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authorScott Main <smain@google.com>
Mon, 20 May 2013 21:23:44 +0000 (14:23 -0700)
committerScott Main <smain@google.com>
Mon, 20 May 2013 21:23:44 +0000 (14:23 -0700)
Change-Id: I715362c1dc7022581faf8653ec49da49b3c6ed4a

docs/html/tools/workflow/publishing/preparing.jd [deleted file]
docs/html/tools/workflow/publishing/publishing.jd [deleted file]
docs/html/tools/workflow/publishing/publishing_overview.jd [deleted file]
docs/html/tools/workflow/publishing/versioning.jd [deleted file]
docs/html/tools/workflow/publishing_overview.jd [deleted file]
docs/html/tools/workflow/versioning.jd [deleted file]

diff --git a/docs/html/tools/workflow/publishing/preparing.jd b/docs/html/tools/workflow/publishing/preparing.jd
deleted file mode 100644 (file)
index 9925037..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,358 +0,0 @@
-page.title=Preparing for Release
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
-  <div id="qv">
-    <h2>Quickview</h2>
-    <ul>
-      <li>Learn which resources you'll need to release your app.</li>
-      <li>Find out how to configure and build your app for release.</li>
-      <li>Learn best practices for releasing your app.</li>
-    </ul>
-    <h2>In this document</h2>
-    <ol>
-      <li><a href="#publishing-intro">Introduction</a></li>
-      <li><a href="#publishing-gather">Gathering Materials and Resources</a></li>
-      <li><a href="#publishing-configure">Configuring Your Application</a></li>
-      <li><a href="#publishing-build">Building Your Application</a></li>
-      <li><a href="#publishing-resources">Preparing External Servers and Resources</a></li>
-      <li><a href="#publishing-test">Testing Your Application for Release</a></li>
-    </ol>
-    <h2>See also</h2>
-    <ol>
-      <li><a href="{@docRoot}tools/publishing/publishing_overview.html">Publishing Overview</a></li>
-      <li><a href="{@docRoot}tools/publishing/app-signing.html">Signing Your Applications</a></li>
-      <li><a href="{@docRoot}tools/publishing/publishing.html">Publishing on Google Play</a></li>
-    </ol>
-  </div>
-</div>
-
-<p>Before you distribute your Android application to users you need to prepare it for release. The
-preparation process is a required <a href="{@docRoot}tools/workflow/index.html">development
-task</a> for all Android applications and is the first step in the publishing process (see figure
-1).</p>
-
-<p>When you prepare your application for release, you configure, build, and test a release
-version of your application. The configuration tasks are straightforward, involving basic code
-cleanup and code modification tasks that help optimize your application. The build process is
-similar to the debug build process and can be done using JDK and Android SDK tools. The testing
-tasks serve as a final check, ensuring that your application performs as expected under real-world
-conditions. When you are finished preparing your application for release you have a signed
-<code>.apk</code> file, which you can distribute directly to users or distribute through an
-application marketplace such as Google Play.</p>
-
-<p>This document summarizes the main tasks you need to perform to prepare your application for
-release. The tasks that are described in this document apply to all Android applications regardless
-how they are released or distributed to users. If you are releasing your application through Google
-Play, you should also read <a href="{@docRoot}tools/publishing/publishing.html">Publishing on
-Google Play</a> to be sure your release-ready application satisfies all Google Play
-requirements.</p>
-
-<p class="note"><strong>Note:</strong> As a best practice, your application should meet all of your
-release criteria for functionality, performance, and stability before you perform the tasks outlined
-in this document.</p>
-
-<img src="{@docRoot}images/publishing/publishing_overview_prep.png"
-     alt="Shows how the preparation process fits into the development process"
-     height="190"
-     id="figure1" />
-<p class="img-caption">
-  <strong>Figure 1.</strong> Preparing for release is a required <a
-href="{@docRoot}tools/workflow/index.html">development
-task</a> and is the first step in the publishing process.
-</p>
-
-<h2 id="publishing-intro">Introduction</h2>
-
-<p>To release your application to users you need to create a release-ready package that users can
-install and run on their Android-powered devices. The release-ready package contains the same
-components as the debug <code>.apk</code> file &mdash; compiled source code, resources, manifest
-file, and so on &mdash; and it is built using the same build tools. However, unlike the debug
-<code>.apk</code> file, the release-ready <code>.apk</code> file is signed with your own certificate
-and it is optimized with the zipalign tool.</p>
-
-<div class="figure" style="width:331px">
-  <img src="{@docRoot}images/publishing/publishing_preparing.png"
-       alt="Shows the five tasks you perform to prepare your app for release"
-       height="450" />
-  <p class="img-caption">
-    <strong>Figure 2.</strong> You perform five main tasks to prepare your application for
-    release.
-  </p>
-</div>
-
-<p>The signing and optimization tasks are usually seamless if you are building your application with
-Eclipse and the ADT plugin or with the Ant build script (included with the Android SDK). For
-example, you can use the Eclipse Export Wizard to compile, sign, and optimize your application all
-at once. You can also configure the Ant build script to do the same when you build from the command
-line.</p>
-
-<p>To prepare your application for release you typically perform five main tasks (see figure 2).
-Each main task may include one or more smaller tasks depending on how you are releasing your
-application. For example, if you are releasing your application through Google Play you may want
-to add special filtering rules to your manifest while you are configuring your application for
-release. Similarly, to meet Google Play publishing guidelines you may have to prepare screenshots
-and create promotional text while you are gathering materials for release.</p>
-
-<p>You usually perform the tasks listed in figure 2 after you have throroughly debugged and tested
-your application. The Android SDK contains several tools to help you test and debug your Android
-applications. For more information, see the <a
-href="{@docRoot}tools/debugging/index.html">Debugging</a> and <a
-href="{@docRoot}tools/testing/index.html">Testing</a> sections in the Dev Guide.</p>
-
-<h2 id="publishing-gather">Gathering Materials and Resources</h2>
-
-<p>To begin preparing your application for release you need to gather several supporting items. At a
-minimum this includes cryptographic keys for signing your application and an application icon. You
-might also want to include an end-user license agreement.</p>
-
-<h4 id="publishing-keys">Cryptographic keys</h4>
-
-<p>The Android system requires that each installed application be digitally signed with a
-certificate that is owned by the application's developer (that is, a certificate for which the
-developer holds the private key). The Android system uses the certificate as a means of identifying
-the author of an application and establishing trust relationships between applications. The
-certificate that you use for signing does not need to be signed by a certificate authority; the
-Android system allows you to sign your applications with a self-signed certificate. To learn about
-certificate requirements, see <a href="{@docRoot}tools/publishing/app-signing.html#cert">Obtain a
-suitable private key</a>.</p>
-
-<p class="caution"><strong>Important:</strong> Your application must be signed with a cryptographic
-key whose validity period ends after 22 October 2033.</p>
-
-<p>You may also have to obtain other release keys if your application accesses a service or uses a
-third-party library that requires you to use a key that is based on your private key. For example,
-if your application uses the <a
-href="http://code.google.com/android/add-ons/google-apis/reference/com/google/android/maps/MapView.html">MapView</a>
-class, which is part of the <a
-href="http://code.google.com/android/add-ons/google-apis/maps-overview.html">Google Maps external
-library</a>, you will need to register your application with the Google Maps service and obtain
-a Maps API key. For information about getting a Maps API key, see <a
-href="http://code.google.com/android/add-ons/google-apis/mapkey.html"> Obtaining a Maps API
-key</a>.</p>
-
-<h4>Application Icon</h4>
-
-<p>Be sure you have an application icon and that it meets the recommended <a
-href="{@docRoot}guide/practices/ui_guidelines/icon_design_launcher.html">icon guidelines</a>. Your
-application's icon helps users identify your application on a device's Home
-screen and in the Launcher window. It also appears in Manage Applications, My Downloads, and
-elsewhere. In addition, publishing services such as Google Play display your icon to users.</p>
-
-<p class="note"><strong>Note:</strong> If you are releasing your application on Google Play, you
-need to create a high resolution
-  version of your icon. See <a
-href="https://www.google.com/support/androidmarket/developer/bin/answer.py?answer=1078870">Graphic
-Assets for your Application</a> for more information.</p>
-
-<h4>End-user License Agreement</h4>
-
-<p>Consider preparing an End User License Agreement (EULA) for your application. A EULA can help
-protect your person, organization, and intellectual property, and we recommend that you provide one
-with your application.</p>
-
-<h4>Miscellaneous Materials</h4>
-
-<p>You might also have to prepare promotional and marketing materials to publicize your application.
-For example, if you are releasing your application on Google Play you will need to prepare some
-promotional text and you will need to create screenshots of your application. For more
-information, see
-<a href="https://www.google.com/support/androidmarket/developer/bin/answer.py?answer=1078870">
-Graphic Assets for your Application</a></p>
-
-<h2 id="publishing-configure">Configuring Your Application for Release</h2>
-
-<p>After you gather all of your supporting materials you can start configuring your application
-for release. This section provides a summary of the configuration changes we recommend that you make
-to your source code, resource files, and application manifest prior to releasing your application.
-Although most of the configuration changes listed in this section are optional, they are
-considered good coding practices and we encourage you to implement them. In some cases,
-you may have already made these configuration changes as part of your development process.</p>
-
-<h4>Choose a good package name</h4>
-
-<p>Make sure you choose a package name that is suitable over the life of your application. You
-cannot change the package name after you distribute your application to users. You can set the
-package name in application's manifest file. For more information, see the <a
-href="{@docRoot}guide/topics/manifest/manifest-element.html#package">package</a> attribute
-documentation.</p>
-
-<h4>Turn off logging and debugging</h4>
-
-<p>Make sure you deactivate logging and disable the debugging option before you build your
-application for release. You can deactivate logging by removing calls to
-{@link android.util.Log} methods in your source files. You can disable debugging by removing the
-<code>android:debuggable</code> attribute from the <code>&lt;application&gt;</code> tag in your
-manifest file, or by setting the <code>android:debuggable</code> attribute to
-<code>false</code> in your manifest file. Also, remove any log files or static test files that
-were created in your project.</p>
-
-<p>Also, you should remove all {@link android.os.Debug} tracing calls that you
-added to your code, such as {@link android.os.Debug#startMethodTracing()} and
-{@link android.os.Debug#stopMethodTracing()} method calls.</p>
-
-<h4>Clean up your project directories</h4>
-
-<p>Clean up your project and make sure it conforms to the directory structure described in <a
-href="{@docRoot}tools/projects/index.html#ApplicationProjects">Android Projects</a>.
