#define INVEN_PACK 23 /*!< アイテムスロット…所持品(0~) */
/*
- * Indexes used for various "equipment" slots (hard-coded by savefiles, etc).
- */
-#define INVEN_RARM 24 /*!< アイテムスロット…右手 */
-#define INVEN_LARM 25 /*!< アイテムスロット…左手 */
-#define INVEN_BOW 26 /*!< アイテムスロット…射撃 */
-#define INVEN_RIGHT 27 /*!< アイテムスロット…右手指 */
-#define INVEN_LEFT 28 /*!< アイテムスロット…左手指 */
-#define INVEN_NECK 29 /*!< アイテムスロット…首 */
-#define INVEN_LITE 30 /*!< アイテムスロット…光源 */
-#define INVEN_BODY 31 /*!< アイテムスロット…体 */
-#define INVEN_OUTER 32 /*!< アイテムスロット…体の上 */
-#define INVEN_HEAD 33 /*!< アイテムスロット…頭部 */
-#define INVEN_HANDS 34 /*!< アイテムスロット…腕部 */
-#define INVEN_FEET 35 /*!< アイテムスロット…脚部 */
-
-/*
- * used for get_random_ego()
- */
-#define INVEN_AMMO 23
-
-/*
- * Total number of p_ptr->inventory_list slots (hard-coded).
- */
-#define INVEN_TOTAL 36
-
-/*
- * Fake p_ptr->inventory_list slot for selecting force (hard-coded).
- */
-#define INVEN_FORCE 1111
-
-/*
* Player sex constants (hard-coded by save-files, arrays, etc)
*/
#define SEX_FEMALE 0
#define SEX_MALE 1
-
/*
* Player race constants (hard-coded by save-files, arrays, etc)
*/
byte feeling; /* Most recent dungeon feeling */
s32b feeling_turn; /* The turn of the last dungeon feeling */
+
+ /*
+ * Indexes used for various "equipment" slots (hard-coded by savefiles, etc).
+ */
+ #define INVEN_RARM 24 /*!< アイテムスロット…右手 */
+ #define INVEN_LARM 25 /*!< アイテムスロット…左手 */
+ #define INVEN_BOW 26 /*!< アイテムスロット…射撃 */
+ #define INVEN_RIGHT 27 /*!< アイテムスロット…右手指 */
+ #define INVEN_LEFT 28 /*!< アイテムスロット…左手指 */
+ #define INVEN_NECK 29 /*!< アイテムスロット…首 */
+ #define INVEN_LITE 30 /*!< アイテムスロット…光源 */
+ #define INVEN_BODY 31 /*!< アイテムスロット…体 */
+ #define INVEN_OUTER 32 /*!< アイテムスロット…体の上 */
+ #define INVEN_HEAD 33 /*!< アイテムスロット…頭部 */
+ #define INVEN_HANDS 34 /*!< アイテムスロット…腕部 */
+ #define INVEN_FEET 35 /*!< アイテムスロット…脚部 */
+ #define INVEN_AMMO 23 /*!< used for get_random_ego() */
+ #define INVEN_TOTAL 36 /*!< Total number of inventory_list slots (hard-coded). */
+ #define INVEN_FORCE 1111 /*!< inventory_list slot for selecting force (hard-coded). */
object_type *inventory_list; /* The player's inventory */
s16b inven_cnt; /* Number of items in inventory */
s16b equip_cnt; /* Number of items in equipment */