return get_damage;
}
-
+/*!
+ * @brief 防具の錆止め防止処理
+ * @return ターン消費を要する処理を行ったならばTRUEを返す
+ */
bool rustproof(void)
{
int item;
}
-/*
+/*!
+ * @brief 防具呪縛処理 /
* Curse the players armor
+ * @return 実際に呪縛されたらTRUEを返す
*/
bool curse_armor(void)
{
return (TRUE);
}
-
-/*
+/*!
+ * @brief 武器呪縛処理 /
* Curse the players weapon
+ * @param force 無条件に呪縛を行うならばTRUE
+ * @param o_ptr 呪縛する武器のアイテム情報参照ポインタ
+ * @return 実際に呪縛されたらTRUEを返す
*/
bool curse_weapon_object(bool force, object_type *o_ptr)
{
return (TRUE);
}
+/*!
+ * @brief 武器呪縛処理のメインルーチン /
+ * Curse the players weapon
+ * @param force 無条件に呪縛を行うならばTRUE
+ * @param slot 呪縛する武器の装備スロット
+ * @return 実際に呪縛されたらTRUEを返す
+ */
bool curse_weapon(bool force, int slot)
{
/* Curse the weapon */