"\r
-#include "pipe/p_defines.h"\r
-#include "pipe/p_inlines.h"\r
-#include "pipe/p_util.h"\r
-#include "pipe/p_winsys.h"\r
-\r
-#include "sp_context.h"\r
-#include "sp_state.h"\r
-#include "sp_texture.h"\r
-#include "sp_tile_cache.h"\r
-\r
-\r
-/* Simple, maximally packed layout.\r
- */\r
-\r
-static unsigned minify( unsigned d )\r
-{\r
-   return MAX2(1, d>>1);\r
-}\r
-\r
-\r
-static void\r
-softpipe_texture_layout(struct softpipe_texture * spt)\r
-{\r
-   struct pipe_texture *pt = &spt->base;\r
-   unsigned level;\r
-   unsigned width = pt->width[0];\r
-   unsigned height = pt->height[0];\r
-   unsigned depth = pt->depth[0];\r
-\r
-   spt->buffer_size = 0;\r
-\r
-   for (level = 0; level <= pt->last_level; level++) {\r
-      pt->width[level] = width;\r
-      pt->height[level] = height;\r
-      pt->depth[level] = depth;\r
-\r
-      spt->level_offset[level] = spt->buffer_size;\r
-\r
-      spt->buffer_size += ((pt->compressed) ? MAX2(1, height/4) : height) *\r
-                         ((pt->target == PIPE_TEXTURE_CUBE) ? 6 : depth) *\r
-                         width * pt->cpp;\r
-\r
-      width  = minify(width);\r
-      height = minify(height);\r
-      depth = minify(depth);\r
-   }\r
-}\r
-\r
-\r
-static struct pipe_texture *\r
-softpipe_texture_create_screen(struct pipe_screen *screen,\r
-                               const struct pipe_texture *templat)\r
-{\r
-   struct pipe_winsys *ws = screen->winsys;\r
-   struct softpipe_texture *spt = CALLOC_STRUCT(softpipe_texture);\r
-   if (!spt)\r
-      return NULL;\r
-\r
-   spt->base = *templat;\r
-   spt->base.refcount = 1;\r
-   spt->base.screen = screen;\r
-\r
-   softpipe_texture_layout(spt);\r
-\r
-   spt->buffer = ws->buffer_create(ws, 32,\r
-                                   PIPE_BUFFER_USAGE_PIXEL,\r
-                                   spt->buffer_size);\r
-   if (!spt->buffer) {\r
-      FREE(spt);\r
-      return NULL;\r
-   }\r
-\r
-   assert(spt->base.refcount == 1);\r
-\r
-   return &spt->base;\r
-}\r
-\r
-\r
-static void\r
-softpipe_texture_release_screen(struct pipe_screen *screen,\r
-                                struct pipe_texture **pt)\r
-{\r
-   if (!*pt)\r
-      return;\r
-\r
-   /*\r
-   DBG("%s %p refcount will be %d\n",\r
-       __FUNCTION__, (void *) *pt, (*pt)->refcount - 1);\r
-   */\r
-   if (--(*pt)->refcount <= 0) {\r
-      struct softpipe_texture *spt = softpipe_texture(*pt);\r
-\r
-      /*\r
-      DBG("%s deleting %p\n", __FUNCTION__, (void *) spt);\r
-      */\r
-\r
-      pipe_buffer_reference(screen->winsys, &spt->buffer, NULL);\r
-\r
-      FREE(spt);\r
-   }\r
-   *pt = NULL;\r
-}\r
-\r
-\r
-static struct pipe_surface *\r
-softpipe_get_tex_surface_screen(struct pipe_screen *screen,\r
-                                struct pipe_texture *pt,\r
-                                unsigned face, unsigned level, unsigned zslice)\r
-{\r
-   struct pipe_winsys *ws = screen->winsys;\r
-   struct softpipe_texture *spt = softpipe_texture(pt);\r
