if (count < 2)
{
-#ifdef JP
- prt("何かキーを押してください", 0, 0);
-#else
- prt("Hit any key.", 0, 0);
-#endif
+ prt(_("何かキーを押してください", "Hit any key."), 0, 0);
(void)inkey();
prt("", 0, 0);
break;
}
-#ifdef JP
- else if (get_check_strict("よろしいですか?", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
-#else
- else if (get_check_strict("Are you sure? ", CHECK_DEFAULT_Y)) break;
-#endif
+ else if (get_check_strict(_("よろしいですか?", "Are you sure? "), CHECK_DEFAULT_Y)) break;
}
if (p_ptr->realm2)
{
/* Process objects on floor */
for (i = 1; i < o_max; i++)
{
- /* Access object */
object_type *o_ptr = &o_list[i];
/* Skip dead objects */