-Leaving stray or orphaned files in your project can prevent your application from compiling and
-cause your application to behave unpredictably. At a minimum you should do the following cleanup
-tasks:</p>
-
-<ul>
-  <li>Review the contents of your <code>jni/</code>, <code>lib/</code>, and <code>src/</code>
-  directories.  The <code>jni/</code> directory should contain only source files associated with the
-  <a href="{@docRoot}tools/sdk/ndk/index.html">Android NDK</a>, such as
-  <code>.c</code>, <code>.cpp</code>, <code>.h</code>, and <code>.mk</code> files. The
-  <code>lib/</code> directory should contain only third-party library files or private library
-  files, including prebuilt shared and static libraries (for example, <code>.so</code> files). The
-  <code>src/</code> directory should contain only the source files for your application
-  (<code>.java</code> and <code>.aidl</code> files). The <code>src/</code> directory should not
-  contain any <code>.jar</code> files.</li>
-  <li>Check your project for private or proprietary data files that your application does not use
-  and remove them. For example, look in your project's <code>res/</code> directory for old
-  drawable files, layout files, and values files that you are no longer using and delete them.</li>
-  <li>Check your <code>lib/</code> directory for test libraries and remove them if they are no
-  longer being used by your application.</li>
-  <li>Review the contents of your <code>assets/</code> directory and your <code>res/raw/</code>
-    directory for raw asset files and static files that you need to update or remove prior to
-    release.</li>
-</ul>
-
-<h4>Review and update your manifest settings</h4>
-
-<p>Verify that the following manifest items are set correctly:</p>
-
-<ul>
-  <li><a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-permission-element.html">
-  &lt;uses-permission&gt;</a> element
-    <p>You should specify only those permissions that are relevant and required for your application.</p>
-  </li>
-  <li><code>android:icon</code> and <code>android:label</code> attributes
-    <p>You must specify values for these attributes, which are located in the
-    <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/application-element.html">&lt;application&gt;</a>
-    element.</p>
-  </li>
-  <li><code>android:versionCode</code> and <code>android:versionName</code> attributes.
-    <p>We recommend that you specify values for these attributes, which are located in the
-      <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/manifest-element.html">&lt;manifest&gt;</a>
-      element. For more information see
-      <a href="{@docRoot}tools/publishing/versioning.html">Versioning your Application</a>.</p>
-  </li>
-</ul>
-
-<p>There are several additional manifest elements that you can set if you are releasing your
-application on Google Play. For example, the <code>android:minSdkVersion</code> and
-<code>android:targetSdkVersion</code> attributes, which are located in the <a
-href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html"> &lt;uses-sdk&gt;</a> element. For more
-information about these and other Google Play settings, see <a
-href="{@docRoot}/guide//appendix/market-filters.html">Filters on Google Play</a>.</p>
-
-<h4>Address compatibility issues</h4>
-
-<p>Android provides several tools and techniques to make your application compatible with a wide
-range of devices. To make your application available to the largest number of users, consider
-doing the following:</p>
-
-<ul>
-  <li><strong>Add support for multiple screen configurations</strong>
-    <p>Make sure you meet the
-    <a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html#screen-independence">
-    best practices for supporting multiple screens</a>. By supporting multiple screen configurations
-    you can create an application that functions properly and looks good on any of the screen sizes
-    supported by Android.</p>
-  </li>
-  <li><strong>Optimize your application for Android 3.0 devices.</strong>
-    <p>If your application is designed for devices older than Android 3.0, make it compatible
-    with Android 3.0 devices by following the guidelines and best practices described in
-    <a href="{@docRoot}guide/practices/optimizing-for-3.0.html">Optimizing Apps for Android 3.0
-    </a>.</p>
-  </li>
-  <li><strong>Consider using the Support Library</strong>
-    <p>If your application is designed for devices running Android 3.x, make your application
-    compatible with older versions of Android by adding the
-    <a href="{@docRoot}tools/extras/support-library.html">Support Library</a> to your
-    application project. The Support Library provides static support libraries that you can add to
-    your Android application, which enables you to use APIs that are either not available on
-    older platform versions or use utility APIs that are not part of the framework APIs.</p>
-  </li>
-</ul>
-
-<h4>Update URLs for servers and services</h4>
-
-<p>If your application accesses remote servers or services, make sure you are using the production
-URL or path for the server or service and not a test URL or path.</p>
-
-<h4>Implement Licensing (if you are releasing on Google Play)</h4>
-
-<p>If you are releasing a paid application through Google Play, consider adding support for
-Google Play Licensing. Licensing lets you control access to your application based on whether the
-current user has purchased it. Using Google Play Licensing is optional even if you are
-releasing your app through Google Play.</p>
-
-<p>For more information about Google Play Licensing Service and how to use it in your
-application, see <a href="{@docRoot}google/play/licensing/index.html">Application Licensing</a>.</p>
-
-<h2 id="publishing-build">Building Your Application for Release</h2>
-
-<p>After you finish configuring your application you can build it into a release-ready
-<code>.apk</code> fle that is signed and optimized. The JDK includes the tools for signing the
-<code>.apk</code> file (Keytool and Jarsigner); the Android SDK includes the tools for compiling and
-optimizing the <code>.apk</code> file. If you are using Eclipse with the ADT plugin or you are using
-the Ant build script from the command line, you can automate the entire build process.</p>
-
-<h3>Building with Eclipse</h3>
-
-<p>You can use the Eclipse Export Wizard to build a release-ready <code>.apk</code> file that is
-signed with your private key and optimized. To learn how to run the Export Wizard, see
-<a href="{@docRoot}tools/publishing/app-signing.html#ExportWizard">Compile and sign with Eclipse
-ADT</a>. The Export Wizard compiles your application for release, signs your application with your
-private key, and optimizes your application with the zipalign tool. The Export Wizard should run
-successfully if you have run or debugged your application from Eclipse and you have no errors in
-your application (see <a href="{@docRoot}tools/building/building-eclipse.html">Building
-and Running from Eclipse with ADT</a> for more information.</p>
-
-<p>The Export Wizard assumes that you have a <a href="#billing-keys">certificate and private key</a>
-suitable for signing your application. If you do not have a suitable certificate and private key,
-the Export Wizard will help you generate one (see
-<a href="{@docRoot}tools/publishing/app-signing.html">Signing Your Applications</a> for more
-information about the signing process and signing guidelines.</p>
-
-<h3>Building with Ant</h3>
-
-<p>You can use the Ant build script (included in the Android SDK) to build a release-ready
-<code>.apk</code> file that is signed with your private key and optimized. To learn how to do this,
-see <a href="{@docRoot}tools/building/building-cmdline.html#ReleaseMode">Building in
-Release Mode</a>. This build method assumes you have a <a href="#billing-keys">certificate and
-private key</a> suitable for signing your application. If you do not have a suitable certificate and
-private key, the Export Wizard will help you generate one (see
-<a href="{@docRoot}tools/publishing/app-signing.html">Signing Your Applications</a> for more
-information about the signing process and signing guidelines.</p>
-
-<h2 id="publishing-resources">Preparing External Servers and Resources</h2>
-
-<p>If your application relies on a remote server, make sure the server is secure and that it is
-configured for production use. This is particularly important if you are implementing <a
-href="{@docRoot}google/play/billing/index.html">in-app billing</a> in your application and you are
-performing the signature verification step on a remote server.</p>
-
-<p>Also, if your application fetches content from a remote server or a real-time service (such as a
-content feed), be sure the content you are providing is up to date and production-ready.</p>
-
-<h2 id="publishing-test">Testing Your Application for Release</h2>
-
-<p>Testing the release version of your application helps ensure that your application runs properly
-under realistic device and network conditions. Ideally, you should test your application on at least
-one handset-sized device and one tablet-sized device to verify that your user interface elements are
-sized correctly and that your application's performance and battery efficiency are acceptable.</p>
-
-<p>As a starting point for testing, see
-<a href="{@docRoot}tools/testing/what_to_test.html">What to Test</a>. This article provides
-a summary of common Android situations that you should consider when you are testing. When you are
-done testing and you are satisfied that the release version of your application
-behaves correctly, you can release your application to users. For more information, see
-<a href="{@docRoot}tools/publishing/publishing_overview.html#publishing-release">Releasing Your
-Application to Users</a>. If you are publishing your application on Google Play, see
-<a href="{@docRoot}tools/publishing/publishing.html">Publishing on Google Play</a>.</p>
-
-
diff --git a/docs/html/tools/workflow/publishing/publishing.jd b/docs/html/tools/workflow/publishing/publishing.jd
deleted file mode 100644 (file)
index ab6321c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,703 +0,0 @@
-page.title=Publishing on Google Play
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-
-<h2>Quickview</h2>
-
-<ul>
-<li>Learn how to publish and update apps on Google Play.</li>
-<li>Find out how to create links to apps that are published on Google Play.</li>
-<li>Learn about Google Play features.</li>
-</ul>
-
-
-<h2>In this document</h2>
-
-<ol>
-<li><a href="#overview">About Google Play</a>
-<li><A href="#marketpublish">Publishing Apps on Google Play</a></li>
-<li><a href="#marketupgrade">Publishing Updates on Google Play</a></li>
-<li><a href="#marketLicensing">Using Google Play Licensing Service</a></li>
-<li><a href="#marketinappbilling">Using Google Play In-app Billing</a></li>
-<li><a href="#marketintent">Linking to Your Apps on Google Play</a>
-  <ol>
-    <li><a href="#OpeningDetails">Opening an app's details page</a></li>
-    <li><a href="#PerformingSearch">Performing a search</a></li>
-    <li><a href="#BuildaButton">Build a Google Play button</a></li>
-    <li><a href="#UriSummary">Summary of URI formats</a></li>
-  </ol>
-</li>
-</ol>
-
-<h2>See also</h2>
-
-<ol>
-<li><a href="{@docRoot}tools/publishing/publishing_overview.html">Publishing Overview</a></li>
-<li><a href="{@docRoot}tools/publishing/preparing.html">Preparing for Release</a></li>
-</ol>
-
-<div id="qv-extra">
-  <img id="rule" src="{@docRoot}assets/images/grad-rule-qv.png">
-  <div id="qv-sub-rule">
-    <img src="{@docRoot}assets/images/icon_play.png" style="float:left;margin:0;padding:0 5px;">
-    <h2 style="color:#669999;">Already know about Google Play and want to get started?</h2>
-    <p>Go to <a href="http://play.google.com/apps/publish">Google Play</a>, create a developer
-account, and upload your application. For more information about required assets, listing details,
-and publishing options, see <a
-href="http://market.android.com/support/bin/answer.py?answer=113469">Upload
-Applications</a>.</p>
-  </div>
-</div>
-
-</div>
-</div>
-
-<p>One of the most effective ways to get your application into users' hands is to
-publish it on an application marketplace like Google Play. Publishing on Google Play is a
-straightforward process that you can do in just a few simple steps&mdash;register, configure,
-upload, and publish. Registration takes only a few minutes and needs to be done only once.