-   struct pipe_surface *ps;\r
-\r
-   assert(level <= pt->last_level);\r
-\r
-   ps = ws->surface_alloc(ws);\r
-   if (ps) {\r
-      assert(ps->refcount);\r
-      assert(ps->winsys);\r
-      pipe_buffer_reference(ws, &ps->buffer, spt->buffer);\r
-      ps->format = pt->format;\r
-      ps->cpp = pt->cpp;\r
-      ps->width = pt->width[level];\r
-      ps->height = pt->height[level];\r
-      ps->pitch = ps->width;\r
-      ps->offset = spt->level_offset[level];\r
-\r
-      if (pt->target == PIPE_TEXTURE_CUBE || pt->target == PIPE_TEXTURE_3D) {\r
-        ps->offset += ((pt->target == PIPE_TEXTURE_CUBE) ? face : zslice) *\r
-                      (pt->compressed ? ps->height/4 : ps->height) *\r
-                      ps->width * ps->cpp;\r
-      }\r
-      else {\r
-        assert(face == 0);\r
-        assert(zslice == 0);\r
-      }\r
-   }\r
-   return ps;\r
-}\r
-\r
-\r
-static void\r
-softpipe_texture_update(struct pipe_context *pipe,\r
-                        struct pipe_texture *texture)\r
-{\r
-   struct softpipe_context *softpipe = softpipe_context(pipe);\r
-   uint unit;\r
-   for (unit = 0; unit < softpipe->num_textures; unit++) {\r
-      if (softpipe->texture[unit] == texture) {\r
-         sp_flush_tile_cache(softpipe, softpipe->tex_cache[unit]);\r
-      }\r
-   }\r
-}\r
-\r
-\r
-void\r
-softpipe_init_texture_funcs( struct softpipe_context *softpipe )\r
-{\r
-   softpipe->pipe.texture_update = softpipe_texture_update;\r
-}\r
-\r
-\r
-void\r
-softpipe_init_screen_texture_funcs(struct pipe_screen *screen)\r
-{\r
-   screen->texture_create = softpipe_texture_create_screen;\r
-   screen->texture_release = softpipe_texture_release_screen;\r
-   screen->get_tex_surface = softpipe_get_tex_surface_screen;\r
-}\r
+/**************************************************************************
+ * 
+ * Copyright 2006 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * All Rights Reserved.
+ * 
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the
+ * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
+ * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
+ * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
+ * the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the
+ * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
+ * of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
+ * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+ * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * 
+ **************************************************************************/
+ /*
+  * Authors:
+  *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+  *   Michel Dänzer <michel@tungstengraphics.com>
+  */
+
+#include "pipe/p_context.h"
+#include "pipe/p_defines.h"
+#include "pipe/p_inlines.h"
+#include "pipe/p_util.h"
+#include "pipe/p_winsys.h"
+
+#include "sp_context.h"
+#include "sp_state.h"
+#include "sp_texture.h"
+#include "sp_tile_cache.h"
+
+
+/* Simple, maximally packed layout.
