OSDN Git Service

[Refactor] #38997 start_singing() に player_type * 引数を追加. / Add player_type * argument...
authordeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Mon, 16 Dec 2019 16:39:21 +0000 (01:39 +0900)
committerdeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Mon, 16 Dec 2019 16:39:21 +0000 (01:39 +0900)
src/realm-song.c

index e5fa781..e9d59d3 100644 (file)
 * @param song 魔法効果のID
 * @return なし
 */
-static void start_singing(SPELL_IDX spell, MAGIC_NUM1 song)
+static void start_singing(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, MAGIC_NUM1 song)
 {
        /* Remember the song index */
-       SINGING_SONG_EFFECT(p_ptr) = (MAGIC_NUM1)song;
+       SINGING_SONG_EFFECT(caster_ptr) = (MAGIC_NUM1)song;
 
        /* Remember the index of the spell which activated the song */
-       SINGING_SONG_ID(p_ptr) = (MAGIC_NUM2)spell;
+       SINGING_SONG_ID(caster_ptr) = (MAGIC_NUM2)spell;
 
 
        /* Now the player is singing */
-       set_action(p_ptr, ACTION_SING);
+       set_action(caster_ptr, ACTION_SING);
 
-       p_ptr->update |= (PU_BONUS);
-       p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
+       caster_ptr->update |= (PU_BONUS);
+       caster_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
 }
 
 /*!
@@ -64,7 +64,7 @@ concptr do_music_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                if (cast)
                {
                        msg_print(_("ゆっくりとしたメロディを口ずさみ始めた...", "You start humming a slow, steady melody..."));
-                       start_singing(spell, MUSIC_SLOW);
+                       start_singing(caster_ptr, spell, MUSIC_SLOW);
                }
 
                {
@@ -89,7 +89,7 @@ concptr do_music_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                if (cast)
                {
                        msg_print(_("厳かなメロディを奏で始めた...", "The holy power of the Music of the Ainur enters you..."));
-                       start_singing(spell, MUSIC_BLESS);
+                       start_singing(caster_ptr, spell, MUSIC_BLESS);
                }
 
                if (stop)
@@ -134,7 +134,7 @@ concptr do_music_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                if (cast)
                {
                        msg_print(_("眩惑させるメロディを奏で始めた...", "You weave a pattern of sounds to bewilder and daze..."));
-                       start_singing(spell, MUSIC_STUN);
+                       start_singing(caster_ptr, spell, MUSIC_STUN);
                }
 
                {
@@ -161,7 +161,7 @@ concptr do_music_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                if (cast)
                {
                        msg_print(_("歌を通して体に活気が戻ってきた...", "Life flows through you as you sing a song of healing..."));
-                       start_singing(spell, MUSIC_L_LIFE);
+                       start_singing(caster_ptr, spell, MUSIC_L_LIFE);
                }
 
                {
@@ -210,7 +210,7 @@ concptr do_music_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                if (cast)
                {
                        msg_print(_("おどろおどろしいメロディを奏で始めた...", "You start weaving a fearful pattern..."));
-                       start_singing(spell, MUSIC_FEAR);
+                       start_singing(caster_ptr, spell, MUSIC_FEAR);
                }
 
                {
@@ -243,7 +243,7 @@ concptr do_music_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                        /* Recalculate hitpoints */
                        caster_ptr->update |= (PU_HP);
 
-                       start_singing(spell, MUSIC_HERO);
+                       start_singing(caster_ptr, spell, MUSIC_HERO);
                }
 
                if (stop)
@@ -271,7 +271,7 @@ concptr do_music_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                        msg_print(_("静かな音楽が感覚を研ぎ澄まさせた...", "Your quiet music sharpens your sense of hearing..."));
                        /* Hack -- Initialize the turn count */
                        SINGING_COUNT(caster_ptr) = 0;
-                       start_singing(spell, MUSIC_DETECT);
+                       start_singing(caster_ptr, spell, MUSIC_DETECT);
                }
 
                {
@@ -329,7 +329,7 @@ concptr do_music_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                if (cast)
                {
                        msg_print(_("精神を捻じ曲げる歌を歌った...", "You start singing a song of soul in pain..."));
-                       start_singing(spell, MUSIC_PSI);
+                       start_singing(caster_ptr, spell, MUSIC_PSI);
                }
 
                {
@@ -356,7 +356,7 @@ concptr do_music_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                if (cast)
                {
                        msg_print(_("この世界の知識が流れ込んできた...", "You recall the rich lore of the world..."));
-                       start_singing(spell, MUSIC_ID);
+                       start_singing(caster_ptr, spell, MUSIC_ID);
                }
 
