OSDN Git Service

[Refactor] #40399 Renamed apply_magic_equipment() to apply_magic_accessary()
authorHourier <hourier@users.sourceforge.jp>
Tue, 2 Jun 2020 13:40:57 +0000 (22:40 +0900)
committerHourier <hourier@users.sourceforge.jp>
Tue, 2 Jun 2020 13:40:57 +0000 (22:40 +0900)
src/object/object2.c

index edd589d..12f7e09 100644 (file)
@@ -692,7 +692,7 @@ void object_absorb(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr)
  * Hack -- note special "pval boost" code for ring of speed\n
  * Hack -- note that some items must be cursed (or blessed)\n
  */
-static void apply_magic_equipment(player_type *owner_ptr, object_type *o_ptr, DEPTH level, int power)
+void apply_magic_accessary(player_type *owner_ptr, object_type *o_ptr, DEPTH level, int power)
 {
        switch (o_ptr->tval)
        {
@@ -1711,7 +1711,7 @@ void apply_magic(player_type *owner_ptr, object_type *o_ptr, DEPTH lev, BIT_FLAG
        case TV_AMULET:
        {
                if (!power && (randint0(100) < 50)) power = -1;
-               apply_magic_equipment(owner_ptr, o_ptr, lev, power);
+               apply_magic_accessary(owner_ptr, o_ptr, lev, power);
                break;
        }
        default: