return false;
}
- return ItemUseChecker(this->player_ptr).check_stun(_("朦朧としていて瓶の蓋を開けられなかった!", "You were not able to quaff it by the stun!"));
+ return ItemUseChecker(this->player_ptr).check_stun(_("朦朧としていて瓶の蓋を開けられなかった!", "You are too stunned to quaff it!"));
}
/*!
return false;
}
- return ItemUseChecker(this->player_ptr).check_stun(_("朦朧としていて読めなかった!", "You were not able to read it by the stun!"));
+ return ItemUseChecker(this->player_ptr).check_stun(_("朦朧としていて読めなかった!", "You too stunned to read it!"));
}
return false;
}
- return ItemUseChecker(this->player_ptr).check_stun(_("朦朧としていて杖を振れなかった!", "You were not able to use it by the stun!"));
+ return ItemUseChecker(this->player_ptr).check_stun(_("朦朧としていて杖を振れなかった!", "You are too stunned to use it!"));
}
return false;
}
- return ItemUseChecker(this->player_ptr).check_stun(_("朦朧としていてロッドを振れなかった!", "You were not able to zap it by the stun!"));
+ return ItemUseChecker(this->player_ptr).check_stun(_("朦朧としていてロッドを振れなかった!", "You are too stunned to zap it!"));
}
return false;
}
- return ItemUseChecker(this->player_ptr).check_stun(_("朦朧としていて魔法棒を振れなかった!", "You were not able to zap it by the stun!"));
+ return ItemUseChecker(this->player_ptr).check_stun(_("朦朧としていて魔法棒を振れなかった!", "You are too stunned to zap it!"));
}