OSDN Git Service

SDL 2.0の更新履歴を更新 (祝 SDL 2.0.12リリース!)
authormaruhiro <maruhiro@bridge.ocn.ne.jp>
Wed, 25 Mar 2020 15:31:43 +0000 (00:31 +0900)
committermaruhiro <maruhiro@bridge.ocn.ne.jp>
Wed, 25 Mar 2020 15:31:43 +0000 (00:31 +0900)
WhatsNew.html

index 6e1a0e4..6b0b233 100644 (file)
 <a href="index.html">\96Ú\8e\9f</a> - SDL 2.0\82Ì\97\9a\97ð
 <hr>
 <h1>SDL 2.0\82Ì\97\9a\97ð</h1>
+<h2>2.0.12\82Ì\95Ï\8dX\93_</h2>
+<h3>\91S\94Ê</h3>
+<ul>
+<li>\83e\83N\83X\83`\83\83\82Å\8eg\97p\82³\82ê\82é\8ag\91å\83\82\81[\83h\82Ì\8al\93¾\82Æ\90Ý\92è\82ð\8ds\82¤SDL_GetTextureScaleMode()\82ÆSDL_SetTextureScaleMode()\82Ì\92Ç\89Á
+<li>SDL_LockTexture()\82Æ\8e\97\82Ä\82¢\82é\82ª, \83\8d\83b\83N\82³\82ê\82½\97Ì\88æ\82ªSDL\83T\81[\83t\83F\83C\83X\82Æ\82È\82éSDL_LockTextureToSurface()\82Ì\92Ç\89Á
+<li>\8fæ\8eZ\83u\83\8c\83\93\83h\82Æ\83¿\83u\83\8c\83\93\83h\82ð\93¯\8e\9e\82É\8ds\82¤SDL_BLENDMODE_MUL\82Ì\92Ç\89Á
+<li>\83f\83B\83X\83v\83\8c\83C\94Ô\8d\860\82ÌSDL_GetDisplayUsableBounds()\82Ì\8c\8b\89Ê\82ð\8fã\8f\91\82«\82·\82éSDL_HINT_DISPLAY_USABLE_BOUNDS\83q\83\93\83g\82Ì\92Ç\89Á
+<li>SDL_TouchFingerEvent\82É\83^\83b\83`\82µ\82½\83E\83B\83\93\83h\83EID\82ð\92Ç\89Á
+<li>\83Q\81[\83\80\83R\83\93\83g\83\8d\81[\83\89\82Ì\8eí\97Þ(Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, Nintendo Switch Pro)\82ð\96ß\82·SDL_GameControllerTypeForIndex(), SDL_GameControllerGetType()\82Ì\92Ç\89Á
+<li>\83Q\81[\83\80\83R\83\93\83g\83\8d\81[\83\89\82Ì\8eí\97Þ\82Ì\8e©\93®\8c\9f\92m\82Ì\8c\8b\89Ê\82ð\8fã\8f\91\82«\82·\82éSDL_HINT_GAMECONTROLLERTYPE\83q\83\93\83g\82Ì\92Ç\89Á
+<li>\83v\83\8c\83C\83\84\81[\94Ô\8d\86\82©\82ç\83f\83o\83C\83X\82ð\8b\81\82ß\82éSDL_JoystickFromPlayerIndex()\82ÆSDL_GameControllerFromPlayerIndex()\82Ì\92Ç\89Á
+<li>\83f\83o\83C\83X\82Ì\83v\83\8c\83C\83\84\81[\94Ô\8d\86\82ð\90Ý\92è\82·\82éSDL_JoystickSetPlayerIndex()\82ÆSDL_GameControllerSetPlayerIndex()\82Ì\92Ç\89Á
+<li>Nintendo Switch Pro\83R\83\93\83g\83\8d\81[\83\89\82Å, \83{\83^\83\93\82ð\83\89\83x\83\8b\92Ê\82è\82Æ\82·\82é\82©, \94z\92u\83\8c\83C\83A\83E\83g\82É\8d\87\82í\82¹\82Ä\8cð\8a·\82·\82é\82©\82ð\8c\88\82ß\82éSDL_HINT_GAMECONTROLLER_USE_BUTTON_LABELS\83q\83\93\83g\82Ì\92Ç\89Á. \83f\83t\83H\83\8b\83g\82Å\82Í\83\89\83x\83\8b\92Ê\82è\82Æ\82·\82é
+<li>HIDAPI\83h\83\89\83C\83o\82É\82æ\82éNintendo GameCube\83R\83\93\83g\83\8d\81[\83\89\82Ì\91Î\89\9e\82ð\92Ç\89Á. \8eg\97p\82·\82é\82©\94Û\82©\82ð\8c\88\82ß\82éSDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_GAMECUBE\83q\83\93\83g\82Ì\92Ç\89Á
+<li>HIDAPI\83h\83\89\83C\83o\82É\82æ\82éXbox 360\82ÆXbox One\83R\83\93\83g\83\8d\81[\83\89\82Ì\91Î\89\9e\82ð\89ü\91P
+<li>\88È\89º\82ð\8aÜ\82Þ\91½\90\94\82Ì\83Q\81[\83\80\83R\83\93\83g\83\8d\81[\83\89\82Ì\91Î\89\9e\82ð\92Ç\89Á:
+<ul>
+<li>8BitDo FC30 Pro
+<li>8BitDo M30 GamePad
+<li>BDA PS4 Fightpad
+<li>HORI Fighting Commander
+<li>Hyperkin Duke