-The configuration and publishing steps can all be done through the Google Play Developer Console
-after you register as a Google Play developer.</p>
-
-<p>To start publishing on Google Play, first read this topic and then go to the <a
-href="https://play.google.com/apps/publish">Google Play Developer Console</a> and register as
-a Google Play developer.</p>
-
-
-<h2 id="overview">About Google Play</h2>
-
-<p>Google Play is a robust publishing platform that helps you publicize, sell, and distribute
-your Android applications to users around the world. When you release your applications through
-Google Play you have access to a suite of developer tools that let you analyze your sales,
-identify market trends, and control who your applications are being distributed to. You also have
-access to several revenue-enhancing features, such as <a
-href="{@docRoot}google/play/billing/index.html">in-app billing</a> and
-<a href="{@docRoot}google/play/licensing/index.html">application licensing</a>.</p>
-
-<p>Before you can publish applications on Google Play, you need to <a
-href="http://play.google.com/apps/publish">register</a> as a Google Play developer. During the
-registration process you will need to create a developer profile, pay a registration fee, and agree
-to the <a href="http://www.android.com/us/developer-distribution-agreement.html">Google Play
-Developer Distribution Agreement</a>. After you register you can access the Developer
-Console, where you can upload applications, configure publishing options, and monitor publishing
-data. If you want to sell your applications or use the in-app billing feature, you will also need
-to set up a Google Wallet merchant account. For more information about the registration process,
-see <a href="https://support.google.com/androidmarket/developer/bin/answer.py?hl=en&answer=113468">
-Developer Registration</a>.</p>
-
-<h2 id="marketpublish">Publishing Apps on Google Play</h2>
-
-<p>Publishing your application on Google Play is a simple process that involves three basic
-tasks (see figure 1):</p>
-
-<ul>
-  <li>Creating various graphical assets that
-accompany your app on Google Play.</li>
-  <li>Using the Google Play <a
-href="http://play.google.com/apps/publish">Developer Console</a> to configure publishing options,
-specify listing details, and upload your app and graphical assets to Google Play.</li>
-  <li>Reviewing your publishing settings and changing the release
-status of your app from Unpublished to Published.</li>
-</ul>
-
-<img src="{@docRoot}images/publishing/publishing_android_market.png"
-     alt="Shows the three steps that are required to publish on Google Play"
-     height="168"
-     id="figure1" />
-<p class="img-caption">
-  <strong>Figure 1.</strong> To publish apps on Google Play you must first <a
-href="{@docRoot}tools/publishing/preparing.html">prepare your app for release</a> and then perform
-three simple tasks.
-</p>
-
-<p class="caution"><strong>Important:</strong> You must <a
-href="{@docRoot}tools/publishing/preparing.html">prepare your application for release</a> before you
-can publish it on Google Play. When you prepare your application for release you configure it for
-release and build it in release mode. Building in release mode signs your application's {@code .apk}
-file with your private release key. You cannot publish an application on Google Play unless it is
-signed with your own private release key.</p>
-
-<h3>Preparing promotional materials</h3>
-
-<p>To fully leverage the marketing and publicity capabilities of Google Play, you need to create
-several graphical assets that accompany your app on Google Play, such as screenshots, videos,
-promotional graphics, and promotional text. At a minimum you must provide two screenshots of your
-application and a high resolution application icon. The screenshots are displayed on the details
-page for your application on Google Play, and the high resolution application icon is displayed
-in various locations throughout Google Play. The high resolution icon does not replace the
-launcher icon for your application, rather, it serves as a supplemental icon and should look
-the same as your launcher icon. Promotional video,
-graphics, and text are optional, although we strongly recommended that you prepare these for your
-app. For more information about the graphic assets that accompany your application, see <a
-href="http://support.google.com/androidmarket/developer/bin/answer.py?hl=en&answer=1078870">Graphic
-Assets for your Application</a>.</p>
-
-<h3>Configuring options and uploading assets</h3>
-
-<p>Google Play lets you target your application to a worldwide pool of users and devices. To
-reach these users you can use the Developer Console to configure various publishing
-options and listing details for your app. For example, you can choose the <a
-href="http://support.google.com/androidmarket/developer/bin/answer.py?hl=en&answer=138294&topic=
-2365624&ctx=topic">countries</a> you want to reach, the listing languages you want to use, and the
-<a
-href="http://support.google.com/androidmarket/developer/bin/answer.py?hl=en&answer=138412&topic=
-15867&ctx=topic">price</a> you want to charge in each country. You can also configure listing
-details such as the application type, <a
-href="https://support.google.com/androidmarket/developer/bin/answer.py?hl=en&answer=113475&topic=
-2365760&ctx=topic">category</a>, and <a
-href="http://support.google.com/androidmarket/developer/bin/answer.py?hl=en&answer=188189&topic=
-2364761&ctx=topic">content rating</a>. In addition, if you want to sell items within your app using
-the in-app billing feature, you can use the Developer Console to <a
-href="http://grendel.sea.corp.google.com:48014/google/play/billing/billing_admin.html#billing-list
-- setup">create a product list</a> and control which items are available for purchase in your
-app.</p>
-
-<p>When you are finished setting publishing options and listing details, you can upload your assets
-and your application to Google Play. You can also upload your application as a draft
-(unpublished) application, which lets you do final testing before you publish it for final
-release.</p>
-
-<p>To learn more about Google Play publishing settings, see the following resources:</p>
-
-<ul>
-  <li><a
-href="http://support.google.com/androidmarket/developer/bin/answer.py?hl=en&answer=113469&topic=
-236562&ctx=topic">Upload Applications</a>&mdash;provides a summary of the publishing settings
-you can configure for an app.</li>
-  <li><a
-href="http://support.google.com/androidmarket/developer/bin/topic.py?hl=en&topic=15867">Selling
-Your Apps</a>&mdash;provides guidance about pricing, supported currencies, tax rates, and many
-other topics related to selling apps.</li>
-  <li><a
-href="https://support.google.com/androidmarket/developer/bin/answer.py?hl=en&answer=1169947&topic=
-15867&ctx=topic">Selling Apps in Multiple Currencies</a>&mdash;provides a description of how
-pricing, payouts, and exchange rates work.</li>
-</ul>
-
-<h3>Publishing your application</h3>
-
-<p>When you are satisfied that your publishing settings are correctly configured and your uploaded
-application is ready to be released to the public, you can simply click <strong>Publish</strong> in
-the Developer Console to make your app available for download
-around the world. Keep in mind, it can take several hours for your app to appear on Google
-Play after you click <strong>Publish</strong> in the Developer Console.</p>
-
-<h3>Controlling Distribution to Devices</h3>
-
-<p>If your application targets different device configurations, you can control which Android-powered
-devices have access to your application on Google Play by
-using Google Play filters. Filtering compares device configurations that you declare in your
-app's manifest file to the configuration defined by a device. For example, if you declare the camera
-filter in your manifest, only those devices that have a camera will see your app on Google
-Play. Filters must be configured in your application's manifest file when you are <a
-href="{@docRoot}tools/publishing/preparing.html">preparing your app for release</a> (that is, before
-you upload your app to Google Play). For more information, see <a
-href="{@docRoot}google/play/filters.html">Filters on Google Play</a>.</p>
-
-<p>You can also use the multiple APK feature to distribute different {@code .apk} files under the same
-application listing and the same package name; however, you should use this option only as a last
-resort. Android applications usually run on most compatible devices with a single APK, by supplying
-alternative resources for different configurations (for example, different layouts for different screen
-sizes) and the Android system selects the appropriate resources for the device at runtime. In a
-few cases, however, a single APK is unable to support all device configurations, because alternative
-resources make the APK file too big (greater than 50MB) or other technical challenges prevent a
-single APK from working on all devices. Although we encourage you to develop and publish a single
-APK that supports as many device configurations as possible, doing so is sometimes
-not possible. To help you publish your application for as many devices as possible, Google Play
-allows you to publish multiple APKs under the same application listing. Google Play then supplies
-each APK to the appropriate devices based on configuration support you've declared in the manifest
-file of each APK. To use this feature, you need to build your separate {@code .apk} files when you are <a
-href="{@docRoot}tools/publishing/preparing.html">preparing your app for release</a> (that is, before
-you upload your app to Google Play). For more information, see <a
-href="{@docRoot}google/play/publishing/multiple-apks.html">Multiple APK Support</a>.</p>
-
-<h2 id="marketupgrade">Publishing Updates on Google Play</h2>
-
-<p>At any time after publishing an application on Google Play, you can upload
-and publish an update to the same application package. When you publish an
-update to an application, users who have already installed the
-application may receive a notification that an update is
-available for the application. They can then choose to update the application
-to the latest version.</p>
-
-<p>Before uploading the updated application, be sure that you have incremented
-the <code>android:versionCode</code> and <code>android:versionName</code>
-attributes in the <a
-href="{@docRoot}guide/topics/manifest/manifest-element.html"><code>&lt;manifest&gt;</code></a>
-element of the manifest file. Also, the package name must be the same as the existing version and
-the {@code .apk} file must be signed with the same private key. If the package name and signing
-certificate do <em>not</em> match those of the existing version, Google Play will
-consider it a new application, publish it as such, and will not offer it to existing users as an
-update.</p>
-
-<p>If you plan to publish your application on Google Play, you must make sure
-  that it meets the requirements listed below, which are enforced by Google Play
-  when you upload the application.</p>
-
-<h2 id="marketLicensing">Using Google Play Licensing Service</h2>
-
-<p>Google Play offers a licensing service that lets you enforce licensing
-policies for paid applications that you publish through Google Play. With
-Google Play Licensing, your applications can query Google Play at runtime
-to obtain the licensing status for the current user, then allow or disallow
-further use of the application as appropriate. Using the service, you can apply a flexible
-licensing policy on an application-by-application basis&mdash;each
-application can enforce its licensing status in the way most appropriate
-for it. </p>
-
-<p>Any application that you publish through Google Play can use the Google
-Play Licensing Service. The service uses no dedicated framework APIs, so you can
-add licensing to any application that uses a minimum API Level of 3 or
-higher.</p>
-
-<p>For complete information about Google Play Licensing Service and how to
-use it in your application, read <a
-href="{@docRoot}google/play/licensing/index.html">Application Licensing</a>.</p>
-
-<h2 id="marketinappbilling">Using Google Play In-app Billing</h2>
-
-<p><a href="{@docRoot}google/play/billing/billing_overview.html">Google Play In-app Billing</a>
-is a Google Play service that lets you sell digital content in your applications. You can use
-the service to sell a wide range of content, including downloadable  content such as media files or
-photos, and virtual content such as game levels or potions.</p>
-
-<p>When you use Google Play's in-app billing service to sell an item, Google Play handles all
-billing details so your application never has to directly process any financial transactions.
