si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたは特別な強敵の存在を感じる能力を持っている。", "You sense unique monsters.");
}
-void set_weapon_effect_info(player_type *creature_ptr, self_info_type *si_ptr)
+void set_weapon_bless_info(player_type *creature_ptr, self_info_type *si_ptr)
{
- object_type *o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_RARM];
- if (o_ptr->k_idx == 0)
- return;
-
- /* Indicate Blessing */
if (have_flag(si_ptr->flags, TR_BLESSED))
si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの武器は神の祝福を受けている。", "Your weapon has been blessed by the gods.");
if (have_flag(si_ptr->flags, TR_VAMPIRIC))
si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの武器は敵から生命力を吸収する。", "Your weapon drains life from your foes.");
+}
- /* Special "Attack Bonuses" */
+void set_special_attack_info(player_type *creature_ptr, self_info_type *si_ptr)
+{
if (have_flag(si_ptr->flags, TR_BRAND_ACID))
si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの武器は敵を溶かす。", "Your weapon melts your foes.");
-
+
if (have_flag(si_ptr->flags, TR_BRAND_ELEC))
si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの武器は敵を感電させる。", "Your weapon shocks your foes.");
-
+
if (have_flag(si_ptr->flags, TR_BRAND_FIRE))
si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの武器は敵を燃やす。", "Your weapon burns your foes.");
-
+
if (have_flag(si_ptr->flags, TR_BRAND_COLD))
si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの武器は敵を凍らせる。", "Your weapon freezes your foes.");
-
+
if (have_flag(si_ptr->flags, TR_BRAND_POIS))
si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの武器は敵を毒で侵す。", "Your weapon poisons your foes.");
+}
- /* Special "slay" si_ptr->flags */
+void set_slay_info(player_type *creature_ptr, self_info_type *si_ptr)
+{
if (have_flag(si_ptr->flags, TR_KILL_ANIMAL))
si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの武器は動物の天敵である。", "Your weapon is a great bane of animals.");
else if (have_flag(si_ptr->flags, TR_SLAY_ANIMAL))
si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの武器は動物に対して強い力を発揮する。", "Your weapon strikes at animals with extra force.");
-
+
if (have_flag(si_ptr->flags, TR_KILL_EVIL))
si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの武器は邪悪なる存在の天敵である。", "Your weapon is a great bane of evil.");
else if (have_flag(si_ptr->flags, TR_SLAY_EVIL))
si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの武器は邪悪なる存在に対して強い力を発揮する。", "Your weapon strikes at evil with extra force.");
-
+
if (have_flag(si_ptr->flags, TR_KILL_HUMAN))
si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの武器は人間の天敵である。", "Your weapon is a great bane of humans.");
else if (have_flag(si_ptr->flags, TR_SLAY_HUMAN))
si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの武器は人間に対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against humans.");
-
+
if (have_flag(si_ptr->flags, TR_KILL_UNDEAD))
si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの武器はアンデッドの天敵である。", "Your weapon is a great bane of undead.");
else if (have_flag(si_ptr->flags, TR_SLAY_UNDEAD))
si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの武器はアンデッドに対して神聖なる力を発揮する。", "Your weapon strikes at undead with holy wrath.");
-
+
if (have_flag(si_ptr->flags, TR_KILL_DEMON))
si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの武器はデーモンの天敵である。", "Your weapon is a great bane of demons.");
else if (have_flag(si_ptr->flags, TR_SLAY_DEMON))
si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの武器はデーモンに対して神聖なる力を発揮する。", "Your weapon strikes at demons with holy wrath.");
-
+
if (have_flag(si_ptr->flags, TR_KILL_ORC))
si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの武器はオークの天敵である。", "Your weapon is a great bane of orcs.");
else if (have_flag(si_ptr->flags, TR_SLAY_ORC))
si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの武器はオークに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against orcs.");
-
+
if (have_flag(si_ptr->flags, TR_KILL_TROLL))
si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの武器はトロルの天敵である。", "Your weapon is a great bane of trolls.");
else if (have_flag(si_ptr->flags, TR_SLAY_TROLL))
si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの武器はトロルに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against trolls.");
-
+
if (have_flag(si_ptr->flags, TR_KILL_GIANT))
si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの武器は巨人の天敵である。", "Your weapon is a great bane of giants.");
else if (have_flag(si_ptr->flags, TR_SLAY_GIANT))
si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの武器は巨人に対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against giants.");
-
- /* Special "kill" si_ptr->flags */
+
if (have_flag(si_ptr->flags, TR_KILL_DRAGON))
si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの武器はドラゴンの天敵である。", "Your weapon is a great bane of dragons.");
else if (have_flag(si_ptr->flags, TR_SLAY_DRAGON))
si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの武器はドラゴンに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against dragons.");
-
+}
+
+void set_weapon_effect_info(player_type *creature_ptr, self_info_type *si_ptr)
+{
+ object_type *o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_RARM];
+ if (o_ptr->k_idx == 0)
+ return;
+
+ set_weapon_bless_info(creature_ptr, si_ptr);
+ set_special_attack_info(creature_ptr, si_ptr);
+ set_slay_info(creature_ptr, si_ptr);
if (have_flag(si_ptr->flags, TR_FORCE_WEAPON))
si_ptr->info[si_ptr->line++] = _("あなたの武器はMPを使って攻撃する。", "Your weapon causes greate damages using your MP.");