OSDN Git Service

[Refactor] 連想配列 quest を quest_map に改名
authorSlimebreath6078 <slimebreath6078@yahoo.co.jp>
Sat, 26 Feb 2022 13:28:23 +0000 (22:28 +0900)
committerSlimebreath6078 <slimebreath6078@yahoo.co.jp>
Sat, 26 Feb 2022 22:12:29 +0000 (07:12 +0900)
35 files changed:
src/birth/game-play-initializer.cpp
src/cmd-action/cmd-move.cpp
src/dungeon/dungeon-processor.cpp
src/dungeon/quest-completion-checker.cpp
src/dungeon/quest-monster-placer.cpp
src/dungeon/quest.cpp
src/dungeon/quest.h
src/effect/effect-monster-charm.cpp
src/floor/fixed-map-generator.cpp
src/floor/floor-events.cpp
src/floor/floor-generator.cpp
src/floor/floor-leaver.cpp
src/floor/floor-util.cpp
src/floor/object-allocator.cpp
src/floor/wild.cpp
src/info-reader/fixed-map-parser.cpp
src/info-reader/general-parser.cpp
src/io-dump/character-dump.cpp
src/io/write-diary.cpp
src/knowledge/knowledge-quests.cpp
src/load/dungeon-loader.cpp
src/load/load.cpp
src/load/quest-loader.cpp
src/main/game-data-initializer.cpp
src/market/building-quest.cpp
src/monster-floor/one-monster-placer.cpp
src/object-hook/hook-quest.cpp
src/player/player-move.cpp
src/save/save.cpp
src/spell-kind/spells-world.cpp
src/target/target-describer.cpp
src/util/sort.cpp
src/view/display-player.cpp
src/wizard/wizard-game-modifier.cpp
src/world/world-movement-processor.cpp

index bfd5e1b..63c16ac 100644 (file)
@@ -58,7 +58,7 @@ void player_wipe_without_name(PlayerType *player_ptr)
         strcpy(player_ptr->history[i], "");
     }
 
-    for (auto &[q_idx, q_ref] : quest) {
+    for (auto &[q_idx, q_ref] : quest_map) {
         q_ref.status = QuestStatusType::UNTAKEN;
         q_ref.cur_num = 0;
         q_ref.max_num = 0;
@@ -188,7 +188,7 @@ void init_dungeon_quests(PlayerType *player_ptr)
     floor_ptr->quest_number = QuestId::RANDOM_QUEST1;
     parse_fixed_map(player_ptr, "q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
     floor_ptr->quest_number = QuestId::NONE;
-    for (auto q = quest.find(QuestId::RANDOM_QUEST10); q != quest.lower_bound(QuestId::RANDOM_QUEST1) && q != quest.end(); q--) {
+    for (auto q = quest_map.find(QuestId::RANDOM_QUEST10); q != quest_map.lower_bound(QuestId::RANDOM_QUEST1) && q != quest_map.end(); q--) {
         auto *q_ptr = &q->second;
         monster_race *quest_r_ptr;
         q_ptr->status = QuestStatusType::TAKEN;
@@ -201,11 +201,11 @@ void init_dungeon_quests(PlayerType *player_ptr)
     init_flags = INIT_ASSIGN;
     floor_ptr->quest_number = QuestId::OBERON;
     parse_fixed_map(player_ptr, "q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
-    quest[QuestId::OBERON].status = QuestStatusType::TAKEN;
+    quest_map[QuestId::OBERON].status = QuestStatusType::TAKEN;
 
     floor_ptr->quest_number = QuestId::SERPENT;
     parse_fixed_map(player_ptr, "q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
-    quest[QuestId::SERPENT].status = QuestStatusType::TAKEN;
+    quest_map[QuestId::SERPENT].status = QuestStatusType::TAKEN;
     floor_ptr->quest_number = QuestId::NONE;
 }
 
index 71a8c62..f70cb34 100644 (file)
  */
 static bool confirm_leave_level(PlayerType *player_ptr, bool down_stair)
 {
-    auto *q_ptr = &quest[player_ptr->current_floor_ptr->quest_number];
+    auto *q_ptr = &quest_map[player_ptr->current_floor_ptr->quest_number];
 
     auto caution_in_tower = any_bits(q_ptr->flags, QUEST_FLAG_TOWER);
-    caution_in_tower &= q_ptr->status != QuestStatusType::STAGE_COMPLETED || (down_stair && (quest[QuestId::TOWER1].status != QuestStatusType::COMPLETED));
+    caution_in_tower &= q_ptr->status != QuestStatusType::STAGE_COMPLETED || (down_stair && (quest_map[QuestId::TOWER1].status != QuestStatusType::COMPLETED));
 
     auto caution_in_quest = q_ptr->type == QuestKindType::RANDOM;
     caution_in_quest |= q_ptr->flags & QUEST_FLAG_ONCE && q_ptr->status != QuestStatusType::COMPLETED;
@@ -102,13 +102,13 @@ void do_cmd_go_up(PlayerType *player_ptr)
         leave_quest_check(player_ptr);
         player_ptr->current_floor_ptr->quest_number = i2enum<QuestId>(g_ptr->special);
         const auto quest_number = player_ptr->current_floor_ptr->quest_number;
-        if (quest[quest_number].status == QuestStatusType::UNTAKEN) {
-            if (quest[quest_number].type != QuestKindType::RANDOM) {
+        if (quest_map[quest_number].status == QuestStatusType::UNTAKEN) {
+            if (quest_map[quest_number].type != QuestKindType::RANDOM) {
                 init_flags = INIT_ASSIGN;
                 parse_fixed_map(player_ptr, "q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
             }
 
-            quest[quest_number].status = QuestStatusType::TAKEN;
+            quest_map[quest_number].status = QuestStatusType::TAKEN;
         }
 
         if (!inside_quest(quest_number)) {
@@ -141,12 +141,12 @@ void do_cmd_go_up(PlayerType *player_ptr)
 
     const auto quest_number = player_ptr->current_floor_ptr->quest_number;
 
