<a href="index.html">\96Ú\8e\9f</a> - <a href="ApiByCategory.html">API(\8b@\94\\95Ê)</a> - <a href="CategoryRender.html">2D\83\8c\83\93\83_\83\8a\83\93\83O</a> - SDL_GL_BindTexture\r
<hr>\r
<h1>SDL_GL_BindTexture</h1>\r
-OpenGL\83v\83\8a\83~\83e\83B\83u\82Ì\83\8c\83\93\83_\83\8a\83\93\83O\82Å\8eg\82¤\82½\82ß\82ÉOpenGL/ES/ES2\83e\83N\83X\83`\83\83\82ð\83J\83\8c\83\93\83g\83R\83\93\83e\83L\83X\83g\82É\83o\83C\83\93\83h\82·\82é\r
+OpenGL\83v\83\8a\83~\83e\83B\83u\82ð\92¼\90Ú\83\8c\83\93\83_\83\8a\83\93\83O\82·\82é\82Æ\82«, \82»\82ê\82ðOpenGL\83C\83\93\83X\83g\83\89\83N\83V\83\87\83\93\82Å\8eg\82¤\82½\82ß\82ÉOpenGL/ES/ES2\83e\83N\83X\83`\83\83\82ð\83J\83\8c\83\93\83g\83R\83\93\83e\83L\83X\83g\82É\83o\83C\83\93\83h\82·\82é\r
<h2>\8d\\95¶</h2>\r
<code>int SDL_GL_BindTexture(SDL_Texture *texture, float *texw, float *texh)</code>\r
<h2>\88ø\90\94</h2>\r
</table>\r
<h2>\96ß\82è\92l</h2>\r
\90¬\8c÷\82Ì\82Æ\82«0, \91\80\8dì\82ª\91Î\89\9e\82µ\82Ä\82¢\82È\82¢\82Æ\82«\82Í-1\82ð\96ß\82·.\r
+<a href="SDL_GetError.html">SDL_GetError()</a>\82Å\8fÚ\8d×\82ð\92m\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é.\r
<h2>\83T\83\93\83v\83\8b\83R\81[\83h</h2>\r
<p>\r
\88È\89º\82Ì3\82Â\82Ì\97á\82ÍIgnifuga Game Engine\82©\82ç\93¾\82½\82à\82Ì\82Å, SDL2\82ð\8eg\82Á\82ÄlibRocket(\83\8c\83\93\83_\83\89\81[\82ÉOpenGL\82ð\8eg\82Á\82Ä\82¢\82é)\82ð\82Ç\82Ì\82æ\82¤\82É\93\9d\8d\87\82µ\82Ä\82¢\82é\82©\82ð\8e¦\82·.\r
\82³\82ç\82É, SDL\82ÍRGB\83e\83N\83X\83`\83\83\82ðBGR\8f\87(\82Â\82Ü\82è\8bt\82É\82µ\82Ä)\83A\83b\83v\83\8d\81[\83h\82µ, \83V\83F\81[\83_\81[\82Ì\92i\8aK\82Å\83J\83\89\81[\83`\83\83\83l\83\8b\82ð\95À\82Ñ\91Ö\82¦\82é.\r
\82æ\82Á\82Ä, \83A\83b\83v\83\8d\81[\83h\82³\82ê\82½\83e\83N\83X\83`\83\83\82Í\83J\83\89\81[\83`\83\83\83l\83\8b\82ª\8bt\82É\82È\82Á\82Ä\82¢\82é\82Ì\82Å\92\8d\88Ó\82·\82é\82±\82Æ.\r
</p>\r
+<h2>\83o\81[\83W\83\87\83\93</h2>\r
+<p>\r
+SDL 2.0.0\88È\8d~\r
+</p>\r
<h2>\8aÖ\98A\8d\80\96Ú(\8aÖ\90\94)</h2>\r
<a href="SDL_GL_MakeCurrent.html">SDL_GL_MakeCurrent</a><br>\r
<a href="SDL_GL_UnbindTexture.html">SDL_GL_UnbindTexture</a><br>\r