                {
@@ -386,7 +386,7 @@ concptr do_music_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                if (cast)
                {
                        msg_print(_("あなたの姿が景色にとけこんでいった...", "Your song carries you beyond the sight of mortal eyes..."));
-                       start_singing(spell, MUSIC_STEALTH);
+                       start_singing(caster_ptr, spell, MUSIC_STEALTH);
                }
 
                if (stop)
@@ -409,7 +409,7 @@ concptr do_music_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                if (cast)
                {
                        msg_print(_("辺り一面に幻影が現れた...", "You weave a pattern of sounds to beguile and confuse..."));
-                       start_singing(spell, MUSIC_CONF);
+                       start_singing(caster_ptr, spell, MUSIC_CONF);
                }
 
                {
@@ -435,7 +435,7 @@ concptr do_music_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                if (cast)
                {
                        msg_print(_("轟音が響いた...", "The fury of the Downfall of Numenor lashes out..."));
-                       start_singing(spell, MUSIC_SOUND);
+                       start_singing(caster_ptr, spell, MUSIC_SOUND);
                }
 
                {
@@ -478,7 +478,7 @@ concptr do_music_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                if (cast)
                {
                        msg_print(_("安らかなメロディを奏で始めた...", "You weave a slow, soothing melody of imploration..."));
-                       start_singing(spell, MUSIC_CHARM);
+                       start_singing(caster_ptr, spell, MUSIC_CHARM);
                }
 
                {
@@ -505,7 +505,7 @@ concptr do_music_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                if (cast)
                {
                        msg_print(_("粉砕するメロディを奏で始めた...", "You weave a violent pattern of sounds to break wall."));
-                       start_singing(spell, MUSIC_WALL);
+                       start_singing(caster_ptr, spell, MUSIC_WALL);
                }
 
                {
@@ -532,7 +532,7 @@ concptr do_music_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                if (cast)
                {
                        msg_print(_("元素の力に対する忍耐の歌を歌った。", "You sing a song of perseverance against powers..."));
-                       start_singing(spell, MUSIC_RESIST);
+                       start_singing(caster_ptr, spell, MUSIC_RESIST);
                }
 
                if (stop)
@@ -575,7 +575,7 @@ concptr do_music_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                if (cast)
                {
                        msg_print(_("軽快な歌を口ずさみ始めた...", "You start singing joyful pop song..."));
-                       start_singing(spell, MUSIC_SPEED);
+                       start_singing(caster_ptr, spell, MUSIC_SPEED);
                }
 
                if (stop)
@@ -620,7 +620,7 @@ concptr do_music_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                if (cast)
                {
                        msg_print(_("耐えられない不協和音が敵を責め立てた...", "You cry out in an ear-wracking voice..."));
-                       start_singing(spell, MUSIC_DISPEL);
+                       start_singing(caster_ptr, spell, MUSIC_DISPEL);
                }
 
                {
@@ -647,7 +647,7 @@ concptr do_music_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                if (cast)
                {
                        msg_print(_("優しく、魅力的な歌を口ずさみ始めた...", "You start humming a gentle and attractive song..."));
-                       start_singing(spell, MUSIC_SARUMAN);
+                       start_singing(caster_ptr, spell, MUSIC_SARUMAN);
                }
 
                {
@@ -718,7 +718,7 @@ concptr do_music_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                if (cast)
                {
                        msg_print(_("破壊的な歌が響きわたった...", "You weave a pattern of sounds to contort and shatter..."));
-                       start_singing(spell, MUSIC_QUAKE);
+                       start_singing(caster_ptr, spell, MUSIC_QUAKE);
                }
 
                {
@@ -745,7 +745,7 @@ concptr do_music_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                if (cast)
                {
                        msg_print(_("ゆっくりとしたメロディを奏で始めた...", "You weave a very slow pattern which is almost likely to stop..."));
-                       start_singing(spell, MUSIC_STASIS);
+                       start_singing(caster_ptr, spell, MUSIC_STASIS);
                }
 
                {
@@ -795,7 +795,7 @@ concptr do_music_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                        /* Recalculate hitpoints */
                        caster_ptr->update |= (PU_HP);
 
-                       start_singing(spell, MUSIC_SHERO);
+                       start_singing(caster_ptr, spell, MUSIC_SHERO);
                }
 
                if (stop)
@@ -836,7 +836,7 @@ concptr do_music_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                if (cast)
                {
                        msg_print(_("歌を通して体に活気が戻ってきた...", "Life flows through you as you sing the song..."));
-                       start_singing(spell, MUSIC_H_LIFE);
+                       start_singing(caster_ptr, spell, MUSIC_H_LIFE);
                }
 
                {
@@ -913,7 +913,7 @@ concptr do_music_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                        caster_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
                        caster_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
 
-                       start_singing(spell, MUSIC_INVULN);
+                       start_singing(caster_ptr, spell, MUSIC_INVULN);
                }
 
                if (stop)