-    if (inside_quest(quest_number) && quest[quest_number].type == QuestKindType::RANDOM) {
+    if (inside_quest(quest_number) && quest_map[quest_number].type == QuestKindType::RANDOM) {
         leave_quest_check(player_ptr);
         player_ptr->current_floor_ptr->quest_number = QuestId::NONE;
     }
 
-    if (inside_quest(quest_number) && quest[quest_number].type != QuestKindType::RANDOM) {
+    if (inside_quest(quest_number) && quest_map[quest_number].type != QuestKindType::RANDOM) {
         leave_quest_check(player_ptr);
         player_ptr->current_floor_ptr->quest_number = i2enum<QuestId>(g_ptr->special);
         player_ptr->current_floor_ptr->dun_level = 0;
@@ -231,13 +231,13 @@ void do_cmd_go_down(PlayerType *player_ptr)
         leave_quest_check(player_ptr);
         leave_tower_check(player_ptr);
         player_ptr->current_floor_ptr->quest_number = i2enum<QuestId>(g_ptr->special);
-        if (quest[player_ptr->current_floor_ptr->quest_number].status == QuestStatusType::UNTAKEN) {
-            if (quest[player_ptr->current_floor_ptr->quest_number].type != QuestKindType::RANDOM) {
+        if (quest_map[player_ptr->current_floor_ptr->quest_number].status == QuestStatusType::UNTAKEN) {
+            if (quest_map[player_ptr->current_floor_ptr->quest_number].type != QuestKindType::RANDOM) {
                 init_flags = INIT_ASSIGN;
                 parse_fixed_map(player_ptr, "q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
             }
 
-            quest[player_ptr->current_floor_ptr->quest_number].status = QuestStatusType::TAKEN;
+            quest_map[player_ptr->current_floor_ptr->quest_number].status = QuestStatusType::TAKEN;
         }
 
         if (!inside_quest(player_ptr->current_floor_ptr->quest_number)) {
index 4cc2395..311e77c 100644 (file)
@@ -79,7 +79,7 @@ void process_dungeon(PlayerType *player_ptr, bool load_game)
     disturb(player_ptr, true, true);
     auto quest_num = quest_number(player_ptr, floor_ptr->dun_level);
     if (inside_quest(quest_num)) {
-        r_info[quest[quest_num].r_idx].flags1 |= RF1_QUESTOR;
+        r_info[quest_map[quest_num].r_idx].flags1 |= RF1_QUESTOR;
     }
 
     if (player_ptr->max_plv < player_ptr->lev) {
@@ -112,7 +112,7 @@ void process_dungeon(PlayerType *player_ptr, bool load_game)
 
     auto no_feeling_quest = (quest_num == QuestId::OBERON);
     no_feeling_quest |= (quest_num == QuestId::SERPENT);
-    no_feeling_quest |= none_bits(quest[quest_num].flags, QUEST_FLAG_PRESET);
+    no_feeling_quest |= none_bits(quest_map[quest_num].flags, QUEST_FLAG_PRESET);
     if (inside_quest(quest_num) && quest_type::is_fixed(quest_num) && !no_feeling_quest) {
         do_cmd_feeling(player_ptr);
     }
@@ -238,8 +238,8 @@ void process_dungeon(PlayerType *player_ptr, bool load_game)
         }
     }
 
-    if ((inside_quest(quest_num)) && r_info[quest[quest_num].r_idx].kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNIQUE)) {
-        r_info[quest[quest_num].r_idx].flags1 &= ~RF1_QUESTOR;
+    if ((inside_quest(quest_num)) && r_info[quest_map[quest_num].r_idx].kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNIQUE)) {
+        r_info[quest_map[quest_num].r_idx].flags1 &= ~RF1_QUESTOR;
     }
 
     if (player_ptr->playing && !player_ptr->is_dead) {
index eb06a01..ca1bc4e 100644 (file)
@@ -39,8 +39,8 @@ void QuestCompletionChecker::complete()
     this->set_quest_idx();
     auto create_stairs = false;
     auto reward = false;
-    if (inside_quest(this->quest_idx) && (quest[this->quest_idx].status == QuestStatusType::TAKEN)) {
-        this->q_ptr = &quest[this->quest_idx];
+    if (inside_quest(this->quest_idx) && (quest_map[this->quest_idx].status == QuestStatusType::TAKEN)) {
+        this->q_ptr = &quest_map[this->quest_idx];
         auto [tmp_create_stairs, tmp_reward] = this->switch_completion();
         create_stairs = tmp_create_stairs;
         reward = tmp_reward;
@@ -95,9 +95,9 @@ void QuestCompletionChecker::set_quest_idx()
     if (inside_quest(this->quest_idx)) {
         return;
     }
-    auto q = std::find_if(quest.rbegin(), quest.rend(), [this](auto q) { return check_quest_completion(this->player_ptr, q.second, this->m_ptr); });
+    auto q = std::find_if(quest_map.rbegin(), quest_map.rend(), [this](auto q) { return check_quest_completion(this->player_ptr, q.second, this->m_ptr); });
 
-    if (q != quest.rend()) {
+    if (q != quest_map.rend()) {
         this->quest_idx = q->first;
     } else {
         this->quest_idx = QuestId::NONE;
@@ -200,9 +200,9 @@ void QuestCompletionChecker::complete_tower()
     }
 
     this->q_ptr->status = QuestStatusType::STAGE_COMPLETED;
-    auto is_tower_completed = quest[QuestId::TOWER1].status == QuestStatusType::STAGE_COMPLETED;
-    is_tower_completed &= quest[QuestId::TOWER2].status == QuestStatusType::STAGE_COMPLETED;
-    is_tower_completed &= quest[QuestId::TOWER3].status == QuestStatusType::STAGE_COMPLETED;
+    auto is_tower_completed = quest_map[QuestId::TOWER1].status == QuestStatusType::STAGE_COMPLETED;
+    is_tower_completed &= quest_map[QuestId::TOWER2].status == QuestStatusType::STAGE_COMPLETED;
+    is_tower_completed &= quest_map[QuestId::TOWER3].status == QuestStatusType::STAGE_COMPLETED;
     if (is_tower_completed) {
         complete_quest(this->player_ptr, QuestId::TOWER1);
     }
index 35106b9..c3b29b6 100644 (file)
@@ -22,7 +22,7 @@
 bool place_quest_monsters(PlayerType *player_ptr)
 {
     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
-    for (auto &[q_idx, q_ref] : quest) {
+    for (auto &[q_idx, q_ref] : quest_map) {
         monster_race *r_ptr;
         BIT_FLAGS mode;
 
index 6036a12..2dda5db 100644 (file)
@@ -36,7 +36,7 @@
 #include "view/display-messages.h"
 #include "world/world.h"
 
-std::map<QuestId, quest_type> quest; /*!< Quest info */
+std::map<QuestId, quest_type> quest_map; /*!< Quest info */
 int16_t max_q_idx; /*!< Maximum number of quests */
 char quest_text[10][80]; /*!< Quest text */
 int quest_text_line; /*!< Current line of the quest text */
@@ -45,7 +45,7 @@ QuestId leaving_quest = QuestId::NONE;
 /*!
  * @brief クエスト突入時のメッセージテーブル / Array of places to find an inscription
  */
-static concptr find_quest[] = {
+static concptr find_quest_map[] = {
     _("床にメッセージが刻まれている:", "You find the following inscription in the floor"),
     _("壁にメッセージが刻まれている:", "You see a message inscribed in the wall"),
     _("メッセージを見つけた:", "There is a sign saying"),
@@ -138,7 +138,7 @@ void record_quest_final_status(quest_type *q_ptr, PLAYER_LEVEL lev, QuestStatusT
  */
 void complete_quest(PlayerType *player_ptr, QuestId quest_num)
 {
-    auto *const q_ptr = &quest[quest_num];
+    auto *const q_ptr = &quest_map[quest_num];
 
     switch (q_ptr->type) {
     case QuestKindType::RANDOM:
@@ -173,7 +173,7 @@ void complete_quest(PlayerType *player_ptr, QuestId quest_num)
 void check_find_art_quest_completion(PlayerType *player_ptr, ObjectType *o_ptr)
 {
     /* Check if completed a quest */
-    for (auto &[q_idx, q_ref] : quest) {
+    for (auto &[q_idx, q_ref] : quest_map) {
         auto found_artifact = (q_ref.type == QuestKindType::FIND_ARTIFACT);
         found_artifact &= (q_ref.status == QuestStatusType::TAKEN);
         found_artifact &= (q_ref.k_idx == o_ptr->fixed_artifact_idx);
@@ -189,7 +189,7 @@ void check_find_art_quest_completion(PlayerType *player_ptr, ObjectType *o_ptr)
  */
 void quest_discovery(QuestId q_idx)
 {
-    auto *q_ptr = &quest[q_idx];
+    auto *q_ptr = &quest_map[q_idx];
     auto *r_ptr = &r_info[q_ptr->r_idx];
     MONSTER_NUMBER q_num = q_ptr->max_num;
 
@@ -200,7 +200,7 @@ void quest_discovery(QuestId q_idx)
     GAME_TEXT name[MAX_NLEN];
     strcpy(name, (r_ptr->name.c_str()));
 
-    msg_print(find_quest[rand_range(0, 4)]);
+    msg_print(find_quest_map[rand_range(0, 4)]);
     msg_print(nullptr);
 
     if (q_num != 1) {
@@ -237,7 +237,7 @@ QuestId quest_number(PlayerType *player_ptr, DEPTH level)
         return floor_ptr->quest_number;
     }
 
-    for (auto &[q_idx, q_ref] : quest) {
+    for (auto &[q_idx, q_ref] : quest_map) {
         if (q_ref.status != QuestStatusType::TAKEN) {
             continue;
         }
@@ -266,7 +266,7 @@ QuestId random_quest_number(PlayerType *player_ptr, DEPTH level)
     }
 
     for (auto q_idx : EnumRange(QuestId::RANDOM_QUEST1, QuestId::RANDOM_QUEST10)) {
-        auto &q_ref = quest[q_idx];
+        auto &q_ref = quest_map[q_idx];
         auto is_random_quest = (q_ref.type == QuestKindType::RANDOM);
         is_random_quest &= (q_ref.status == QuestStatusType::TAKEN);
         is_random_quest &= (q_ref.level == level);
@@ -290,7 +290,7 @@ void leave_quest_check(PlayerType *player_ptr)
         return;
     }
 
