/*!
+ * @brief 装備品の光源範囲増加/減少で表示色を変える
+ * @param row 行数
+ * @param col 列数
+ * @param flag1 参照する特性ID
+ * @param flags 装備品へのフラグ群
+ * @param header_color 耐性等のパラメータ名 の色
+ */
+static bool descide_light_equipment_color(TERM_LEN row, TERM_LEN *col, int flag1, BIT_FLAGS *flags, byte *header_color)
+{
+ if (flag1 == TR_LITE_1) return FALSE;
+
+ if (HAVE_DARK_FLAG(flags))
+ {
+ c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, *col);
+ *header_color = TERM_WHITE;
+ }
+ else if (HAVE_LITE_FLAG(flags))
+ {
+ c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, *col);
+ *header_color = TERM_WHITE;
+ }
+
+ (*col)++;
+ return TRUE;
+}
+
+
+/*!
* @brief プレイヤーの特性フラグ一種を表示する
* Helper function, see below
* @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
if (decide_cursed_equipment_color(mode, row, &col, flags, &header_color, o_ptr)) continue;
-
- if (flag1 == TR_LITE_1)
- {
- if (HAVE_DARK_FLAG(flags))
- {
- c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
- header_color = TERM_WHITE;
- }
- else if (HAVE_LITE_FLAG(flags))
- {
- c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
- header_color = TERM_WHITE;
- }
-
- col++;
- continue;
- }
-
+ if (decide_light_equipment_color(row, &col, flag1, flags, &header_color)) continue;
if (have_flag(flags, flag1))
{
c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE),