OSDN Git Service

SDL_SoftStretchLinear 新規追加 https://wiki.libsdl.org/SDL_SoftStretchLinear
authormaruhiro <maruhiro@bridge.ocn.ne.jp>
Sat, 16 Oct 2021 14:23:04 +0000 (23:23 +0900)
committermaruhiro <maruhiro@bridge.ocn.ne.jp>
Sat, 16 Oct 2021 14:23:04 +0000 (23:23 +0900)
CategoryAPI.html
CategorySurface.html
SDL_SoftStretchLinear.html [new file with mode: 0644]
WhatsNew.html

index 45091f4..a0302cc 100644 (file)
 <li><a href="SDL_SIMDFree.html">SDL_SIMDFree</a></li>
 <li><a href="SDL_SIMDGetAlignment.html">SDL_SIMDGetAlignment</a></li>
 <li><a href="SDL_SIMDRealloc.html">SDL_SIMDRealloc</a></li>
+<li><a href="SDL_SoftStretchLinear.html">SDL_SoftStretchLinear</a></li>
 <li><a href="SDL_StartTextInput.html">SDL_StartTextInput</a></li>
 <li><a href="SDL_StopTextInput.html">SDL_StopTextInput</a></li>
 <li><a href="SDL_Swap16.html">SDL_Swap16</a></li>
index 3ad1f2f..31462f8 100644 (file)
@@ -58,6 +58,7 @@
 <li><a href="SDL_SetSurfacePalette.html">SDL_SetSurfacePalette</a></li>\r
 <li><a href="SDL_SetSurfaceRLE.html">SDL_SetSurfaceRLE</a></li>\r
 <li><a href="SDL_SetYUVConversionMode.html">SDL_SetYUVConversionMode</a></li>\r
+<li><a href="SDL_SoftStretchLinear.html">SDL_SoftStretchLinear</a></li>\r
 <li><a href="SDL_UnlockSurface.html">SDL_UnlockSurface</a></li>\r
 </ol>\r
 <h2>SDL Wiki\82Ö\82Ì\83\8a\83\93\83N</h2>\r
diff --git a/SDL_SoftStretchLinear.html b/SDL_SoftStretchLinear.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a1df9bb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,25 @@
+<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
+<html lang="ja-JP">
+<head>
+<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">
+<meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css">
+<meta name="keywords" content="Simple Directmedia Layer SDL2.0">
+<link rel="top" href="index.html" title="\83z\81[\83\80">
+<link rel="parent" href="CategorySurface.html" title="1\82Â\8fã">
+<title>SDL_SoftStretchLinear</title>
+</head>
+<body>
+<a href="index.html">\96Ú\8e\9f</a> - <a href="ApiByCategory.html">API(\8b@\94\\95Ê)</a> - <a href="CategorySurface.html">\83T\81[\83t\83F\83C\83X\82Ì\90\90¬\82Æ\92P\8f\83\82È\95`\89æ</a> - SDL_SoftStretchLinear
+<hr>
+<h1>SDL_SoftStretchLinear</h1>
+2\82Â\82Ì\83T\81[\83t\83F\83C\83X(32\83r\83b\83g\8c`\8e®)\82Ì\8aÔ\82Å\91o\88ê\8e\9f\95â\8aÔ(biliner)\82Å\8ag\91å\8fk\8f¬\82µ\82Ä\83R\83s\81[\82·\82é
+YUV\95Ï\8a·\83\82\81[\83h\82ð\90Ý\92è\82·\82é
+<h2>\8d\\95¶</h2>
+<code>int SDL_SoftStretchLinear(SDL_Surface* src, const SDL_Rect* srcrect, SDL_Surface* dst, const SDL_Rect* dstrect)</code>
+<h2>\83o\81[\83W\83\87\83\93</h2>
+\82±\82Ì\8aÖ\90\94\82Í\83o\81[\83W\83\87\83\932.0.16\88È\8d~\82Å\8eg\82¦\82é
+<h2>SDL Wiki\82Ö\82Ì\83\8a\83\93\83N</h2>
+<a href="https://wiki.libsdl.org/SDL_SoftStretchLinear">SDL_SoftStretchLinear - SDL Wiki</a>
+<hr>
+</body>
+</html>
index 014e83c..915ffbf 100644 (file)
@@ -19,7 +19,7 @@
 <li>\83f\83o\83C\83X\82Ì\90\84\8f§\83I\81[\83f\83B\83I\83t\83H\81[\83}\83b\83g\82ð\93¾\82é<a href="SDL_GetAudioDeviceSpec.html">SDL_GetAudioDeviceSpec()</a>\82Ì\92Ç\89Á
 <li>\83E\83B\83\93\83h\83E\82ÌSDL_WINDOW_ALWAYS_ON_TOP\83t\83\89\83O\82ð\93®\93I\82É\95Ï\8dX\82·\82éSDL_SetWindowAlwaysOnTop()\82Ì\92Ç\89Á
 <li>\83}\83E\83X\82Æ\82Í\93Æ\97§\82µ\82Ä\83L\81[\83{\81[\83h\82ð\83O\83\89\83u\82·\82é\8b@\94\\82ð<a href="SDL_SetWindowKeyboardGrab.html">SDL_SetWindowKeyboardGrab()</a>\82É\92Ç\89Á
-<li>32\83r\83b\83g\83T\81[\83t\83F\83C\83X\82ð\91o\88ê\8e\9f\95â\8aÔ(biliner)\82Å\8ag\91å\82·\82éSDL_SoftStretchLinear()\82Ì\92Ç\89Á
+<li>32\83r\83b\83g\83T\81[\83t\83F\83C\83X\82ð\91o\88ê\8e\9f\95â\8aÔ(biliner)\82Å\8ag\91å\82·\82é<a href="SDL_SoftStretchLinear.html">SDL_SoftStretchLinear()</a>\82Ì\92Ç\89Á
 <li>\83X\83g\83\8a\81[\83~\83\93\83ONV12/21\83e\83N\83X\83`\83\83\82ð\8dX\90V\82·\82éSDL_UpdateNVTexture()\82Ì\92Ç\89Á
 <li>DualSense\83R\83\93\83g\83\8d\81[\83\89\82É\83J\83X\83^\83\80\83g\83\8a\83K\81[\83G\83t\83F\83N\83g\82ð\91\97\90M\82·\82éSDL_GameControllerSendEffect()\82ÆSDL_JoystickSendEffect()\82Ì\92Ç\89Á
 <li>PlayStation\82ÆNintendo Switch\83R\83\93\83g\83\8d\81[\83\89\82Ì\83Z\83\93\83T\81[\82Ì\83f\81[\83^\83\8c\81[\83g\82ð\8al\93¾\82·\82éSDL_GameControllerGetSensorDataRate()\82Ì\92Ç\89Á