-    auto *const q_ptr = &quest[leaving_quest];
+    auto *const q_ptr = &quest_map[leaving_quest];
     bool is_one_time_quest = ((q_ptr->flags & QUEST_FLAG_ONCE) || (q_ptr->type == QuestKindType::RANDOM)) && (q_ptr->status == QuestStatusType::TAKEN);
     if (!is_one_time_quest) {
         return;
@@ -301,8 +301,8 @@ void leave_quest_check(PlayerType *player_ptr)
     /* Additional settings */
     switch (q_ptr->type) {
     case QuestKindType::TOWER:
-        quest[QuestId::TOWER1].status = QuestStatusType::FAILED;
-        quest[QuestId::TOWER1].complev = player_ptr->lev;
+        quest_map[QuestId::TOWER1].status = QuestStatusType::FAILED;
+        quest_map[QuestId::TOWER1].complev = player_ptr->lev;
         break;
     case QuestKindType::FIND_ARTIFACT:
         a_info[q_ptr->k_idx].gen_flags.reset(ItemGenerationTraitType::QUESTITEM);
@@ -335,19 +335,19 @@ void leave_tower_check(PlayerType *player_ptr)
 {
     leaving_quest = player_ptr->current_floor_ptr->quest_number;
     bool is_leaving_from_tower = inside_quest(leaving_quest);
-    is_leaving_from_tower &= quest[leaving_quest].type == QuestKindType::TOWER;
-    is_leaving_from_tower &= quest[QuestId::TOWER1].status != QuestStatusType::COMPLETED;
+    is_leaving_from_tower &= quest_map[leaving_quest].type == QuestKindType::TOWER;
+    is_leaving_from_tower &= quest_map[QuestId::TOWER1].status != QuestStatusType::COMPLETED;
     if (!is_leaving_from_tower) {
         return;
     }
-    if (quest[leaving_quest].type != QuestKindType::TOWER) {
+    if (quest_map[leaving_quest].type != QuestKindType::TOWER) {
         return;
     }
 
-    quest[QuestId::TOWER1].status = QuestStatusType::FAILED;
-    quest[QuestId::TOWER1].complev = player_ptr->lev;
+    quest_map[QuestId::TOWER1].status = QuestStatusType::FAILED;
+    quest_map[QuestId::TOWER1].complev = player_ptr->lev;
     update_playtime();
-    quest[QuestId::TOWER1].comptime = w_ptr->play_time;
+    quest_map[QuestId::TOWER1].comptime = w_ptr->play_time;
 }
 
 /*!
@@ -355,7 +355,7 @@ void leave_tower_check(PlayerType *player_ptr)
  */
 void exe_enter_quest(PlayerType *player_ptr, QuestId quest_idx)
 {
-    if (quest[quest_idx].type != QuestKindType::RANDOM) {
+    if (quest_map[quest_idx].type != QuestKindType::RANDOM) {
         player_ptr->current_floor_ptr->dun_level = 1;
     }
     player_ptr->current_floor_ptr->quest_number = quest_idx;
index 34efdd1..9cb1919 100644 (file)
@@ -121,7 +121,7 @@ public:
     static bool is_fixed(QuestId quest_idx);
 };
 
-extern std::map<QuestId, quest_type> quest;
+extern std::map<QuestId, quest_type> quest_map;
 extern int16_t max_q_idx;
 extern char quest_text[10][80];
 extern int quest_text_line;
index 307ee52..aac0703 100644 (file)
@@ -441,7 +441,7 @@ process_result effect_monster_capture(PlayerType *player_ptr, effect_monster_typ
     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
 
     auto quest_monster = inside_quest(floor_ptr->quest_number);
-    quest_monster &= (quest[floor_ptr->quest_number].type == QuestKindType::KILL_ALL);
+    quest_monster &= (quest_map[floor_ptr->quest_number].type == QuestKindType::KILL_ALL);
     quest_monster &= !is_pet(em_ptr->m_ptr);
 
     auto cannot_capture = quest_monster;
index 9fdb82d..3fa99fd 100644 (file)
@@ -301,7 +301,7 @@ static int parse_qtw_Q(qtwg_type *qtwg_ptr, char **zz)
     }
 
     quest_type *q_ptr;
-    q_ptr = &(quest[i2enum<QuestId>(atoi(zz[0]))]);
+    q_ptr = &(quest_map[i2enum<QuestId>(atoi(zz[0]))]);
     if (parse_qtw_QQ(q_ptr, zz, num)) {
         return PARSE_ERROR_NONE;
     }
index 987bead..9705c0d 100644 (file)
@@ -283,7 +283,7 @@ void update_dungeon_feeling(PlayerType *player_ptr)
 
     auto dungeon_quest = (quest_num == QuestId::OBERON);
     dungeon_quest |= (quest_num == QuestId::SERPENT);
-    dungeon_quest |= !(quest[quest_num].flags & QUEST_FLAG_PRESET);
+    dungeon_quest |= !(quest_map[quest_num].flags & QUEST_FLAG_PRESET);
 
     auto feeling_quest = inside_quest(quest_num);
     feeling_quest &= quest_type::is_fixed(quest_num);
index e306f25..bc1f585 100644 (file)
@@ -265,7 +265,7 @@ static void generate_fixed_floor(PlayerType *player_ptr)
         }
     }
 
-    floor_ptr->base_level = quest[floor_ptr->quest_number].level;
+    floor_ptr->base_level = quest_map[floor_ptr->quest_number].level;
     floor_ptr->dun_level = floor_ptr->base_level;
     floor_ptr->object_level = floor_ptr->base_level;
     floor_ptr->monster_level = floor_ptr->base_level;
index e22052a..899f861 100644 (file)
@@ -260,7 +260,7 @@ static void get_out_monster(PlayerType *player_ptr)
 static void preserve_info(PlayerType *player_ptr)
 {
     MONRACE_IDX quest_r_idx = 0;
-    for (auto &[q_idx, q_ref] : quest) {
+    for (auto &[q_idx, q_ref] : quest_map) {
         auto quest_relating_monster = (q_ref.status == QuestStatusType::TAKEN);
         quest_relating_monster &= ((q_ref.type == QuestKindType::KILL_LEVEL) || (q_ref.type == QuestKindType::RANDOM));
         quest_relating_monster &= (q_ref.level == player_ptr->current_floor_ptr->dun_level);
index 94d1368..21154f2 100644 (file)
@@ -195,7 +195,7 @@ concptr map_name(PlayerType *player_ptr)
     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
     auto is_fixed_quest = inside_quest(floor_ptr->quest_number);
     is_fixed_quest &= quest_type::is_fixed(floor_ptr->quest_number);
-    is_fixed_quest &= any_bits(quest[floor_ptr->quest_number].flags, QUEST_FLAG_PRESET);
+    is_fixed_quest &= any_bits(quest_map[floor_ptr->quest_number].flags, QUEST_FLAG_PRESET);
     if (is_fixed_quest) {
         return _("クエスト", "Quest");
     } else if (player_ptr->wild_mode) {
index b8e5d05..1a326aa 100644 (file)
@@ -93,7 +93,7 @@ bool alloc_stairs(PlayerType *player_ptr, FEAT_IDX feat, int num, int walls)
     } else if (f_ptr->flags.has(FloorFeatureType::MORE)) {
         auto q_idx = quest_number(player_ptr, floor_ptr->dun_level);
         if (floor_ptr->dun_level > 1 && inside_quest(q_idx)) {
-            auto *r_ptr = &r_info[quest[q_idx].r_idx];
+            auto *r_ptr = &r_info[quest_map[q_idx].r_idx];
             if (r_ptr->kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNIQUE) || 0 < r_ptr->max_num) {
                 return true;
             }
index d691afb..6ff3adb 100644 (file)
@@ -577,7 +577,7 @@ void wilderness_gen(PlayerType *player_ptr)
 
