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Revert "WebView animation support"
authorTeng-Hui Zhu <ztenghui@google.com>
Tue, 6 Sep 2011 22:08:57 +0000 (15:08 -0700)
committerTeng-Hui Zhu <ztenghui@google.com>
Tue, 6 Sep 2011 22:10:16 +0000 (15:10 -0700)
This reverts commit 078f4452393311da6165131451fcf86e04e04f25.

bug:5264188
Change-Id: I3dd6cf46a168893aa3067615f2f0f902c6f66d74

Source/WebCore/platform/graphics/android/GLWebViewState.cpp
Source/WebCore/platform/graphics/android/ShaderProgram.cpp
Source/WebCore/platform/graphics/android/ShaderProgram.h
Source/WebKit/android/nav/WebView.cpp

index f030e52..d85d8b7 100644 (file)
@@ -473,7 +473,7 @@ double GLWebViewState::setupDrawing(IntRect& viewRect, SkRect& visibleRect,
     glUseProgram(shader->program());
     glUniform1i(shader->textureSampler(), 0);
     shader->setViewRect(viewRect);
-    shader->setViewport(visibleRect, scale);
+    shader->setViewport(visibleRect);
     shader->setWebViewRect(webViewRect);
     shader->setTitleBarHeight(titleBarHeight);
     shader->setScreenClip(screenClip);
index 536d228..bf5f760 100644 (file)
@@ -235,8 +235,6 @@ void ShaderProgram::init()
     glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 2 * 4 * sizeof(GLfloat), coord, GL_STATIC_DRAW);
 
     GLUtils::checkGlError("init");
-
-    memset(m_webViewMatrix, 0, sizeof(m_webViewMatrix));
 }
 
 void ShaderProgram::resetBlending()
@@ -264,14 +262,13 @@ void ShaderProgram::setBlendingState(bool enableBlending)
 // Drawing
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-void ShaderProgram::setViewport(SkRect& viewport, float scale)
+void ShaderProgram::setViewport(SkRect& viewport)
 {
     TransformationMatrix ortho;
     GLUtils::setOrthographicMatrix(ortho, viewport.fLeft, viewport.fTop,
                                    viewport.fRight, viewport.fBottom, -1000, 1000);
     m_projectionMatrix = ortho;
     m_viewport = viewport;
-    m_currentScale = scale;
 }
 
 void ShaderProgram::setProjectionMatrix(SkRect& geometry, GLint projectionMatrixHandle)
@@ -280,29 +277,8 @@ void ShaderProgram::setProjectionMatrix(SkRect& geometry, GLint projectionMatrix
     translate.translate3d(geometry.fLeft, geometry.fTop, 0.0);
     TransformationMatrix scale;
     scale.scale3d(geometry.width(), geometry.height(), 1.0);
-    // Translate float* to TransformationMatrix
-    TransformationMatrix webViewTransformMatrix(
-        m_webViewMatrix[0], m_webViewMatrix[1], m_webViewMatrix[2], m_webViewMatrix[3],
-        m_webViewMatrix[4], m_webViewMatrix[5], m_webViewMatrix[6], m_webViewMatrix[7],
-        m_webViewMatrix[8], m_webViewMatrix[9], m_webViewMatrix[10], m_webViewMatrix[11],
-        m_webViewMatrix[12], m_webViewMatrix[13], m_webViewMatrix[14], m_webViewMatrix[15] );
-
-
-    TransformationMatrix reposition;
-    // After the webViewTranform, we need to reposition the rect to match our viewport.
-    reposition.translate3d(-m_webViewRect.x(), -m_webViewRect.y() - m_titleBarHeight, 0);
-    reposition.translate3d(m_viewport.fLeft * m_currentScale, m_viewport.fTop * m_currentScale, 0);
-
-    // Basically, the webViewTransformMatrix should apply on the screen resolution.
-    // So we start by doing the scale and translate to get each tile into screen coordinates.
-    // After applying the webViewTransformMatrix, b/c the way it currently set up
-    // for scroll and titlebar, we need to offset both of them.
-    // Finally, map everything back to (-1, 1) by using the m_projectionMatrix.
-    // TODO: Given that webViewTransformMatrix contains most of the tranformation
-    // information, we should be able to get rid of some parameter we got from
-    // Java side and simplify our code.
-    TransformationMatrix total =
-        m_projectionMatrix * reposition * webViewTransformMatrix * translate * scale;
+
+    TransformationMatrix total = m_projectionMatrix * translate * scale;
 
     GLfloat projectionMatrix[16];
     GLUtils::toGLMatrix(projectionMatrix, total);
@@ -597,12 +573,6 @@ void ShaderProgram::drawVideoLayerQuad(const TransformationMatrix& drawMatrix,
     glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
 }
 
-void ShaderProgram::setWebViewMatrix(float* matrix)
-{
-    if (matrix)
-        memcpy(m_webViewMatrix, matrix, sizeof(m_webViewMatrix));
-}
-
 } // namespace WebCore
 
 #endif // USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
index f31eb91..d8447bf 100644 (file)
@@ -39,7 +39,7 @@ public:
     int program() { return m_program; }
 
     // Drawing
-    void setViewport(SkRect& viewport, float scale);
+    void setViewport(SkRect& viewport);
     float zValue(const TransformationMatrix& drawMatrix, float w, float h);
 
     // For drawQuad and drawLayerQuad, they can handle 3 cases for now:
@@ -88,7 +88,6 @@ public:
             contrast = MAX_CONTRAST;
         m_contrast = contrast;
     }
-    void setWebViewMatrix(float* matrix);
 
 private:
     GLuint loadShader(GLenum shaderType, const char* pSource);
@@ -150,9 +149,6 @@ private:
     // attribs
     GLint m_hPosition;
     GLint m_hVideoPosition;
-
-    float m_webViewMatrix[16];
-    float m_currentScale;
 };
 
 } // namespace WebCore
index 8835f70..5cf9953 100644 (file)
@@ -1581,7 +1581,6 @@ class GLDrawFunctor : Functor {
         WebCore::IntRect clip(info->clipLeft, info->clipTop,
                               info->clipRight - info->clipLeft,
                               info->clipBottom - info->clipTop);
-        TilesManager::instance()->shader()->setWebViewMatrix(info->transform);
 
         bool retVal = (*wvInstance.*funcPtr)(localViewRect, &inval, webViewRect, titlebarHeight, clip, scale, extras);
         if (retVal) {