-Google Play uses the same checkout service that is used for application purchases, so your users
-experience a consistent and familiar purchase flow (see figure 1). Also, the transaction fee for
-in-app purchases is the same as the transaction fee for application purchases (30%).</p>
-
-<p>Any application that you publish through Google Play can implement in-app billing. No special
-account or registration is required other than a Google Play publisher account and a Google
-Wallet merchant account. Also, because the service uses no dedicated framework APIs, you can add
-in-app billing to any application that uses a minimum API level of 4 or higher.</p>
-
-<p>To help you integrate in-app billing into your application, the Android SDK provides a <a
-href="{@docRoot}google/play/billing/billing_integrate.html#billing-download">sample application</a>
-that demonstrates a simple implementation of in-app billing. The sample application contains
-examples of billing-related classes you can use to implement in-app billing in your application. It
-also contains examples of the database, user interface, and business logic you might use to
-implement in-app billing. For more information about the in-app billing feature, see the
-<a href="{@docRoot}google/play/billing/index.html">In-app Billing documentation</a>.</p>
-
-<h2 id="marketintent">Linking to Your Apps on Google Play</h2>
-
-<p>To help users discover your published applications, you can use two special Google Play URIs
-that direct users to your application's details page or perform a search for all of your published
-applications on Google Play. You can use these URIs to create a button in your application or a
-link on a web page that:</p>
-
-<ul>
-  <li>Opens your application's details page in the Google Play application or web site.</li>
-  <li>Searches for all your published applications in the Google Play application or web
-site.</li>
-</ul>
-
-<p>You can launch the Google Play application or web site in the following ways:</p>
-<ul>
-  <li>Initiate an {@link android.content.Intent} from your application that launches the
-Google Play application on the user's device.</li>
-  <li>Provide a link on a web page that opens the Google Play web site (but will also
-open the Google Play application if clicked from a device).</li>
-</ul>
-
-<p>In both cases, whether you want to initiate the action from your application or from a web
-page, the URIs are quite similar. The only difference is the URI prefix.</p>
-
-<p>To open the Google Play application from your application, the prefix for the intent's data
-URI is:</p>
-
-<p style="margin-left:2em"><code>market://</code></p>
-
-<p>To open Google Play store from your web site, the prefix for the link URI is:</p>
-
-<p style="margin-left:2em"><code>http://play.google.com/store/</code></p>
-
-<p>The following sections describe how to create a complete URI for each action.</p>
-
-<p class="note"><strong>Note:</strong> If you create a link to open Google Play from your web
-site and the user selects it from an Android-powered device, the device's Google Play application will
-resolve the link so the user can use the Google Play application on the device instead of opening the web
-site. As such, you should always use {@code http://play.google.com/store/apps/...} URIs when
-creating a link on
-a web page. When pointing to your apps from within your Android app, use the
-{@code market://} URIs in an intent, so that the Google Play application always opens.</p>
-
-
-<h3 id="OpeningDetails">Opening an app's details page</h3>
-
-<p>As described above, you can open the details page for a specific application either on the
-Google Play application or the Google Play web site. The details page allows the user to see
-the application description, screenshots, reviews and more, and choose to install it.</p>
-
-<p>The format for the URI that opens the details page is:</p>
-
-<p style="margin-left:2em"><code>&lt;URI_prefix&gt;<b>apps/details?id=</b>&lt;package_name&gt;</code></p>
-
-<p>The <code>&lt;package_name&gt;</code> is a placeholder for the target application's
-fully-qualified package name, as declared in the <a
-href="{@docRoot}guide/topics/manifest/manifest-element.html#package">{@code
-package}</a> attribute of the <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/manifest-element.html">{@code
-&lt;manifest&gt;}</a> element.</p>
-
-<p>For example: <code>http://play.google.com/store/apps/details?id=com.example.myapp</code></p>
-
-
-<h4>Opening the app details page from your Android app</h4>
-
-<p>To open the Google Play details page from your application,
-create an intent with the {@link android.content.Intent#ACTION_VIEW} action and include a data URI
-in this format:</p>
-
-<p style="margin-left:2em"><code>market://details?id=&lt;package_name&gt;</code></p>
-
-<p>For example, here's how you can create an intent and open an application's details page in
-Google Play:</p>
-
-<pre>
-Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
-intent.setData(Uri.parse("market://details?id=com.example.android"));
-startActivity(intent);
-</pre>
-
-<p>This will open the Google Play application on the device to view the {@code
-com.example.android} application.</p>
-
-
-<h4>Opening the app details page from a web site</h4>
-
-<p>To open the details page from your web site, create a link with a URI in this
-format:</p>
-
-<p style="margin-left:2em">
-  <code>http://play.google.com/store/apps/details?id=&lt;package_name&gt;</code>
-</p>
-
-<p>For example, here's a link that opens an application's details page on Google Play:</p>
-
-<pre>
-&lt;a href="http://play.google.com/store/apps/details?id=com.example.android">App Link&lt;/a>
-</pre>
-
-<p>When clicked from a desktop web browser, this opens the Google Play web site to view the
-{@code com.example.android} application. When clicked from an Android-powered device, users are
-given the option to use either their web browser or the Google Play application to view the
-application.</p>
-
-
-
-<h3 id="PerformingSearch">Performing a search</h3>
-
-<p>To initiate a search on Google Play, the format for the URI is:</p>
-
-<p style="margin-left:2em">
-  <code>&lt;URI_prefix&gt;<b>search?q=</b>&lt;query&gt;</code>
-</p>
-
-<p>The <code>&lt;query&gt;</code> is a placeholder for the search query to execute in Google
-Play. The query can be a raw text string or you can include a parameter that performs a search
-based on the publisher name:</p>
-
-<ul>
-  <li>To perform a raw text search, append the query string:
-  <p><code>&lt;URI_prefix&gt;<b>search?q=</b>&lt;search_query&gt;</code></p></li>
-
-  <li>To search based on the publisher name, use the {@code pub:} parameter in the query, followed
-by the publisher name:
-  <p><code>&lt;URI_prefix&gt;<b>search?q=pub:</b>&lt;publisher_name&gt;</code></p>
-  <p>You can use this type of search to show all of your published applications.</p></li>
-</ul>
-
-
-<h4>Searching from your Android app</h4>
-
-<p>To initiate a search on Google Play from your application, create an intent with the
-{@link android.content.Intent#ACTION_VIEW} action and include a data URI in this format:</p>
-
-<p style="margin-left:2em"><code>market://search?q=&lt;query&gt;</code></p>
-
-<p>The query may include the {@code pub:} parameter described above.</p>
-
-<p>For example, here's how you can initiate a search in the Google Play application, based on the
-publisher name:</p>
-
-<pre>
-Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
-intent.setData(Uri.parse("market://search?q=pub:Your Publisher Name"));
-startActivity(intent);
-</pre>
-
-<p>This opens the Google Play application to perform the search. The search result shows all
-applications published by the publisher that are compatible with the current device.</p>
-
-
-<h4>Searching from a web site</h4>
-
-<p>To initiate a search on Google Play from your web site, create a link with a URI in this
-format:</p>
-
-<p style="margin-left:2em">
-  <code>http://play.google.com/store/search?q=&lt;query&gt;</code>
-</p>
-
-<p>The query may include the {@code pub:} parameter described above.</p>
-
-<p>For example, here's a link that initiates a search on Google Play, based on the
-publisher name:</p>
-
-<pre>
-&lt;a href="http://play.google.com/store/search?q=pub:Your Publisher Name">Search Link&lt;/a>
-</pre>
-
-<p>When clicked from a desktop web browser, this opens the Google Play web site and performs the
-search. When clicked from an Android-powered device, users are given the option to use either their
-web browser or the Google Play application to perform the search.</p>
-
-
-
-<h3 id="BuildaButton">Build a Google Play button</h3>
-
-<p>Use the following form to create a button for your web site that takes users to your application
-on Google Play. Input either your application's package name or your publisher name and the button
-will take users to Google Play to either view your application's information or view a list of your
-published apps. If users click the button while on an Android-powered device, the Google Play
-application will respond to show users your application(s).</p>
-
-<p>This form offers two styles of the official brand badge each at recommended sizes. You can pick
-between either "Get it on Google Play" or "Android app on Google Play." You should not modify the
-badge images in any way. For more usage guidelines,
-see the <a href="http://www.android.com/branding.html">Android Brand Guidelines</a>.</p>
-
-<style type="text/css">
-
-form.button-form {
-  margin-top:2em;
-}
-
-/* the label and input elements are blocks that float left in order to
-   keep the left edgets of the input aligned, and IE 6/7 do not fully support "inline-block" */
-label.block {
-  display: block;
-  float: left;
-  width: 100px;
-  padding-right: 10px;
-}
-
-input.text {
-  display: block;
-  float: left;
-  width: 250px;
-}
-
-div.button-row {
-  white-space:nowrap;
-  min-height:80px;
-}
-
-div.button-row input {
-  vertical-align:120%;
-}
-
-#jd-content div.button-row img {
-  margin: 0;
-}
-
-</style>
-
-<script type="text/javascript">
-
-// variables for creating 'try it out' demo button
-var imagePath = "http://www.android.com/images/brand/"
-var linkStart = "<a href=\"http://play.google.com/store/";
-var imageStart = "\">\n"
-        + "  <img alt=\"";
-  // leaves opening for the alt text value
-var imageSrc = "\"\n       src=\"" + imagePath;
-  // leaves opening for the image file name
-var imageEnd = ".png\" />\n</a>";
-
-// variables for creating code snippet
-var linkStartCode = "&lt;a href=\"http://play.google.com/store/";
-var imageStartCode = "\"&gt;\n"
-        + "  &lt;img alt=\"";
-  // leaves opening for the alt text value
-var imageSrcCode = "\"\n       src=\"" + imagePath;
-  // leaves opening for the image file name
-var imageEndCode = ".png\" />\n&lt;/a>";
-
-/** Generate the HTML snippet and demo based on form values */
-function buildButton(form) {