     generate_encounter = false;
     set_floor_and_wall(0);
-    for (auto &[q_idx, q_ref] : quest) {
+    for (auto &[q_idx, q_ref] : quest_map) {
         if (q_ref.status == QuestStatusType::REWARDED) {
             q_ref.status = QuestStatusType::FINISHED;
         }
index 932eebd..dda901c 100644 (file)
@@ -208,10 +208,10 @@ static concptr parse_fixed_map_expression(PlayerType *player_ptr, char **sp, cha
         sprintf(tmp, "%d", enum2i(leaving_quest));
         v = tmp;
     } else if (prefix(b + 1, "QUEST_TYPE")) {
-        sprintf(tmp, "%d", enum2i(quest[i2enum<QuestId>(atoi(b + 11))].type));
+        sprintf(tmp, "%d", enum2i(quest_map[i2enum<QuestId>(atoi(b + 11))].type));
         v = tmp;
     } else if (prefix(b + 1, "QUEST")) {
-        sprintf(tmp, "%d", enum2i(quest[i2enum<QuestId>(atoi(b + 6))].status));
+        sprintf(tmp, "%d", enum2i(quest_map[i2enum<QuestId>(atoi(b + 6))].status));
         v = tmp;
     } else if (prefix(b + 1, "RANDOM")) {
         sprintf(tmp, "%d", (int)(w_ptr->seed_town % atoi(b + 7)));
index ee14191..c1cfa98 100644 (file)
@@ -117,7 +117,7 @@ parse_error_type parse_line_feature(floor_type *floor_ptr, char *buf)
             }
         } else if (zz[6][0] == '!') {
             if (inside_quest(floor_ptr->quest_number)) {
-                letter[index].artifact = quest[floor_ptr->quest_number].k_idx;
+                letter[index].artifact = quest_map[floor_ptr->quest_number].k_idx;
             }
         } else {
             letter[index].artifact = (ARTIFACT_IDX)atoi(zz[6]);
@@ -141,7 +141,7 @@ parse_error_type parse_line_feature(floor_type *floor_ptr, char *buf)
             }
         } else if (zz[4][0] == '!') {
             if (inside_quest(floor_ptr->quest_number)) {
-                ARTIFACT_IDX a_idx = quest[floor_ptr->quest_number].k_idx;
+                ARTIFACT_IDX a_idx = quest_map[floor_ptr->quest_number].k_idx;
                 if (a_idx) {
                     auto *a_ptr = &a_info[a_idx];
                     if (a_ptr->gen_flags.has_not(ItemGenerationTraitType::INSTA_ART)) {
index b4469c8..4c97a98 100644 (file)
@@ -118,7 +118,7 @@ static void dump_aux_quest(PlayerType *player_ptr, FILE *fff)
     fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
 
     std::vector<QuestId> quest_numbers;
-    for (auto &[q_idx, q_ref] : quest) {
+    for (auto &[q_idx, q_ref] : quest_map) {
         quest_numbers.push_back(q_idx);
     }
     int dummy;
index c2f5320..99c03fd 100644 (file)
@@ -178,7 +178,7 @@ int exe_write_diary_quest(PlayerType *player_ptr, int type, QuestId num)
     }
 
     auto old_quest = player_ptr->current_floor_ptr->quest_number;
-    player_ptr->current_floor_ptr->quest_number = (quest[num].type == QuestKindType::RANDOM) ? QuestId::NONE : num;
+    player_ptr->current_floor_ptr->quest_number = (quest_map[num].type == QuestKindType::RANDOM) ? QuestId::NONE : num;
     init_flags = INIT_NAME_ONLY;
     parse_fixed_map(player_ptr, "q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
     player_ptr->current_floor_ptr->quest_number = old_quest;
@@ -196,40 +196,40 @@ int exe_write_diary_quest(PlayerType *player_ptr, int type, QuestId num)
 
     switch (type) {
     case DIARY_FIX_QUEST_C: {
-        if (quest[num].flags & QUEST_FLAG_SILENT) {
+        if (quest_map[num].flags & QUEST_FLAG_SILENT) {
             break;
         }
 
-        fprintf(fff, _(" %2d:%02d %20s クエスト「%s」を達成した。\n", " %2d:%02d %20s completed quest '%s'.\n"), hour, min, note_level, quest[num].name);
+        fprintf(fff, _(" %2d:%02d %20s クエスト「%s」を達成した。\n", " %2d:%02d %20s completed quest '%s'.\n"), hour, min, note_level, quest_map[num].name);
         break;
     }
     case DIARY_FIX_QUEST_F: {
-        if (quest[num].flags & QUEST_FLAG_SILENT) {
+        if (quest_map[num].flags & QUEST_FLAG_SILENT) {
             break;
         }
 