+<li>Hyperkin X91
+<li>MOGA XP5-A Plus
+<li>NACON GC-400ES
+<li>NVIDIA Controller v01.04
+<li>PDP Versus Fighting Pad
+<li>Razer Raion Fightpad for PS4
+<li>Razer Serval
+<li>Stadia Controller
+<li>SteelSeries Stratus Duo
+<li>Victrix Pro Fight Stick for PS4
+<li>Xbox One Elite Series 2
+</ul>
+<li>HIDAPI\83h\83\89\83C\83o\82ð\8eg\97p\82µ\82½\8fê\8d\87\82Ì, \83Q\81[\83\80\83R\83\93\83g\83\8d\81[\83\89\82Ì\90U\93®\82Ì\8cÄ\82Ñ\8fo\82µ\82É\82æ\82é\83u\83\8d\83b\83L\83\93\83O\82ð\8fC\90³
+<li>\94z\97ñ\82Ì\8ae\97v\91f\82ð0\82É\82·\82éSDL_zeroa()\83}\83N\83\8d\82Ì\92Ç\89Á
+<li>CPU\82ªARM SIMD (ARMv6+)\8ed\97l\82ª\82 \82é\8fê\8d\87\82É\90^\82ð\96ß\82·SDL_HasARMSIMD()\82Ì\92Ç\89Á
+</ul>
+<h3>Windows</h3>
+<ul>
+<li>gcc\82Å\83r\83\8b\83h\82µ\82½\83A\83v\83\8a\83P\81[\83V\83\87\83\93\82Årelease SDL DLL\82ð\8eg\82¤\82Æ\83N\83\89\83b\83V\83\85\82·\82é\96â\91è\82ð\8fC\90³
+<li>2.0.10\82Ì\83C\83x\83\93\83g\83n\83\93\83h\83\8a\83\93\83O\82Ì\83p\83t\83H\81[\83}\83\93\83X\92á\89º\82ð\8fC\90³
+<li>SDL_SetThreadPriority()\82ªUWP\83A\83v\83\8a\83P\81[\83V\83\87\83\93\82É\91Î\89\9e
+</ul>
+<h3>Linux</h3>
+<ul>
+<li>\90V\82µ\82¢X11\83E\83B\83\93\83h\83E\82Ì\83r\83W\83\85\83A\83\8bID\82ð\8ew\92è\82·\82éSDL_HINT_VIDEO_X11_WINDOW_VISUALID\83q\83\93\83g\82Ì\92Ç\89Á
+<li>\83f\83t\83H\83\8b\83g\82ÅX11\82ªGLX\82ÆEGL\82Ì\82Ç\82¿\82ç\82ð\8eg\97p\82·\82é\82©\82ð\8ew\92è\82·\82éSDL_HINT_VIDEO_X11_FORCE_EGL\83q\83\93\83g\82Ì\92Ç\89Á
+</ul>
+<h3>iOS / tvOS / macOS</h3>
+<ul>
+<li>\8ew\92è\82Ì\83E\83B\83\93\83h\83E\82ÉCAMetalLayer-backed NSView/UIView\82ð\90\90¬\82µ\82Ä\83A\83^\83b\83`\82·\82éSDL_Metal_CreateView()\82ÆSDL_Metal_DestroyView()\82Ì\92Ç\89Á
+</ul>
+<h3>iOS/ tvOS</h3>
+<ul>
+<li>Bluetooth Steam\83R\83\93\83g\83\8d\81[\83\89\82Ì\83Q\81[\83\80\83R\83\93\83g\83\8d\81[\83\89\82Æ\82µ\82Ä\82Ì\91Î\89\9e\82ð\92Ç\89Á
+</ul>
+<h3>tvOS</h3>
+<ul>
+<li>Apple TV\82Ì\83T\83\89\83E\83\93\83h\91Î\89\9e\82ð\8fC\90³
+</ul>
+<h3>Android</h3>
+<ul>
+<li>\83f\83o\83C\83X\82ÌAPI\83\8c\83x\83\8b\82ð\96ß\82·SDL_GetAndroidSDKVersion()\82Ì\92Ç\89Á
+<li>OpenSL-ES\82ð\8eg\97p\82µ\82½\98^\89¹\82Ì\91Î\89\9e\82ð\92Ç\89Á
+<li>Bluetooth Steam\83R\83\93\83g\83\8d\81[\83\89\82Ì\83Q\81[\83\80\83R\83\93\83g\83\8d\81[\83\89\82Æ\82µ\82Ä\82Ì\91Î\89\9e\82ð\92Ç\89Á
+<li>\83A\83v\83\8a\82ª\83o\83b\83N\83O\83\89\83E\83\93\83h\82É\82È\82é, \82Ü\82½\82Í\8fI\97¹\82·\82é\82Æ\82«\8bH\82É\83N\83\89\83b\83V\83\85\82·\82é\96â\91è\82Ì\8fC\90³
+</ul>
 <h2>2.0.10\82Ì\95Ï\8dX\93_</h2>
 <h3>\91S\94Ê</h3>
 <ul>
@@ -417,7 +485,7 @@ test/testvulkan.c
 <li>Raspberry Pi 2\82É\91Î\89\9e
 </ul>
 <h2>\8c´\95\82Ö\82Ì\83\8a\83\93\83N</h2>
-<a href="https://hg.libsdl.org/SDL/file/bc90ce38f1e2/WhatsNew.txt">Mercurial &gt; SDL / file revision</a>
+<a href="https://hg.libsdl.org/SDL/file/355a4f94a782/WhatsNew.txt">Mercurial &gt; SDL / file revision</a>
 <hr>
 </body>
 </html>