OSDN Git Service

Reworded English description of the clairaudience song for the part about how the...
authorEric Branlund <ebranlund@fastmail.com>
Thu, 26 Sep 2019 17:47:19 +0000 (10:47 -0700)
committerEric Branlund <ebranlund@fastmail.com>
Thu, 26 Sep 2019 17:47:19 +0000 (10:47 -0700)
src/realm-song.c

index f08ceb1..f670d94 100644 (file)
@@ -254,7 +254,7 @@ concptr do_music_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
        case 8:
                if (name) return _("霊的知覚", "Clairaudience");
                if (desc) return _("近くの罠/扉/階段を感知する。レベル15で全てのモンスター、20で財宝とアイテムを感知できるようになる。レベル25で周辺の地形を感知し、40でその階全体を永久に照らし、ダンジョン内のすべてのアイテムを感知する。この効果は歌い続けることで順に起こる。",
-                       "Detects traps, doors and stairs in your vicinity. And detects all monsters at level 15, treasures and items at level 20. Maps nearby area at level 25. Lights and know the whole level at level 40. These effects occurs by turns while this song continues.");
+                       "Detects traps, doors and stairs in your vicinity. And detects all monsters at level 15, treasures and items at level 20. Maps nearby area at level 25. Lights and know the whole level at level 40. These effects accumulate as the song continues.");
 
                /* Stop singing before start another */
                if (cast || fail) stop_singing(p_ptr);