-        fprintf(fff, _(" %2d:%02d %20s クエスト「%s」から命からがら逃げ帰った。\n", " %2d:%02d %20s ran away from quest '%s'.\n"), hour, min, note_level, quest[num].name);
+        fprintf(fff, _(" %2d:%02d %20s クエスト「%s」から命からがら逃げ帰った。\n", " %2d:%02d %20s ran away from quest '%s'.\n"), hour, min, note_level, quest_map[num].name);
         break;
     }
     case DIARY_RAND_QUEST_C: {
         GAME_TEXT name[MAX_NLEN];
-        strcpy(name, r_info[quest[num].r_idx].name.c_str());
+        strcpy(name, r_info[quest_map[num].r_idx].name.c_str());
         fprintf(fff, _(" %2d:%02d %20s ランダムクエスト(%s)を達成した。\n", " %2d:%02d %20s completed random quest '%s'\n"), hour, min, note_level, name);
         break;
     }
     case DIARY_RAND_QUEST_F: {
         GAME_TEXT name[MAX_NLEN];
-        strcpy(name, r_info[quest[num].r_idx].name.c_str());
+        strcpy(name, r_info[quest_map[num].r_idx].name.c_str());
         fprintf(fff, _(" %2d:%02d %20s ランダムクエスト(%s)から逃げ出した。\n", " %2d:%02d %20s ran away from quest '%s'.\n"), hour, min, note_level, name);
         break;
     }
     case DIARY_TO_QUEST: {
-        if (quest[num].flags & QUEST_FLAG_SILENT) {
+        if (quest_map[num].flags & QUEST_FLAG_SILENT) {
             break;
         }
 
         fprintf(fff, _(" %2d:%02d %20s クエスト「%s」へと突入した。\n", " %2d:%02d %20s entered the quest '%s'.\n"),
-            hour, min, note_level, quest[num].name);
+            hour, min, note_level, quest_map[num].name);
         break;
     }
     default:
index c883f6c..e9bc58a 100644 (file)
@@ -54,7 +54,7 @@ static void do_cmd_knowledge_quests_current(PlayerType *player_ptr, FILE *fff)
 
     fprintf(fff, _("《遂行中のクエスト》\n", "< Current Quest >\n"));
 
-    for (auto &[q_idx, q_ref] : quest) {
+    for (auto &[q_idx, q_ref] : quest_map) {
         bool is_print = q_ref.status == QuestStatusType::TAKEN;
         is_print |= (q_ref.status == QuestStatusType::STAGE_COMPLETED) && (q_ref.type == QuestKindType::TOWER);
         is_print |= q_ref.status == QuestStatusType::COMPLETED;
@@ -187,7 +187,7 @@ static bool do_cmd_knowledge_quests_aux(PlayerType *player_ptr, FILE *fff, Quest
 {
     char tmp_str[120];
     char playtime_str[16];
-    auto *const q_ptr = &quest[q_idx];
+    auto *const q_ptr = &quest_map[q_idx];
 
     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
     auto is_fixed_quest = quest_type::is_fixed(q_idx);
@@ -235,7 +235,7 @@ void do_cmd_knowledge_quests_completed(PlayerType *player_ptr, FILE *fff, const
     fprintf(fff, _("《達成したクエスト》\n", "< Completed Quest >\n"));
     int16_t total = 0;
     for (auto &q_idx : quest_numbers) {
-        auto &q_ref = quest[q_idx];
+        auto &q_ref = quest_map[q_idx];
 
         if (q_ref.status == QuestStatusType::FINISHED && do_cmd_knowledge_quests_aux(player_ptr, fff, q_idx)) {
             ++total;
@@ -258,7 +258,7 @@ void do_cmd_knowledge_quests_failed(PlayerType *player_ptr, FILE *fff, const std
     fprintf(fff, _("《失敗したクエスト》\n", "< Failed Quest >\n"));
     int16_t total = 0;
     for (auto &q_idx : quest_numbers) {
-        auto &q_ref = quest[q_idx];
+        auto &q_ref = quest_map[q_idx];
 
         if (((q_ref.status == QuestStatusType::FAILED_DONE) || (q_ref.status == QuestStatusType::FAILED)) && do_cmd_knowledge_quests_aux(player_ptr, fff, q_idx)) {
             ++total;
@@ -278,7 +278,7 @@ static void do_cmd_knowledge_quests_wiz_random(FILE *fff)
     fprintf(fff, _("《残りのランダムクエスト》\n", "< Remaining Random Quest >\n"));
     GAME_TEXT tmp_str[120];
     int16_t total = 0;
-    for (auto &[q_idx, q_ref] : quest) {
+    for (auto &[q_idx, q_ref] : quest_map) {
         if (q_ref.flags & QUEST_FLAG_SILENT) {
             continue;
         }
@@ -308,7 +308,7 @@ void do_cmd_knowledge_quests(PlayerType *player_ptr)
     }
 
     std::vector<QuestId> quest_numbers;
-    for (auto &q : quest) {
+    for (auto &q : quest_map) {
         quest_numbers.push_back(q.first);
     }
     int dummy;
index f288e0f..e80e20f 100644 (file)
@@ -135,7 +135,7 @@ errr restore_dungeon(PlayerType *player_ptr)
 {
     if (player_ptr->is_dead) {
         for (auto q_idx : EnumRange(QuestId::RANDOM_QUEST1, QuestId::RANDOM_QUEST10)) {
-            r_info[quest[q_idx].r_idx].flags1 &= ~RF1_QUESTOR;
+            r_info[quest_map[q_idx].r_idx].flags1 &= ~RF1_QUESTOR;
         }
 
         return 0;
index 9ecbe22..f49e55d 100644 (file)
@@ -79,8 +79,8 @@ static errr load_town_quest(PlayerType *player_ptr)
 