-  var selectedValue = $('form input[type=radio]:checked').val();
-  var altText = selectedValue.indexOf("get_it") != -1 ? "Get it on Google Play" : "Android app on Google Play";
-
-  if (form["package"].value != "com.example.android") {
-    $("#preview").show();
-    $("#snippet").show().html(linkStartCode + "apps/details?id=" + form["package"].value
-            + imageStartCode + altText + imageSrcCode
-            + selectedValue + imageEndCode);
-    $("#button-preview").html(linkStart + "apps/details?id=" + form["package"].value
-            + imageStart + altText + imageSrc
-            + selectedValue + imageEnd);
-  } else if (form["publisher"].value != "Example, Inc.") {
-    $("#preview").show();
-    $("#snippet").show().html(linkStartCode + "search?q=pub:" + form["publisher"].value
-            + imageStartCode + altText + imageSrcCode
-            + selectedValue + imageEndCode);
-    $("#button-preview").html(linkStart + "search?q=pub:" + form["publisher"].value
-            + imageStart + altText + imageSrc
-            + selectedValue + imageEnd);
-  } else {
-    alert("Please enter your package name or publisher name");
-  }
-  return false;
-}
-
-/** Listen for Enter key */
-function onTextEntered(event, form, me) {
-  // 13 = enter
-  if (event.keyCode == 13) {
-    buildButton(form);
-  }
-}
-
-/** When input is focused, remove example text and disable other input */
-function onInputFocus(object, example) {
-  if (object.value == example) {
-    $(object).val('').css({'color' : '#000'});
-  }
-  $('input[type="text"]:not(input[name='+object.name+'])',
-          object.parentNode).attr('disabled','true');
-  $('#'+object.name+'-clear').show();
-}
-
-/** When input is blured, restore example text if appropriate and enable other input */
-function onInputBlur(object, example) {
-  if (object.value.length < 1) {
-    $(object).attr('value',example).css({'color':'#ccc'});
-    $('input[type="text"]', object.parentNode).removeAttr('disabled');
-    $('#'+object.name+'-clear').hide();
-  }
-}
-
-/** Clear the form to start over */
-function clearLabel(id, example) {
-  $("#preview").hide();
-  $('#'+id+'').html('').attr('value',example).css({'color':'#ccc'});
-  $('input[type="text"]', $('#'+id+'').parent()).removeAttr('disabled');
-  $('#'+id+'-clear').hide();
-  return false;
-}
-
-/** When the doc is ready, find the inputs and color the input grey if the value is the example
-    text. This is necessary to handle back-navigation, which can auto-fill the form with previous
-    values (and text should not be grey) */
-$(document).ready(function() {
-  $(".button-form input.text").each(function(index) {
-    if ($(this).val() == $(this).attr("default")) {
-      $(this).css("color","#ccc");
-    } else {
-      /* This is necessary to handle back-navigation to the page after form was filled */
-      $('input[type="text"]:not(input[name='+this.name+'])',
-              this.parentNode).attr('disabled','true');
-      $('#'+this.name+'-clear').show();
-    }
-  });
-});
-
-</script>
-
-<form class="button-form">
-  <label class="block" for="package">Package name:</label>
-  <input class="text" type="text" id="package" name="package"
-         value="com.example.android"
-         default="com.example.android"
-         onfocus="onInputFocus(this, 'com.example.android')"
-         onblur="onInputBlur(this, 'com.example.android')"
-         onkeyup="return onTextEntered(event, this.parentNode, this)"/>&nbsp;
-         <a id="package-clear" style="display:none" href="#"
-            onclick="return clearLabel('package','com.example.android');">clear</a>
-  <p style="clear:both;margin:0">&nbsp;<em>or</em></p>
-  <label class="block" style="margin-top:5px" for="publisher">Publisher name:</label>
-  <input class="text" type="text" id="publisher" name="publisher"
-         value="Example, Inc."
-         default="Example, Inc."
-         onfocus="onInputFocus(this, 'Example, Inc.')"
-         onblur="onInputBlur(this, 'Example, Inc.')"
-         onkeyup="return onTextEntered(event, this.parentNode, this)"/>&nbsp;
-         <a id="publisher-clear" style="display:none" href="#"
-            onclick="return clearLabel('publisher','Example, Inc.');">clear</a>
-         <br/><br/>
-
-<div class="button-row">
-  <input type="radio" name="buttonStyle" value="get_it_on_play_logo_small" id="ns" checked="checked" />
-    <label for="ns"><img src="//www.android.com/images/brand/get_it_on_play_logo_small.png"
-alt="Get it on Google Play (small)" /></label>
-    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
-  <input type="radio" name="buttonStyle" value="get_it_on_play_logo_large" id="nm" />
-    <label for="nm"><img src="//www.android.com/images/brand/get_it_on_play_logo_large.png"
-alt="Get it on Google Play (large)" /></label>
-</div>
-
-<div class="button-row">
-  <input type="radio" name="buttonStyle" value="android_app_on_play_logo_small" id="ws" />
-    <label for="ws"><img src="//www.android.com/images/brand/android_app_on_play_logo_small.png"
-alt="Android app on Google Play (small)" /></label>
-    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
-  <input type="radio" name="buttonStyle" value="android_app_on_play_logo_large" id="wm" />
-    <label for="wm"><img src="//www.android.com/images/brand/android_app_on_play_logo_large.png"
-alt="Android app on Google Play (large)" /></label>
-</div>
-
-  <input type="button" onclick="return buildButton(this.parentNode)" value="Build my button"
-style="padding:5px" />
-  <br/>
-</form>
-
-<div id="preview" style="display:none">
-  <p>Copy and paste this HTML into your web site:</p>
-  <textarea id="snippet" cols="100" rows="5" onclick="this.select()"
-style="font-family:monospace;background-color:#efefef;padding:5px;display:none;margin-bottom:1em">
-  </textarea >
-
-<p>Try it out:</p>
-<div id="button-preview" style="margin-top:1em"></div>
-</div>
-
-
-
-
-
-
-<h3 id="UriSummary">Summary of URI formats</h3>
-
-<p>The table below provides a summary of the URIs currently supported by the Google Play (both on
-the web and in the Android application), as discussed in the previous sections.</p>
-
-<table>
-<tr>
-<th>For this result</th>
-<th>Use this URI in a web page link</th>
-<th>Or this URI in an {@link android.content.Intent#ACTION_VIEW} intent</th>
-</tr>
-
-<tr>
-<td>Display the details screen for a specific application</td>
-<td><code>http://play.google.com/store/apps/details?id=&lt;package_name&gt;</code>
-<td><code>market://details?id=&lt;package_name&gt;</code></td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td>Search for applications using a general string query.</td>
-<td><code>http://play.google.com/store/search?q=&lt;query&gt;</code></td>
-<td><code>market://search?q=&lt;query&gt;</code></td>
-</tr>
-
-<tr>
-<td>Search for applications by publisher name</td>
-<td><nobr><code>http://play.google.com/store/search?q=pub:&lt;publisher_name&gt;</code></nobr></td>
-<td><nobr><code>market://search?q=pub:&lt;publisher_name&gt;</code></nobr></td>
-</tr>
-
-</table>
diff --git a/docs/html/tools/workflow/publishing/publishing_overview.jd b/docs/html/tools/workflow/publishing/publishing_overview.jd
deleted file mode 100755 (executable)
index a1973c9..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,231 +0,0 @@
-page.title=Publishing Overview
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-  <h2>Quickview</h2>
-  <ul>
-    <li>Learn how to publish Android apps.</li>
-    <li>Find out how to prepare apps for release.</li>
-    <li>Learn how to release apps to users.</li>
-  </ul>
-  <h2>In this document</h2>
-  <ol>
-    <li><a href="#publishing-prepare">Preparing Your Application for Release</a></li>
-    <li><a href="#publishing-release">Releasing Your Application to Users</a>
-    <ol>
-      <li><a href="#publishing-market">Releasing on Google Play</a></li>
-      <li><a href="#publishing-website">Releasing on your own website</a></li>
-      <li><a href="#publishing-email">Releasing through email</a></li>
-    </ol>
-  </ol>
-  <h2>See also</h2>
-  <ol>
-    <li><a href="{@docRoot}tools/publishing/preparing.html">Preparing for
-    Release</a></li>
-    <li><a href="{@docRoot}tools/publishing/publishing.html">Publishing on Google Play</a></li>
-  </ol>
-</div>
-</div>
-
-<p>Publishing is the process that makes your Android applications available to users. When you
-publish an Android application you perform two main tasks:</p>
-
-<ul>
-  <li>You prepare the application for release.
-    <p>During the preparation step you build a release version of your application, which users can
-      download and install on their Android-powered devices.</p>
-  </li>
-  <li>You release the application to users.
-    <p>During the release step you publicize, sell, and distribute the release version of your
-      application to users.</p>
-  </li>
-</ul>
-
-<p>Usually, you release your application through an application marketplace, such as Google Play.
-However, you can also release applications by sending them directly to users or by letting users
-download them from your own website.</p>
-
-<p>Figure 1 shows how the publishing process fits into the overall Android <a
-href="{@docRoot}tools/workflow/index.html">application development process</a>.
-The publishing process is typically performed after you finish testing your application in a debug
-environment. Also, as a best practice, your application should meet all of your release criteria for
-functionality, performance, and stability before you begin the publishing process.</p>
-
-<img src="{@docRoot}images/publishing/publishing_overview.png" alt="Shows where the publishing
-       process fits into the overall development process" height="86" id="figure1" />
-<p class="img-caption">
-  <strong>Figure 1.</strong> Publishing is the last phase of the Android <a
-href="{@docRoot}tools/workflow/index.html">application development process</a>.
-</p>
-
-<h2 id="publishing-prepare">Preparing Your Application for Release</h2>
-
-<p>Preparing your application for release is a multi-step process that involves the following
-tasks:</p>
-
-<ul>
-
-  <li>Configuring your application for release.
-    <p>At a minimum you need to remove {@link android.util.Log} calls and remove the
-    <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/application-element.html#debug">android:debuggable</a>
-    attribute from your manifest file. You should also provide values for the
-    <code>android:versionCode</code> and <code>android:versionName</code> attributes, which are
-    located in the
-    <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/manifest-element.html">&lt;manifest&gt;</a>
-    element. You may also have to configure several other settings to meet Google Play
-    requirements or accomodate whatever method you're using to release your application.</p>
-  </li>
-  <li>Building and signing a release version of your application.
