#define FAKE_VER_MAJOR 12 /*!< ゲームのバージョン番号定義(メジャー番号 + 10) */
#define FAKE_VER_MINOR 2 /*!< ゲームのバージョン番号定義(マイナー番号) */
#define FAKE_VER_PATCH 0 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */
-#define FAKE_VER_EXTRA 57 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
+#define FAKE_VER_EXTRA 58 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
/*!
else return FALSE;
}
- /* Powerful monster */
- if (r_ptr->level > dun_level)
- {
- /* Unique monsters */
- if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE))
- {
- /* Message for cheaters */
- if (cheat_hear) msg_format(_("深層のユニーク・モンスター (%s)。", "Deep Unique (%s)."), name);
- }
-
- /* Normal monsters */
- else
- {
- /* Message for cheaters */
- if (cheat_hear) msg_format(_("深層のモンスター (%s)。", "Deep Monster (%s)."), name);
- }
- }
-
- /* Note the monster */
- else if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE))
+ if (cheat_hear)
{
- /* Unique monsters induce message */
- if (cheat_hear) msg_format(_("ユニーク・モンスター (%s)。", "Unique (%s)."), name);
+ msg_format(_("WIZ: モンスター (%s)[Lv%d]を生成しました。", "WIZ: Monster (%s)[Lv%d]."), name, r_ptr->level);
}
if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) || (r_ptr->level < 10)) mode &= ~PM_KAGE;
case MS_S_UNIQUE:
{
int k, count = 0;
- msg_print(_("特別な強敵を召喚した!", "You summon a special opponent!"));
+ msg_print(_("特別な強敵を召喚した!", "You summon a special opponent!"));
for (k = 0;k < 1; k++)
if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_UNIQUE, (g_mode | p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE)))
{
count++;
- if (!pet)
- msg_print(_("召喚されたユニーク・モンスターは怒っている!", "Summoned special opponents are angry!"));
+ if (!pet)
+ msg_print(_("召喚されたユニーク・モンスターは怒っている!", "Summoned special opponents are angry!"));
}
for (k = count;k < 1; k++)
if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD, (g_mode | p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE)))
{
count++;
- if (!pet)
- msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "Summoned greater undeads are angry!"));
+ if (!pet)
+ msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "Summoned greater undeads are angry!"));
}
if (!count)
{
if (object_is_fixed_artifact(o_ptr))
{
- msg_format(_("伝説のアイテム (%s)", "Artifact (%s)"), o_name);
+ msg_format(_("WIZ: ★(%s)を生成しました。", "WIZ: Artifact (%s)"), o_name);
}
else if (o_ptr->art_name)
{
- msg_format(_("ランダム・アーティファクト (%s)", "Random artifact (%s)"), o_name);
+ msg_format(_("WIZ: ☆(%s)を生成しました。", "WIZ: Random Artifact (%s)"), o_name);
}
else if (object_is_ego(o_ptr))
{
- msg_format(_("名のあるアイテム (%s)", "Ego-item (%s)"), o_name);
+ msg_format(_("WIZ: エゴ(%s)を生成しました。", "WIZ: Ego-item (%s)"), o_name);
}
else
{
- msg_format(_("アイテム (%s)", "Object (%s)"), o_name);
+ msg_format(_("WIZ: アイテム(%s)を生成しました。", "WIZ: Object (%s)"), o_name);
}
}
if (cheat_room)
{
/* Room type */
- msg_format(_("モンスター部屋(nest)(%s%s)", "Monster nest (%s%s)"), n_ptr->name, pit_subtype_string(cur_nest_type, TRUE));
+ msg_format(_("WIZ: モンスター部屋(nest)(%s%s)を生成します。", "WiZ: Monster nest (%s%s)"), n_ptr->name, pit_subtype_string(cur_nest_type, TRUE));
}
/* Place some monsters */
if (nest_mon_info[i].r_idx != nest_mon_info[i + 1].r_idx) break;
if (!nest_mon_info[i + 1].used) break;
}
- msg_print(r_name + r_info[nest_mon_info[i].r_idx].name);
+ msg_format("WIZ: Nest構成モンスターNo.%d:%s", i, r_name + r_info[nest_mon_info[i].r_idx].name);
}
}
if (cheat_room)
{
/* Room type */
- msg_format(_("モンスター部屋(pit)(%s%s)", "Monster pit (%s%s)"), n_ptr->name, pit_subtype_string(cur_pit_type, FALSE));
+ msg_format(_("WIZ: モンスター部屋(pit)(%s%s)を生成します。", "WIZ: Monster pit (%s%s)"), n_ptr->name, pit_subtype_string(cur_pit_type, FALSE));
}
/* Select the entries */
if (cheat_hear)
{
/* Message */
- msg_print(r_name + r_info[what[i]].name);
+ msg_format("WIZ: Nest構成モンスターNo.%d:%s", i, r_name + r_info[what[i]].name);
}
}