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Test calling glTexSubImage2D mid-way through a frame.
authorBrian <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 20 Feb 2008 18:58:33 +0000 (11:58 -0700)
committerBrian <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 20 Feb 2008 18:58:33 +0000 (11:58 -0700)
progs/tests/Makefile
progs/tests/subtex.c [new file with mode: 0644]

index 00e58a5..8196c1b 100644 (file)
@@ -62,6 +62,7 @@ SOURCES = \
        sharedtex.c \
        stencilwrap.c \
        stencil_wrap.c \
+       subtex \
        subtexrate.c \
        tex1d.c \
        texcompress2.c \
diff --git a/progs/tests/subtex.c b/progs/tests/subtex.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..81ceb08
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,223 @@
+/*
+ * Test glTexSubImage mid-way through a frame.
+ *
+ * The same texture is used for both quads but it gets redefined
+ * with glTexSubImage (or glTexImage) after the first quad.
+ */
+
+
+#include <assert.h>
+#include <stdio.h>
+#include <stdlib.h>
+#include "GL/glut.h"
+
+static GLuint Window = 0;
+static GLboolean Anim = GL_FALSE;
+static GLfloat Angle = 0.0f;
+
+
+
+static void
+first_texture(void)
+{
+   static int width=8, height=8;
+   static GLubyte tex1[] = {
+     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
+     0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,
+     0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0,
+     0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,
+     0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,
+     0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,
+     0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
+     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
+
+   GLubyte tex[64][3];
+   GLint i, j;
+
+   /* red on white */
+   for (i=0;i<height;i++) {
+      for (j=0;j<width;j++) {
+         int p = i*width+j;
+         if (tex1[(height-i-1)*width+j]) {
+            tex[p][0] = 255;   tex[p][1] = 0;     tex[p][2] = 0;
+         }
+         else {
+            tex[p][0] = 255;   tex[p][1] = 255;   tex[p][2] = 255;
+         }
+      }
+   }
+
+   glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, 3, width, height, 0,
+                 GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, tex );
+}
+
+
+static void
+second_texture(void)
+{
+   static int width=8, height=8;
+
+   static GLubyte tex2[] = {
+     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
+     0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 0,
+     0, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0,
+     0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0,
+     0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0,
+     0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0,
+     0, 0, 2, 2, 2, 2, 0, 0,
+     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
+
+   GLubyte tex[64][3];
+   GLint i, j;
+
+   /* green on blue */
+   for (i=0;i<height;i++) {
+      for (j=0;j<width;j++) {
+         int p = i*width+j;
+         if (tex2[(height-i-1)*width+j]) {
+            tex[p][0] = 0;     tex[p][1] = 255;   tex[p][2] = 0;
+         }
+         else {
+            tex[p][0] = 0;     tex[p][1] = 0;     tex[p][2] = 255;
+         }
+      }
+   }
+#if 0
+   glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, 3, width, height, 0,
+                 GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, tex );
+#else
+   glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, width, height,
+                 GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, tex );
+#endif
+}
+
+
+
+static void draw( void )
+{
+   glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
+
+   glColor3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
+
+   /* draw first polygon */
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef( -1.0, 0.0, 0.0 );
+   glRotatef( Angle, 0.0, 0.0, 1.0 );
+
+   first_texture();
+
+   glBegin( GL_POLYGON );
+   glTexCoord2f( 0.0, 0.0 );   glVertex2f( -1.0, -1.0 );
+   glTexCoord2f( 1.0, 0.0 );   glVertex2f(  1.0, -1.0 );
+   glTexCoord2f( 1.0, 1.0 );   glVertex2f(  1.0,  1.0 );
+   glTexCoord2f( 0.0, 1.0 );   glVertex2f( -1.0,  1.0 );
+   glEnd();
+   glPopMatrix();
+
+   /* draw second polygon */
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef( 1.0, 0.0, 0.0 );
+   glRotatef( Angle-90.0, 0.0, 1.0, 0.0 );
+
+   second_texture();
+
+   glBegin( GL_POLYGON );
+   glTexCoord2f( 0.0, 0.0 );   glVertex2f( -1.0, -1.0 );
+   glTexCoord2f( 1.0, 0.0 );   glVertex2f(  1.0, -1.0 );
+   glTexCoord2f( 1.0, 1.0 );   glVertex2f(  1.0,  1.0 );
+   glTexCoord2f( 0.0, 1.0 );   glVertex2f( -1.0,  1.0 );
+   glEnd();
+   glPopMatrix();
+
+   glutSwapBuffers();
+}
+
+
+
+static void idle( void )
+{
+   static double t0 = -1.;
+   double dt, t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) / 1000.0;
+   if (t0 < 0.0)
+      t0 = t;
+   dt = t - t0;
+   t0 = t;
+   Angle += 120.0*dt;
+   glutPostRedisplay();
+}
+
+
+
+/* change view Angle, exit upon ESC */
+static void key(unsigned char k, int x, int y)
+{
+   (void) x;
+   (void) y;
+   switch (k) {
+   case 'a':
+      Anim = !Anim;
+      if (Anim)
+         glutIdleFunc( idle );
+      else
+         glutIdleFunc( NULL );
+      break;
+   case 27:
+      glutDestroyWindow(Window);
+      exit(0);
+   }
+}
+
+
+
+/* new window size or exposure */
+static void reshape( int width, int height )
+{
+   glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
+   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+   glLoadIdentity();
+   /*   glOrtho( -3.0, 3.0, -3.0, 3.0, -10.0, 10.0 );*/
+   glFrustum( -2.0, 2.0, -2.0, 2.0, 6.0, 20.0 );
+   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+   glLoadIdentity();
+   glTranslatef( 0.0, 0.0, -8.0 );
+}
+
+
+static void init( void )
+{
+   /* Setup texturing */
+   glEnable( GL_TEXTURE_2D );
+   glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL );
+
+
+   glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, 0 );
+   glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST );
+   glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST );
+   glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
+   glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );
+}
+
+
+
+int main( int argc, char *argv[] )
+{
+   glutInit(&argc, argv);
+   glutInitWindowPosition(0, 0);
+   glutInitWindowSize(300, 300);
+   glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
+
+   Window = glutCreateWindow("Texture Objects");
+   if (!Window) {
+      exit(1);
+   }
+
+   init();
+
+   glutReshapeFunc( reshape );
+   glutKeyboardFunc( key );
+   if (Anim)
+      glutIdleFunc( idle );
+   glutDisplayFunc( draw );
+   glutMainLoop();
+   return 0;
+}