-    <p>The Android Development Tools (ADT) plugin and the Ant build script that are provided
-    with the Android SDK tools provide everything you need to build and sign a release version of
-    your application.</p>
-  </li>
-  <li>Testing the release version of your application.
-    <p>Before you distribute your application, you should thoroughly test the release version on at
-    least one target handset device and one target tablet device.</p>
-  </li>
-  <li>Updating application resources for release.
-    <p>You need to be sure that all application resources such as multimedia files and graphics
-    are updated and included with your application or staged on the proper production servers.</p>
-  </li>
-  <li>Preparing remote servers and services that your application depends on.
-    <p>If your application depends on external servers or services, you need to be sure they
-    are secure and production ready.</p>
-  </li>
-</ul>
-
-<p>You may have to perform several other tasks as part of the preparation process. For example, you
-will need to get a private key for signing your application, and you may need to get a Maps API
-release key if you are using the <a
-href="http://code.google.com/android/add-ons/google-apis/maps-overview.html">Google Maps external
-library</a>. You will also need to create an icon for your application, and you may want to prepare
-an End User License Agreement (EULA) to protect your person, organization, and intellectual
-property.</p>
-
-<p>When you are finished preparing your application for release you will have a signed
-<code>.apk</code> file that you can distribute to users.</p>
-
-<p>To learn how to prepare your application for release, see <a
-href="{@docRoot}tools/publishing/preparing.html">Preparing for Release</a> in the Dev Guide. This
-topic provides step-by-step instructions for configuring and building a release version of your
-application.</p>
-
-<h2 id="publishing-release">Releasing Your Application to Users</h2>
-
-<p>You can release your Android applications several ways. Usually, you release applications
-through an application marketplace, such as Google Play, but you can also release applications
-on your own website or by sending an application directly to a user. Google Play is the
-recommended marketplace for Android applications and is particularly useful if you want to
-distribute your applications to a large global audience. The other two release methods&mdash;server
-distribution and email distribution&mdash;are useful if you are releasing an application to a small
-group of users (for example, a work group in an enterprise environment), or if you do not want to
-make your application available to the general public.</p>
-
-<h3 id="publishing-market">Releasing Your Applications on Google Play</h3>
-
-<p>Google Play is a robust publishing platform that helps you publicize, sell, and distribute
-your Android applications to users around the world. When you release your applications through
-Google Play you have access to a suite of developer tools that let you analyze your sales,
-identify market trends, and control who your applications are being distributed to. You also have
-access to several revenue-enhancing features that are not available anywhere else, such as <a
-href="{@docRoot}google/play/billing/index.html">in-app billing</a> and <a
-href="{@docRoot}google/play/licensing.html">application licensing</a>. This rich array of tools
-and features, coupled with numerous end-user community features, makes Google Play the premier
-marketplace for selling and buying Android applications.</p>
-
-<p>Releasing your application on Google Play is a simple process that involves three basic
-  steps:</p>
-
-<div class="figure" style="width:275px">
-  <img src="{@docRoot}images/publishing/publishing_unknown_sources.png"
-       alt="Screenshot showing the graphical user interface element that allows unknown sources
-       to be installed" />
-  <p class="img-caption">
-    <strong>Figure 2.</strong> The <strong>Unknown sources</strong> setting lets you install
-    applications that are not published on Google Play .
-  </p>
-</div>
-
-<ul>
-  <li>Preparing promotional materials.
-    <p>To fully leverage the marketing and publicity capabilities of Google Play, you need to
-    create promotional materials for your application, such as screenshots, videos, graphics, and
-    promotional text.</p>
-  </li>
-  <li>Configuring options and uploading assets.
-    <p>Google Play lets you target your application to a worldwide pool of users and devices.
-    By configuring various Google Play settings, you can choose the countries you want to
-    reach, the listing languages you want to use, and the price you want to charge in each
-    country. You can also configure listing details such as the application type, category, and
-    content rating. When you are done configuring options you can upload your promotional materials
-    and your application as a draft (unpublished) application.</p>
-  </li>
-  <li>Publishing the release version of your application.
-    <p>If you are satisfied that your publishing settings are correctly configured and your
-    uploaded application is ready to be released to the public, you can simply click
-    <strong>Publish</strong > in the developer console and within minutes your application will be
-    live and available for download around the world.</p>
-  </li>
-</ul>
-
-<p>For information about Google Play, see <a
-href="{@docRoot}tools/publishing/publishing.html#market">Publishing on Google Play</a>. This
-topic provides an introduction to Google Play features and provides a step-by-step guide for
-distributing your applications on Google Play.</p>
-
-<h3 id="publishing-website">Releasing your application on your own website</h3>
-
-<p>If you do not want to release your application on an application marketplace like Google Play,
-you can release your application by making it available for download on your own website or server.
-To do this, you must first prepare your application for release (that is, you must build it for
-release and sign it). Then all you need to do is host the release-ready application on your website
-and provide a download link for the application. When users browse to your website with their
-Android-powered devices and download your application, the Android system will automatically start
-installing the application on the device. However, the installation process will start automatically
-only if the user has configured their device to allow the installation of non-Google Play
-applications.</p>
-
-<div class="figure" style="width:275px">
-  <img src="{@docRoot}images/publishing/publishing_via_email.png"
-       alt="Screenshot showing the graphical user interface users see when you send them an app"
-       height="453" />
-  <p class="img-caption">
-    <strong>Figure 3.</strong> Users can simply click <strong>Install</strong> when you send them
-    an application via email.
-  </p>
-</div>
-
-<p>By default, Android-powered devices allow users to install applications only if the applications
-have been downloaded from Google Play. To allow the installation of applications from other
-sources, users need to enable the <strong>Unknown sources</strong> setting on their devices, and
-they need to make this configuration change before they download your application to their
-device (see figure 2).</p>
-
-<p class="note"><strong>Note:</strong> Some network providers do not allow users to install
-applications from unknown sources.</p>
-
-<p>Although it is relatively easy to release your application on your own website, it can be
-inefficient and cumbersome. For example, if you want to monetize your application you will
-have to process and track all financial transactions yourself and you will not be able to use
-Google Play's in-app billing feature to sell in-app products. In addition, you will not be
-able to use the licensing feature to help prevent unauthorized installation and use of your
-application.</p>
-
-<h3 id="publishing-email">Releasing your application through email</h3>
-
-<p>The easiest and quickest way to release your application is to send it to a user through
-email. To do this, you prepare your application for release and then attach it to an email
-and send it to a user. When the user opens your email message on their Android-powered device
-the Android system will recognize the <code>.apk</code> and display an <strong>Install Now</strong>
-button in the email message (see figure 3). Users can install your application by touching the
-button.</p>
-
-<p class="note"><strong>Note:</strong> The <strong>Install Now</strong> button appears only if a
-user has configured their device to allow the installation of non-Google Play applications and
-they open your email with the native Gmail application.</p>
-
-<p>Releasing applications through email is convenient if you are sending your application to
-only a few trusted users, but it provides few protections from piracy and unauthorized
-distribution; that is, anyone you send your application to can simply forward it to someone else.
-else.
diff --git a/docs/html/tools/workflow/publishing/versioning.jd b/docs/html/tools/workflow/publishing/versioning.jd
deleted file mode 100644 (file)
index e0b4435..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,174 +0,0 @@
-page.title=Versioning Your Applications
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-
-<h2>Quickview</h2>
-
-<ul>
-<li>Your application <em>must</em> be versioned</a></li>
-<li>You set the version in the application's manifest file</li>
-<li>How you version your applications affects how users upgrade </li>
-<li>Determine your versioning strategy early in the development process, including considerations for future releases.</li>
-</ul>
-
-<h2>In this document</h2>
-
-<ol>
-<li><a href="#appversioning">Setting Application Version</a></li>
-<li><a href="#minsdkversion">Specifying Your Application's System API Requirements</a>
-</ol>
-
-
-<h2>See also</h2>
-
-<ol>
-<li><a href="{@docRoot}tools/publishing/preparing.html">Preparing to Publish Your Application</a></li>
-<li><a href="{@docRoot}tools/publishing/publishing.html#market">Publishing On Google Play</a></li>
-<li><a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/manifest-intro.html">The AndroidManifest.xml File</a></li>
-</ol>
-
-</div>
-</div>
-
-<p>Versioning is a critical component of your application upgrade and maintenance
-strategy. Versioning is important because:</p>
-
-<ul>
-<li>Users need to have specific information about the application version that
-is installed on their devices and the upgrade versions available for
-installation. </li>
-<li>Other applications &mdash; including other applications that you publish as
-a suite &mdash; need to query the system for your application's version, to
-determine compatibility and identify dependencies.</li>
-<li>Services through which you will publish your application(s) may also need to
-query your application for its version, so that they can display the version to
-users. A publishing service may also need to check the application version to
-determine compatibility and establish upgrade/downgrade relationships.</li>
-</ul>
-
-<p>The Android system does not use app version information to enforce
-restrictions on upgrades, downgrades, or compatibility of third-party apps. Instead, you (the
-developer) are responsible for enforcing version restrictions within your application or by
-informing users of the version restrictions and limitations. The Android system does, however,
-enforce system version compatibility as expressed by the <code>minSdkVersion</code> attribute in the
-manifest. This attribute allows an application to specify the minimum system API with which it is
-compatible. For more information see <a href="#minsdkversion">Specifying Minimum System API
-Version</a>.</p>
-
-<h2 id="appversioning">Setting Application Version</h2>
-<p>To define the version information for your application, you set attributes in
-the application's manifest file. Two attributes are available, and you should
-always define values for both of them: </p>
-
-<ul>
-<li><code>android:versionCode</code> &mdash; An integer value that represents
-the version of the application code, relative to other versions.
-
-<p>The value is an integer so that other applications can programmatically
-evaluate it, for example to check an upgrade or downgrade relationship. You can
-set the value to any integer you want, however you should make sure that each
-successive release of your application uses a greater value. The system does not
-enforce this behavior, but increasing the value with successive releases is
-normative. </p>
-
-<p>Typically, you would release the first version of your application with
-versionCode set to 1, then monotonically increase the value with each release,
-regardless whether the release constitutes a major or minor release. This means
-that the <code>android:versionCode</code> value does not necessarily have a
-strong resemblance to the application release version that is visible to the
-user (see <code>android:versionName</code>, below). Applications and publishing
-services should not display this version value to users.</p>
-</li>
-<li><code>android:versionName</code> &mdash; A string value that represents the
-release version of the application code, as it should be shown to users.
