OSDN Git Service

ステージセレクト 画像化
authorttwilb <ttwilb@users.sourceforge.jp>
Fri, 6 Sep 2013 23:19:40 +0000 (08:19 +0900)
committerttwilb <ttwilb@users.sourceforge.jp>
Fri, 6 Sep 2013 23:19:40 +0000 (08:19 +0900)
www/stage/sselect.js

index 1b786da..cb920aa 100644 (file)
@@ -2,11 +2,11 @@
 
 stage = new GameStage();
 
-
+stage.stageNameList = new Array();
 
 stage.runStage = function(){
        GameStage.prototype.runStage.apply(this, []);
-       stage.stageNameList = new Array();
+       
        var that = this;
        var stageSelectorClosed = function(retv){
                var tryAgain = true;
@@ -31,19 +31,21 @@ stage.runStage = function(){
        mainManager.addWidget(stageSelector);
 };
 
-stage.addSelectWidgetItemFromStageName = function(title, stgName, selected){
-       var item = new SelectWidgetItemClass(true, title, null, selected, title + "ステージへ移動します。\n難易度: ☆☆☆☆☆");
+stage.addSelectWidgetItemFromStageName = function(title, stgName, selected, nanido){
+       var item = new SelectWidgetItemClass(false, title, null, selected, title + "ステージへ移動します。\n難易度: " + nanido);
+       item.size.x = 60;
+       item.size.y = 90;
        item.stgName = stgName;
        this.stageNameList.push(item);
-}
+};
 
 var s;
 //ステージ
-s = stage.addSelectWidgetItemFromStageName("街","city", true);
-s = stage.addSelectWidgetItemFromStageName("洞窟","fukushima");
-s = stage.addSelectWidgetItemFromStageName("山","koenma");
-s = stage.addSelectWidgetItemFromStageName("牧場","okubo");
-s = stage.addSelectWidgetItemFromStageName("森","pengin");
-s = stage.addSelectWidgetItemFromStageName("海","sea");
+s = stage.addSelectWidgetItemFromStageName("city.png","city", true, "★☆☆☆☆");
+s = stage.addSelectWidgetItemFromStageName("cave.png","fukushima",false, "★★★★☆");
+s = stage.addSelectWidgetItemFromStageName("yama.png","koenma",false, "★★☆☆☆");
+s = stage.addSelectWidgetItemFromStageName("farm.png","okubo",false, "★★★☆☆");
+s = stage.addSelectWidgetItemFromStageName("mori.png","pengin",false, "★★★☆☆");
+s = stage.addSelectWidgetItemFromStageName("ike.png","sea",false, "★☆☆☆☆");
 
 stage;