     /* Quest 18 was removed */
     if (h_older_than(1, 7, 0, 6)) {
-        quest[i2enum<QuestId>(OLD_QUEST_WATER_CAVE)] = {};
-        quest[i2enum<QuestId>(OLD_QUEST_WATER_CAVE)].status = QuestStatusType::UNTAKEN;
+        quest_map[i2enum<QuestId>(OLD_QUEST_WATER_CAVE)] = {};
+        quest_map[i2enum<QuestId>(OLD_QUEST_WATER_CAVE)].status = QuestStatusType::UNTAKEN;
     }
 
     load_wilderness_info(player_ptr);
index f1f76be..5115271 100644 (file)
@@ -79,7 +79,7 @@ static void load_quest_details(PlayerType *player_ptr, quest_type *q_ptr, int lo
 
     q_ptr->r_idx = rd_s16b();
     if ((q_ptr->type == QuestKindType::RANDOM) && (!q_ptr->r_idx)) {
-        determine_random_questor(player_ptr, &quest[i2enum<QuestId>(loading_quest_index)]);
+        determine_random_questor(player_ptr, &quest_map[i2enum<QuestId>(loading_quest_index)]);
     }
     q_ptr->k_idx = rd_s16b();
     if (q_ptr->k_idx) {
@@ -97,7 +97,7 @@ void analyze_quests(PlayerType *player_ptr, const uint16_t max_quests_load, cons
             continue;
         }
 
-        auto *const q_ptr = &quest[i2enum<QuestId>(i)];
+        auto *const q_ptr = &quest_map[i2enum<QuestId>(i)];
         load_quest_completion(q_ptr);
         bool is_quest_running = (q_ptr->status == QuestStatusType::TAKEN);
         is_quest_running |= (!h_older_than(0, 3, 14) && (q_ptr->status == QuestStatusType::COMPLETED));
index d7b7740..56d5f57 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@ constexpr int MACRO_MAX = 256;
 void init_quests(void)
 {
     for (auto i = 0; i < max_q_idx; i++) {
-        quest[i2enum<QuestId>(i)].status = QuestStatusType::UNTAKEN;
+        quest_map[i2enum<QuestId>(i)].status = QuestStatusType::UNTAKEN;
     }
 }
 
index 7dd6379..2169ed6 100644 (file)
@@ -53,9 +53,9 @@ void print_questinfo(PlayerType *player_ptr, QuestId questnum, bool do_init)
     get_questinfo(player_ptr, questnum, do_init);
 
     GAME_TEXT tmp_str[80];
-    sprintf(tmp_str, _("クエスト情報 (危険度: %d 階相当)", "Quest Information (Danger level: %d)"), (int)quest[questnum].level);
+    sprintf(tmp_str, _("クエスト情報 (危険度: %d 階相当)", "Quest Information (Danger level: %d)"), (int)quest_map[questnum].level);
     prt(tmp_str, 5, 0);
-    prt(quest[questnum].name, 7, 0);
+    prt(quest_map[questnum].name, 7, 0);
 
     for (int i = 0; i < 10; i++) {
         c_put_str(TERM_YELLOW, quest_text[i], i + 8, 0);
@@ -77,7 +77,7 @@ void castle_quest(PlayerType *player_ptr)
     }
 
     quest_type *q_ptr;
-    q_ptr = &quest[q_index];
+    q_ptr = &quest_map[q_index];
     if (q_ptr->status == QuestStatusType::COMPLETED) {
         q_ptr->status = QuestStatusType::REWARDED;
         print_questinfo(player_ptr, q_index, false);
index cffc1bc..5b7de40 100644 (file)
@@ -160,24 +160,24 @@ static bool check_quest_placeable(PlayerType *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx)
     }
 
     QuestId hoge = quest_number(player_ptr, floor_ptr->dun_level);
-    if ((quest[hoge].type != QuestKindType::KILL_LEVEL) && (quest[hoge].type != QuestKindType::RANDOM)) {
+    if ((quest_map[hoge].type != QuestKindType::KILL_LEVEL) && (quest_map[hoge].type != QuestKindType::RANDOM)) {
         return true;
     }
-    if (r_idx != quest[hoge].r_idx) {
+    if (r_idx != quest_map[hoge].r_idx) {
         return true;
     }
     int number_mon = 0;
     for (int i2 = 0; i2 < floor_ptr->width; ++i2) {
         for (int j2 = 0; j2 < floor_ptr->height; j2++) {
             auto quest_monster = (floor_ptr->grid_array[j2][i2].m_idx > 0);
-            quest_monster &= (floor_ptr->m_list[floor_ptr->grid_array[j2][i2].m_idx].r_idx == quest[hoge].r_idx);
+            quest_monster &= (floor_ptr->m_list[floor_ptr->grid_array[j2][i2].m_idx].r_idx == quest_map[hoge].r_idx);
             if (quest_monster) {
                 number_mon++;
             }
         }
     }
 
-    if (number_mon + quest[hoge].cur_num >= quest[hoge].max_num) {
+    if (number_mon + quest_map[hoge].cur_num >= quest_map[hoge].max_num) {
         return false;
     }
     return true;
index df8f140..f2e02c6 100644 (file)
@@ -60,7 +60,7 @@ bool object_is_quest_target(QuestId quest_idx, ObjectType *o_ptr)
         return false;
     }
 