+ */
+
+static unsigned minify( unsigned d )
+{
+   return MAX2(1, d>>1);
+}
+
+
+static void
+softpipe_texture_layout(struct softpipe_texture * spt)
+{
+   struct pipe_texture *pt = &spt->base;
+   unsigned level;
+   unsigned width = pt->width[0];
+   unsigned height = pt->height[0];
+   unsigned depth = pt->depth[0];
+
+   spt->buffer_size = 0;
+
+   for (level = 0; level <= pt->last_level; level++) {
+      pt->width[level] = width;
+      pt->height[level] = height;
+      pt->depth[level] = depth;
+
+      spt->level_offset[level] = spt->buffer_size;
+
+      spt->buffer_size += ((pt->compressed) ? MAX2(1, height/4) : height) *
+                         ((pt->target == PIPE_TEXTURE_CUBE) ? 6 : depth) *
+                         width * pt->cpp;
+
+      width  = minify(width);
+      height = minify(height);
+      depth = minify(depth);
+   }
+}
+
+
+static struct pipe_texture *
+softpipe_texture_create_screen(struct pipe_screen *screen,
+                               const struct pipe_texture *templat)
+{
+   struct pipe_winsys *ws = screen->winsys;
+   struct softpipe_texture *spt = CALLOC_STRUCT(softpipe_texture);
+   if (!spt)
+      return NULL;
+
+   spt->base = *templat;
+   spt->base.refcount = 1;
+   spt->base.screen = screen;
+
+   softpipe_texture_layout(spt);
+
+   spt->buffer = ws->buffer_create(ws, 32,
+                                   PIPE_BUFFER_USAGE_PIXEL,
+                                   spt->buffer_size);
+   if (!spt->buffer) {
+      FREE(spt);
+      return NULL;
+   }
+
+   assert(spt->base.refcount == 1);
+
+   return &spt->base;
+}
+
+
+static void
+softpipe_texture_release_screen(struct pipe_screen *screen,
+                                struct pipe_texture **pt)
+{
+   if (!*pt)
+      return;
+
+   /*
+   DBG("%s %p refcount will be %d\n",
+       __FUNCTION__, (void *) *pt, (*pt)->refcount - 1);
+   */
+   if (--(*pt)->refcount <= 0) {
+      struct softpipe_texture *spt = softpipe_texture(*pt);
+
+      /*
+      DBG("%s deleting %p\n", __FUNCTION__, (void *) spt);
+      */
+
+      pipe_buffer_reference(screen->winsys, &spt->buffer, NULL);
+
+      FREE(spt);
+   }
+   *pt = NULL;
+}
+
+
+static struct pipe_surface *
+softpipe_get_tex_surface_screen(struct pipe_screen *screen,
+                                struct pipe_texture *pt,
+                                unsigned face, unsigned level, unsigned zslice)
+{
+   struct pipe_winsys *ws = screen->winsys;
+   struct softpipe_texture *spt = softpipe_texture(pt);
+   struct pipe_surface *ps;
+
+   assert(level <= pt->last_level);
+
+   ps = ws->surface_alloc(ws);
+   if (ps) {
+      assert(ps->refcount);
+      assert(ps->winsys);
+      pipe_buffer_reference(ws, &ps->buffer, spt->buffer);
+      ps->format = pt->format;
+      ps->cpp = pt->cpp;
+      ps->width = pt->width[level];
+      ps->height = pt->height[level];
+      ps->pitch = ps->width;
+      ps->offset = spt->level_offset[level];
+
+      if (pt->target == PIPE_TEXTURE_CUBE || pt->target == PIPE_TEXTURE_3D) {
+        ps->offset += ((pt->target == PIPE_TEXTURE_CUBE) ? face : zslice) *
+                      (pt->compressed ? ps->height/4 : ps->height) *
+                      ps->width * ps->cpp;
+      }
+      else {
+        assert(face == 0);
+        assert(zslice == 0);
+      }
+   }
+   return ps;
+}
+
+
+static void
+softpipe_texture_update(struct pipe_context *pipe,
+                        struct pipe_texture *texture)
+{
+   struct softpipe_context *softpipe = softpipe_context(pipe);
+   uint unit;
+   for (unit = 0; unit < softpipe->num_textures; unit++) {
+      if (softpipe->texture[unit] == texture) {
+         sp_flush_tile_cache(softpipe, softpipe->tex_cache[unit]);
+      }
+   }
+}
+
+
+void
+softpipe_init_texture_funcs( struct softpipe_context *softpipe )
+{
+   softpipe->pipe.texture_update = softpipe_texture_update;
+}
+
+
+void
+softpipe_init_screen_texture_funcs(struct pipe_screen *screen)
+{
+   screen->texture_create = softpipe_texture_create_screen;
+   screen->texture_release = softpipe_texture_release_screen;
+   screen->get_tex_surface = softpipe_get_tex_surface_screen;
+}