-<p>The value is a string so that you can describe the application version as a
-&lt;major&gt;.&lt;minor&gt;.&lt;point&gt; string, or as any other type of
-absolute or relative version identifier. </p>
-
-<p>As with <code>android:versionCode</code>, the system does not use this value
-for any internal purpose, other than to enable applications to display it to
-users. Publishing services may also extract the <code>android:versionName</code>
-value for display to users.</p>
-</li>
-</ul>
-
-<p>You define both of these version attributes in the
-<code>&lt;manifest&gt;</code> element of the manifest file. </p>
-
-<p>Here's an example manifest that shows the <code>android:versionCode</code>
-and <code>android:versionName</code> attributes in the
-<code>&lt;manifest&gt;</code> element. </p>
-
-<pre>
-&lt;?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&gt;
-&lt;manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
-      package="com.example.package.name"
-      android:versionCode="2"
-      android:versionName="1.1"&gt;
-    &lt;application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"&gt;
-        ...
-    &lt;/application&gt;
-&lt;/manifest&gt;
-</pre>
-
-<p>In this example, note that <code>android:versionCode</code> value indicates
-that the current .apk contains the second release of the application code, which
-corresponds to a minor follow-on release, as shown by the
-<code>android:versionName</code> string. </p>
-
-<p>The Android framework provides an API to let applications query the system
-for version information about your application. To obtain version information,
-applications use the
-{@link android.content.pm.PackageManager#getPackageInfo(java.lang.String, int)}
-method of {@link android.content.pm.PackageManager PackageManager}. </p>
-
-<h2 id="minsdkversion">Specifying Your Application's System API Requirements</h2>
-
-<p>If your application requires a specific minimum version of the Android
-platform, or is designed only to support a certain range of Android platform
-versions, you can specify those version requirements as API Level identifiers
-in the application's manifest file. Doing so ensures that your
-application can only be installed on devices that
-are running a compatible version of the Android system. </p>
-
-<p>To specify API Level requirements, add a <code>&lt;uses-sdk&gt;</code>
-element in the application's manifest, with one or more of these attributes: </p>
-
-<ul>
-<li><code>android:minSdkVersion</code> &mdash; The minimum version
-of the Android platform on which the application will run, specified
-by the platform's API Level identifier. </li>
-<li><code>android:targetSdkVersion</code> &mdash; Specifies the API Level
-on which the application is designed to run. In some cases, this allows the
-application to use manifest elements or behaviors defined in the target
-API Level, rather than being restricted to using only those defined
-for the minimum API Level.</li>
-<li><code>android:maxSdkVersion</code> &mdash; The maximum version
-of the Android platform on which the application is designed to run,
-specified by the platform's API Level identifier. <strong>Important:</strong> Please read the <a
-href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html"><code>&lt;uses-sdk&gt;</code></a>
-documentation before using this attribute. </li>
-</ul>
-
-<p>When preparing to install your application, the system checks the value of this
-attribute and compares it to the system version. If the
-<code>android:minSdkVersion</code> value is greater than the system version, the
-system aborts the installation of the application. Similarly, the system
-installs your application only if its <code>android:maxSdkVersion</code>
-is compatible with the platform version.</p>
-
-<p>If you do not specify these attributes in your manifest, the system assumes
-that your application is compatible with all platform versions, with no
-maximum API Level. </p>
-
-<p>To specify a minimum platform version for your application, add a
-<code>&lt;uses-sdk&gt;</code> element as a child of
-<code>&lt;manifest&gt;</code>, then define the
-<code>android:minSdkVersion</code> as an attribute. </p>
-
-<p>For more information, see the <a
-href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html"><code>&lt;uses-sdk&gt;</code></a>
-manifest element documentation and the <a
-href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#ApiLevels">API Levels</a> document.</p>
diff --git a/docs/html/tools/workflow/publishing_overview.jd b/docs/html/tools/workflow/publishing_overview.jd
deleted file mode 100755 (executable)
index a1973c9..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,231 +0,0 @@
-page.title=Publishing Overview
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-  <h2>Quickview</h2>
-  <ul>
-    <li>Learn how to publish Android apps.</li>
-    <li>Find out how to prepare apps for release.</li>
-    <li>Learn how to release apps to users.</li>
-  </ul>
-  <h2>In this document</h2>
-  <ol>
-    <li><a href="#publishing-prepare">Preparing Your Application for Release</a></li>
-    <li><a href="#publishing-release">Releasing Your Application to Users</a>
-    <ol>
-      <li><a href="#publishing-market">Releasing on Google Play</a></li>
-      <li><a href="#publishing-website">Releasing on your own website</a></li>
-      <li><a href="#publishing-email">Releasing through email</a></li>
-    </ol>
-  </ol>
-  <h2>See also</h2>
-  <ol>
-    <li><a href="{@docRoot}tools/publishing/preparing.html">Preparing for
-    Release</a></li>
-    <li><a href="{@docRoot}tools/publishing/publishing.html">Publishing on Google Play</a></li>
-  </ol>
-</div>
-</div>
-
-<p>Publishing is the process that makes your Android applications available to users. When you
-publish an Android application you perform two main tasks:</p>
-
-<ul>
-  <li>You prepare the application for release.
-    <p>During the preparation step you build a release version of your application, which users can
-      download and install on their Android-powered devices.</p>
-  </li>
-  <li>You release the application to users.
-    <p>During the release step you publicize, sell, and distribute the release version of your
-      application to users.</p>
-  </li>
-</ul>
-
-<p>Usually, you release your application through an application marketplace, such as Google Play.
-However, you can also release applications by sending them directly to users or by letting users
-download them from your own website.</p>
-
-<p>Figure 1 shows how the publishing process fits into the overall Android <a
-href="{@docRoot}tools/workflow/index.html">application development process</a>.
-The publishing process is typically performed after you finish testing your application in a debug
-environment. Also, as a best practice, your application should meet all of your release criteria for
-functionality, performance, and stability before you begin the publishing process.</p>
-
-<img src="{@docRoot}images/publishing/publishing_overview.png" alt="Shows where the publishing
-       process fits into the overall development process" height="86" id="figure1" />
-<p class="img-caption">
-  <strong>Figure 1.</strong> Publishing is the last phase of the Android <a
-href="{@docRoot}tools/workflow/index.html">application development process</a>.
-</p>
-
-<h2 id="publishing-prepare">Preparing Your Application for Release</h2>
-
-<p>Preparing your application for release is a multi-step process that involves the following
-tasks:</p>
-
-<ul>
-
-  <li>Configuring your application for release.
-    <p>At a minimum you need to remove {@link android.util.Log} calls and remove the
-    <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/application-element.html#debug">android:debuggable</a>
-    attribute from your manifest file. You should also provide values for the
-    <code>android:versionCode</code> and <code>android:versionName</code> attributes, which are
-    located in the
-    <a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/manifest-element.html">&lt;manifest&gt;</a>
-    element. You may also have to configure several other settings to meet Google Play
-    requirements or accomodate whatever method you're using to release your application.</p>
-  </li>
-  <li>Building and signing a release version of your application.
-    <p>The Android Development Tools (ADT) plugin and the Ant build script that are provided
-    with the Android SDK tools provide everything you need to build and sign a release version of
-    your application.</p>
-  </li>
-  <li>Testing the release version of your application.
-    <p>Before you distribute your application, you should thoroughly test the release version on at
-    least one target handset device and one target tablet device.</p>
-  </li>
-  <li>Updating application resources for release.
-    <p>You need to be sure that all application resources such as multimedia files and graphics
-    are updated and included with your application or staged on the proper production servers.</p>
-  </li>
-  <li>Preparing remote servers and services that your application depends on.
-    <p>If your application depends on external servers or services, you need to be sure they
-    are secure and production ready.</p>
-  </li>
-</ul>
-
-<p>You may have to perform several other tasks as part of the preparation process. For example, you
-will need to get a private key for signing your application, and you may need to get a Maps API
-release key if you are using the <a
-href="http://code.google.com/android/add-ons/google-apis/maps-overview.html">Google Maps external
-library</a>. You will also need to create an icon for your application, and you may want to prepare
-an End User License Agreement (EULA) to protect your person, organization, and intellectual
-property.</p>
-
-<p>When you are finished preparing your application for release you will have a signed
-<code>.apk</code> file that you can distribute to users.</p>
-
-<p>To learn how to prepare your application for release, see <a
-href="{@docRoot}tools/publishing/preparing.html">Preparing for Release</a> in the Dev Guide. This
-topic provides step-by-step instructions for configuring and building a release version of your
-application.</p>
-
-<h2 id="publishing-release">Releasing Your Application to Users</h2>
-
-<p>You can release your Android applications several ways. Usually, you release applications
-through an application marketplace, such as Google Play, but you can also release applications
-on your own website or by sending an application directly to a user. Google Play is the
-recommended marketplace for Android applications and is particularly useful if you want to
-distribute your applications to a large global audience. The other two release methods&mdash;server
-distribution and email distribution&mdash;are useful if you are releasing an application to a small
-group of users (for example, a work group in an enterprise environment), or if you do not want to
-make your application available to the general public.</p>
-
-<h3 id="publishing-market">Releasing Your Applications on Google Play</h3>
-
-<p>Google Play is a robust publishing platform that helps you publicize, sell, and distribute
-your Android applications to users around the world. When you release your applications through
-Google Play you have access to a suite of developer tools that let you analyze your sales,
-identify market trends, and control who your applications are being distributed to. You also have
-access to several revenue-enhancing features that are not available anywhere else, such as <a
-href="{@docRoot}google/play/billing/index.html">in-app billing</a> and <a
-href="{@docRoot}google/play/licensing.html">application licensing</a>. This rich array of tools
-and features, coupled with numerous end-user community features, makes Google Play the premier
-marketplace for selling and buying Android applications.</p>
-
-<p>Releasing your application on Google Play is a simple process that involves three basic
-  steps:</p>
-
-<div class="figure" style="width:275px">
-  <img src="{@docRoot}images/publishing/publishing_unknown_sources.png"
-       alt="Screenshot showing the graphical user interface element that allows unknown sources
-       to be installed" />
-  <p class="img-caption">
-    <strong>Figure 2.</strong> The <strong>Unknown sources</strong> setting lets you install
-    applications that are not published on Google Play .
-  </p>
-</div>
-
-<ul>
-  <li>Preparing promotional materials.
-    <p>To fully leverage the marketing and publicity capabilities of Google Play, you need to
-    create promotional materials for your application, such as screenshots, videos, graphics, and
-    promotional text.</p>
-  </li>
-  <li>Configuring options and uploading assets.
-    <p>Google Play lets you target your application to a worldwide pool of users and devices.