-    auto a_idx = quest[quest_idx].k_idx;
+    auto a_idx = quest_map[quest_idx].k_idx;
     if (a_idx == 0) {
         return false;
     }
index 763df93..d05792c 100644 (file)
@@ -248,7 +248,7 @@ bool move_player_effect(PlayerType *player_ptr, POSITION ny, POSITION nx, BIT_FL
         energy.reset_player_turn();
         command_new = SPECIAL_KEY_QUEST;
     } else if (f_ptr->flags.has(FloorFeatureType::QUEST_EXIT)) {
-        if (quest[floor_ptr->quest_number].type == QuestKindType::FIND_EXIT) {
+        if (quest_map[floor_ptr->quest_number].type == QuestKindType::FIND_EXIT) {
             complete_quest(player_ptr, floor_ptr->quest_number);
         }
         leave_quest_check(player_ptr);
index c15994f..64448f5 100644 (file)
@@ -131,7 +131,7 @@ static bool wr_savefile_new(PlayerType *player_ptr, save_type type)
     wr_byte(tmp8u);
 
     for (short i = 0; i < max_q_idx; i++) {
-        auto *const q_ptr = &quest[i2enum<QuestId>(i)];
+        auto *const q_ptr = &quest_map[i2enum<QuestId>(i)];
         wr_s16b(enum2i(q_ptr->status));
         wr_s16b((int16_t)q_ptr->level);
         wr_byte((byte)q_ptr->complev);
index da3788a..f5cd787 100644 (file)
@@ -426,9 +426,9 @@ bool free_level_recall(PlayerType *player_ptr)
 
     DEPTH max_depth = d_info[select_dungeon].maxdepth;
     if (select_dungeon == DUNGEON_ANGBAND) {
-        if (quest[QuestId::OBERON].status != QuestStatusType::FINISHED) {
+        if (quest_map[QuestId::OBERON].status != QuestStatusType::FINISHED) {
             max_depth = 98;
-        } else if (quest[QuestId::SERPENT].status != QuestStatusType::FINISHED) {
+        } else if (quest_map[QuestId::SERPENT].status != QuestStatusType::FINISHED) {
             max_depth = 99;
         }
     }
index 7cf0b85..8f58ffa 100644 (file)
@@ -473,7 +473,7 @@ static concptr decide_target_floor(PlayerType *player_ptr, eg_type *eg_ptr)
         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
         parse_fixed_map(player_ptr, "q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
         player_ptr->current_floor_ptr->quest_number = old_quest;
-        return format(msg.data(), quest[number].name, quest[number].level);
+        return format(msg.data(), quest_map[number].name, quest_map[number].level);
     }
 
     if (eg_ptr->f_ptr->flags.has(FloorFeatureType::BLDG) && !player_ptr->current_floor_ptr->inside_arena) {
index 0d495f8..038e8ad 100644 (file)
@@ -342,8 +342,8 @@ bool ang_sort_comp_quest_num(PlayerType *player_ptr, vptr u, vptr v, int a, int
     (void)v;
 
     QuestId *q_num = (QuestId *)u;
-    auto *qa = &quest[q_num[a]];
-    auto *qb = &quest[q_num[b]];
+    auto *qa = &quest_map[q_num[a]];
+    auto *qb = &quest_map[q_num[b]];
     return (qa->comptime != qb->comptime) ? (qa->comptime < qb->comptime) : (qa->level <= qb->level);
 }
 
index 7291455..c91a02e 100644 (file)
@@ -200,9 +200,9 @@ static std::optional<std::string> search_death_cause(PlayerType *player_ptr)
         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
         parse_fixed_map(player_ptr, "q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
 #ifdef JP
-        return std::string(format("…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[floor_ptr->quest_number].name, player_ptr->died_from));
+        return std::string(format("…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest_map[floor_ptr->quest_number].name, player_ptr->died_from));
 #else
-        return std::string(format("...You were killed by %s in the quest '%s'.", player_ptr->died_from, quest[floor_ptr->quest_number].name));
+        return std::string(format("...You were killed by %s in the quest '%s'.", player_ptr->died_from, quest_map[floor_ptr->quest_number].name));
 #endif
     }
 
@@ -233,7 +233,7 @@ static std::optional<std::string> decide_death_in_quest(PlayerType *player_ptr)
     quest_text_line = 0;
     init_flags = INIT_NAME_ONLY;
     parse_fixed_map(player_ptr, "q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
-    return std::string(format(_("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[floor_ptr->quest_number].name));
+    return std::string(format(_("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest_map[floor_ptr->quest_number].name));
 }
 
 /*!
index b6c1197..fb3dac7 100644 (file)
@@ -124,8 +124,8 @@ void wiz_enter_quest(PlayerType *player_ptr)
     init_flags = i2enum<init_flags_type>(INIT_SHOW_TEXT | INIT_ASSIGN);
     player_ptr->current_floor_ptr->quest_number = q_idx;
     parse_fixed_map(player_ptr, "q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
-    quest[q_idx].status = QuestStatusType::TAKEN;
-    if (quest[q_idx].dungeon == 0) {
+    quest_map[q_idx].status = QuestStatusType::TAKEN;
+    if (quest_map[q_idx].dungeon == 0) {
         exe_enter_quest(player_ptr, q_idx);
     }
 }
@@ -142,7 +142,7 @@ void wiz_complete_quest(PlayerType *player_ptr)
         return;
     }
 
-    if (quest[player_ptr->current_floor_ptr->quest_number].status == QuestStatusType::TAKEN) {
+    if (quest_map[player_ptr->current_floor_ptr->quest_number].status == QuestStatusType::TAKEN) {
         complete_quest(player_ptr, player_ptr->current_floor_ptr->quest_number);
     }
 }
index c2e7626..a5c1154 100644 (file)
@@ -30,7 +30,7 @@ void check_random_quest_auto_failure(PlayerType *player_ptr)
         return;
     }
     for (auto q_idx : EnumRange(QuestId::RANDOM_QUEST1, QuestId::RANDOM_QUEST10)) {
-        auto &q_ref = quest[q_idx];
+        auto &q_ref = quest_map[q_idx];
         auto is_taken_quest = (q_ref.type == QuestKindType::RANDOM);
         is_taken_quest &= (q_ref.status == QuestStatusType::TAKEN);
         is_taken_quest &= (q_ref.level < player_ptr->current_floor_ptr->dun_level);