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\e$B%A%1%C%H\e(B #30540 uzume_callback.c\e$B$N\e(BDoxygen\e$B$r=$@5$7$?!#\e(B
authorShinichiro Nakamura <shinta.main.jp@gmail.com>
Sat, 19 Jan 2013 07:34:34 +0000 (16:34 +0900)
committerShinichiro Nakamura <shinta.main.jp@gmail.com>
Sat, 19 Jan 2013 07:34:34 +0000 (16:34 +0900)
\e$B0J2<$r=$@5$7$?!#\e(B
 * \e$BB8:_$7$J$$4X?t$KBP$9$k\e(B@ref\e$B$,E=$i$l$F$$$k!#\e(B
 * \e$BJQ?tL>$,JQ99$5$l$F$$$k$N$K\e(B@param\e$B$,99?7$5$l$F$$$J$$!#\e(B

uzumeapp/uzume_callback.c

index 5f102d9..9cb3624 100644 (file)
@@ -1,59 +1,59 @@
 /**
  * @file uzume_callback.c
  * @brief オーディオ信号処理を行うユーザー・コールバック
- * 
  */
 #include "t_services.h"
 #include "s_services.h"
 #include "kernel_id.h"
 #include "uzume.h"
 #include "i2s_subsystem.h"
+
 /**
  * @brief 信号処理初期化関数
+ * @details
+ * この関数はUZUMEプラットフォームの初期化を行う。
+ * フィルタの構築や変数の初期化などを実行すると良い。
+ *
  * @ingroup AUDIO
- * 
- * この関数は@ref codec_callback()に先立って一度だけ呼び出される。フィルタの構築や
- * 変数の初期化に使う。
  */
-void init_audio( void )
+void init_audio(void)
 {
     /* ブロックサイズは UZUME_BLOCKSIZE マクロを使用すればわかる */
 }
+
 /**
  * @brief 信号処理関数
- * @param in0_left 左チャンネル0入力配列
- * @param in0_right 右チャンネル0入力配列
- * @param out0_left 左チャンネル0出力配列
- * @param out0_right 右チャンネル0出力配列
+ * @param input_left 左チャンネル0入力配列
+ * @param input_right 右チャンネル0入力配列
+ * @param output_left 左チャンネル0出力配列
+ * @param output_right 右チャンネル0出力配列
  * @ingroup AUDIO
- * 
- * ユーザーが信号処理を行う関数。オーディオ信号に同期して呼び出される。それぞれの引数は
- * 引数countがあらわす個数だけデータを持っている。データは24bit符号付整数。32bit変数に
- * 左詰で渡される。
- * 
+ *
+ * ユーザーが信号処理を行う関数。オーディオ信号に同期して呼び出される。
+ * それぞれの引数は引数countがあらわす個数だけデータを持っている。
+ * データは24bit符号付整数。32bit変数に左詰で渡される。
+ *
  * この関数はステレオ信号を2系統あつかえる。すなわち、系統0と系統1がそれぞれ左右チャンネルを持つ。
- * 
- * この関数が使う資源で、あらかじめ初期化が必要なものは、@ref codec_callback_init()の
- * 中で初期化しておく。
+ * この関数が使う資源で、あらかじめ初期化が必要なものは、@ref init_audio()の中で初期化しておく。
  */
-void process_audio( 
-                       AUDIOSAMPLE input_left[],
-                       AUDIOSAMPLE input_right[],
-                       AUDIOSAMPLE output_left[],
-                       AUDIOSAMPLE output_right[]
-                       )
+void process_audio(
+        AUDIOSAMPLE input_left[],
+        AUDIOSAMPLE input_right[],
+        AUDIOSAMPLE output_left[],
+        AUDIOSAMPLE output_right[]
+        )
 {
-               // ループ変数
-       fract32 sample;
-       fract32 volume;
+    // ループ変数
+    fract32 sample;
+    fract32 volume;
+
+    // ch 0 のボリューム値(32bit)
+    volume = get_volume(0) >> 15;
 
-           // ch 0 のボリューム値(32bit)
-       volume = get_volume(0)>>15;
-       
-               // count個のサンプルすべてを処理する
-       for ( sample = 0; sample < UZUME_BLOCKSIZE; sample++ ){
-               output_left[sample]  = (input_left[sample]>>16) *  volume;
-               output_right[sample] = (input_right[sample]>>16) * volume;
-       }
+    // count個のサンプルすべてを処理する
+    for (sample = 0; sample < UZUME_BLOCKSIZE; sample++) {
+        output_left[sample]  = (input_left[sample]  >> 16) * volume;
+        output_right[sample] = (input_right[sample] >> 16) * volume;
+    }
 }