}
/*!
- * @brief プレイヤーの所持金を表示する /
- * Displays players gold -RAK-
- * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
- * @return なし
- * @details
- */
-void store_prt_gold(player_type *player_ptr)
-{
- prt(_("手持ちのお金: ", "Gold Remaining: "), 19 + xtra_stock, 53);
- char out_val[64];
- sprintf(out_val, "%9ld", (long)player_ptr->au);
- prt(out_val, 19 + xtra_stock, 68);
-}
-
-/*!
* @brief 店舗からアイテムを選択する /
* Get the ID of a store item and return its value -RAK-
* @param com_val 選択IDを返す参照ポインタ
PRICE price_item(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr, int greed, bool flip);
bool noneedtobargain(PRICE minprice);
-void store_prt_gold(player_type *player_ptr);
void store_shuffle(player_type *player_ptr, int which);
void store_maintenance(player_type *player_ptr, int town_num, int store_num);
void store_init(int town_num, int store_num);
#include "util/int-char-converter.h"
/*!
+ * @brief プレイヤーの所持金を表示する /
+ * Displays players gold -RAK-
+ * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
+ * @return なし
+ * @details
+ */
+void store_prt_gold(player_type *player_ptr)
+{
+ prt(_("手持ちのお金: ", "Gold Remaining: "), 19 + xtra_stock, 53);
+ char out_val[64];
+ sprintf(out_val, "%9ld", (long)player_ptr->au);
+ prt(out_val, 19 + xtra_stock, 68);
+}
+
+/*!
* @brief 店の商品リストを再表示する /
* Re-displays a single store entry
* @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
#include "system/angband.h"
+void store_prt_gold(player_type *player_ptr);
void display_entry(player_type *player_ptr, int pos);
void display_store_inventory(player_type *player_ptr);
void display_store(player_type *player_ptr);