line = frame = void 0;\r
return false;\r
} else if (\r
- ( ( frame < line.begin )\r
- || ( end <= frame )\r
+ ( ( frame < line.begin ) || ( end <= frame )\r
) && (this.state === "playing") ) {\r
/*stateプロパティを書き換えることで、一度のみ、終了処理させる*/\r
this.state = "idling";\r
\r
_setEndFrame: function(currentFrame) {\r
var list = this.element.__transformList;\r
- if (!this.checkEnd || (this.fill !== "remove") || !list) {\r
+ if (!this.checkEnd(currentFrame) || (this.fill !== "remove") || !list) {\r
return;\r
}\r
if (!this.isSum) {\r
- /*凍結処理をしないで、かつ、効果が出ないようにする*/\r
+ /*凍結処理をしないで、かつ、元の状態に戻して、効果が出ないようにする*/\r
+ this.removeAttribute();\r
list[this.numberOfList]\r
&& (list[this.numberOfList].isPlaying = false);\r
} else {\r
expect(p.__transformList[1].isPlaying).toBeTruthy();\r
$animate._setEndFrame(1);\r
expect(p.__transformList[0].isPlaying).toBeTruthy();\r
- expect(p.__transformList[1].isPlaying).toBeFalsy();\r
+ expect(p.__transformList[1].isPlaying).toBeTruthy();\r
\r
delete p.__transformList;\r
ele.setAttributeNS(null, "type", "scale");\r