-    By configuring various Google Play settings, you can choose the countries you want to
-    reach, the listing languages you want to use, and the price you want to charge in each
-    country. You can also configure listing details such as the application type, category, and
-    content rating. When you are done configuring options you can upload your promotional materials
-    and your application as a draft (unpublished) application.</p>
-  </li>
-  <li>Publishing the release version of your application.
-    <p>If you are satisfied that your publishing settings are correctly configured and your
-    uploaded application is ready to be released to the public, you can simply click
-    <strong>Publish</strong > in the developer console and within minutes your application will be
-    live and available for download around the world.</p>
-  </li>
-</ul>
-
-<p>For information about Google Play, see <a
-href="{@docRoot}tools/publishing/publishing.html#market">Publishing on Google Play</a>. This
-topic provides an introduction to Google Play features and provides a step-by-step guide for
-distributing your applications on Google Play.</p>
-
-<h3 id="publishing-website">Releasing your application on your own website</h3>
-
-<p>If you do not want to release your application on an application marketplace like Google Play,
-you can release your application by making it available for download on your own website or server.
-To do this, you must first prepare your application for release (that is, you must build it for
-release and sign it). Then all you need to do is host the release-ready application on your website
-and provide a download link for the application. When users browse to your website with their
-Android-powered devices and download your application, the Android system will automatically start
-installing the application on the device. However, the installation process will start automatically
-only if the user has configured their device to allow the installation of non-Google Play
-applications.</p>
-
-<div class="figure" style="width:275px">
-  <img src="{@docRoot}images/publishing/publishing_via_email.png"
-       alt="Screenshot showing the graphical user interface users see when you send them an app"
-       height="453" />
-  <p class="img-caption">
-    <strong>Figure 3.</strong> Users can simply click <strong>Install</strong> when you send them
-    an application via email.
-  </p>
-</div>
-
-<p>By default, Android-powered devices allow users to install applications only if the applications
-have been downloaded from Google Play. To allow the installation of applications from other
-sources, users need to enable the <strong>Unknown sources</strong> setting on their devices, and
-they need to make this configuration change before they download your application to their
-device (see figure 2).</p>
-
-<p class="note"><strong>Note:</strong> Some network providers do not allow users to install
-applications from unknown sources.</p>
-
-<p>Although it is relatively easy to release your application on your own website, it can be
-inefficient and cumbersome. For example, if you want to monetize your application you will
-have to process and track all financial transactions yourself and you will not be able to use
-Google Play's in-app billing feature to sell in-app products. In addition, you will not be
-able to use the licensing feature to help prevent unauthorized installation and use of your
-application.</p>
-
-<h3 id="publishing-email">Releasing your application through email</h3>
-
-<p>The easiest and quickest way to release your application is to send it to a user through
-email. To do this, you prepare your application for release and then attach it to an email
-and send it to a user. When the user opens your email message on their Android-powered device
-the Android system will recognize the <code>.apk</code> and display an <strong>Install Now</strong>
-button in the email message (see figure 3). Users can install your application by touching the
-button.</p>
-
-<p class="note"><strong>Note:</strong> The <strong>Install Now</strong> button appears only if a
-user has configured their device to allow the installation of non-Google Play applications and
-they open your email with the native Gmail application.</p>
-
-<p>Releasing applications through email is convenient if you are sending your application to
-only a few trusted users, but it provides few protections from piracy and unauthorized
-distribution; that is, anyone you send your application to can simply forward it to someone else.
-else.
diff --git a/docs/html/tools/workflow/versioning.jd b/docs/html/tools/workflow/versioning.jd
deleted file mode 100644 (file)
index e0b4435..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,174 +0,0 @@
-page.title=Versioning Your Applications
-@jd:body
-
-<div id="qv-wrapper">
-<div id="qv">
-
-<h2>Quickview</h2>
-
-<ul>
-<li>Your application <em>must</em> be versioned</a></li>
-<li>You set the version in the application's manifest file</li>
-<li>How you version your applications affects how users upgrade </li>
-<li>Determine your versioning strategy early in the development process, including considerations for future releases.</li>
-</ul>
-
-<h2>In this document</h2>
-
-<ol>
-<li><a href="#appversioning">Setting Application Version</a></li>
-<li><a href="#minsdkversion">Specifying Your Application's System API Requirements</a>
-</ol>
-
-
-<h2>See also</h2>
-
-<ol>
-<li><a href="{@docRoot}tools/publishing/preparing.html">Preparing to Publish Your Application</a></li>
-<li><a href="{@docRoot}tools/publishing/publishing.html#market">Publishing On Google Play</a></li>
-<li><a href="{@docRoot}guide/topics/manifest/manifest-intro.html">The AndroidManifest.xml File</a></li>
-</ol>
-
-</div>
-</div>
-
-<p>Versioning is a critical component of your application upgrade and maintenance
-strategy. Versioning is important because:</p>
-
-<ul>
-<li>Users need to have specific information about the application version that
-is installed on their devices and the upgrade versions available for
-installation. </li>
-<li>Other applications &mdash; including other applications that you publish as
-a suite &mdash; need to query the system for your application's version, to
-determine compatibility and identify dependencies.</li>
-<li>Services through which you will publish your application(s) may also need to
-query your application for its version, so that they can display the version to
-users. A publishing service may also need to check the application version to
-determine compatibility and establish upgrade/downgrade relationships.</li>
-</ul>
-
-<p>The Android system does not use app version information to enforce
-restrictions on upgrades, downgrades, or compatibility of third-party apps. Instead, you (the
-developer) are responsible for enforcing version restrictions within your application or by
-informing users of the version restrictions and limitations. The Android system does, however,
-enforce system version compatibility as expressed by the <code>minSdkVersion</code> attribute in the
-manifest. This attribute allows an application to specify the minimum system API with which it is
-compatible. For more information see <a href="#minsdkversion">Specifying Minimum System API
-Version</a>.</p>
-
-<h2 id="appversioning">Setting Application Version</h2>
-<p>To define the version information for your application, you set attributes in
-the application's manifest file. Two attributes are available, and you should
-always define values for both of them: </p>
-
-<ul>
-<li><code>android:versionCode</code> &mdash; An integer value that represents
-the version of the application code, relative to other versions.
-
-<p>The value is an integer so that other applications can programmatically
-evaluate it, for example to check an upgrade or downgrade relationship. You can
-set the value to any integer you want, however you should make sure that each
-successive release of your application uses a greater value. The system does not
-enforce this behavior, but increasing the value with successive releases is
-normative. </p>
-
-<p>Typically, you would release the first version of your application with
-versionCode set to 1, then monotonically increase the value with each release,
-regardless whether the release constitutes a major or minor release. This means
-that the <code>android:versionCode</code> value does not necessarily have a
-strong resemblance to the application release version that is visible to the
-user (see <code>android:versionName</code>, below). Applications and publishing
-services should not display this version value to users.</p>
-</li>
-<li><code>android:versionName</code> &mdash; A string value that represents the
-release version of the application code, as it should be shown to users.
-<p>The value is a string so that you can describe the application version as a
-&lt;major&gt;.&lt;minor&gt;.&lt;point&gt; string, or as any other type of
-absolute or relative version identifier. </p>
-
-<p>As with <code>android:versionCode</code>, the system does not use this value
-for any internal purpose, other than to enable applications to display it to
-users. Publishing services may also extract the <code>android:versionName</code>
-value for display to users.</p>
-</li>
-</ul>
-
-<p>You define both of these version attributes in the
-<code>&lt;manifest&gt;</code> element of the manifest file. </p>
-
-<p>Here's an example manifest that shows the <code>android:versionCode</code>
-and <code>android:versionName</code> attributes in the
-<code>&lt;manifest&gt;</code> element. </p>
-
-<pre>
-&lt;?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&gt;
-&lt;manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
-      package="com.example.package.name"
-      android:versionCode="2"
-      android:versionName="1.1"&gt;
-    &lt;application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"&gt;
-        ...
-    &lt;/application&gt;
-&lt;/manifest&gt;
-</pre>
-
-<p>In this example, note that <code>android:versionCode</code> value indicates
-that the current .apk contains the second release of the application code, which
-corresponds to a minor follow-on release, as shown by the
-<code>android:versionName</code> string. </p>
-
-<p>The Android framework provides an API to let applications query the system
-for version information about your application. To obtain version information,
-applications use the
-{@link android.content.pm.PackageManager#getPackageInfo(java.lang.String, int)}
-method of {@link android.content.pm.PackageManager PackageManager}. </p>
-
-<h2 id="minsdkversion">Specifying Your Application's System API Requirements</h2>
-
-<p>If your application requires a specific minimum version of the Android
-platform, or is designed only to support a certain range of Android platform
-versions, you can specify those version requirements as API Level identifiers
-in the application's manifest file. Doing so ensures that your
-application can only be installed on devices that
-are running a compatible version of the Android system. </p>
-
-<p>To specify API Level requirements, add a <code>&lt;uses-sdk&gt;</code>
-element in the application's manifest, with one or more of these attributes: </p>
-
-<ul>
-<li><code>android:minSdkVersion</code> &mdash; The minimum version
-of the Android platform on which the application will run, specified
-by the platform's API Level identifier. </li>
-<li><code>android:targetSdkVersion</code> &mdash; Specifies the API Level
-on which the application is designed to run. In some cases, this allows the
-application to use manifest elements or behaviors defined in the target
-API Level, rather than being restricted to using only those defined
-for the minimum API Level.</li>
-<li><code>android:maxSdkVersion</code> &mdash; The maximum version
-of the Android platform on which the application is designed to run,
-specified by the platform's API Level identifier. <strong>Important:</strong> Please read the <a
-href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html"><code>&lt;uses-sdk&gt;</code></a>
-documentation before using this attribute. </li>
-</ul>
-
-<p>When preparing to install your application, the system checks the value of this
-attribute and compares it to the system version. If the
-<code>android:minSdkVersion</code> value is greater than the system version, the
-system aborts the installation of the application. Similarly, the system
-installs your application only if its <code>android:maxSdkVersion</code>
-is compatible with the platform version.</p>
-
-<p>If you do not specify these attributes in your manifest, the system assumes
-that your application is compatible with all platform versions, with no
-maximum API Level. </p>
-
-<p>To specify a minimum platform version for your application, add a
-<code>&lt;uses-sdk&gt;</code> element as a child of
-<code>&lt;manifest&gt;</code>, then define the
-<code>android:minSdkVersion</code> as an attribute. </p>
-
-<p>For more information, see the <a
-href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html"><code>&lt;uses-sdk&gt;</code></a>
-manifest element documentation and the <a
-href="{@docRoot}guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#ApiLevels">API Levels</a> document.</p>